Új NVIDIA OpenGL 4.0 illesztőprogram Linux számára

Az OpenGL 4.0 specifikáció március közepén jelent meg az OpenGL 3.3 frissítéssel egy időben. Az NVIDIA nem tudott azonnal támogatást nyújtani az OpenGL 4.0 számára, mivel abban az időben nem voltak olyan kártyák, amelyek kompatibilisek lennének az új specifikációval. Most, hogy a GeForce GTX 470/480 kártyák meglátták a fényt, és hogy van egy új hardver, amely kompatibilis a DirectX 11.0 / OpenGL 4.0-val, az NVIDIA már közzétette weboldalán az új Linux és Windows OpenGL 4.0 illesztőprogramokat.

Az új illesztőprogram 195.36.07.04, és teljes körű támogatást nyújt az OpenGL 4.0 és a GLSL 4.00 (GL árnyékoló nyelv 4) számára, valamint a GL4-nel nem kompatibilis hardverekhez az OpenGL 3.3 és a GLSL 3.30 is tartozik. Az új illesztőprogramot innen töltheti le NVIDIA oldal.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   Mauritius dijo

    Ragyogó!
    Lehetséges 32 bites színsűrűség elérése, mint a Windows rendszerben?
    A mai napig csak a 24-et ismertem.
    Köszönöm.

  2.   Használjuk a Linuxot dijo

    Szia! Nézze, nyilvánvalóan a Linux nem támogatja a 32 bitet, mint a Windows. A lényeg az, hogy a valóságban a Windows 32 bites színsűrűsége nem ilyen: a fóliák szabályozása 24 bites + 8 bites. Más szavakkal, gyakorlatilag nincs különbség a 24 bites Linux és a 32 bites között. Ebben a linkben (angolul) további információk találhatók. a témáról: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770