A Blender 3.0 már megjelent, és rengeteg fejlesztést és változtatást tartalmaz

A Blender Alapítvány bemutatta nemrég jelent meg az új verzió Turmixgép 3.0, verzió, amelyben számos változtatást és fejlesztést vezettek be, többek között új interfész elemeket, a rendering motor fejlesztéseit.

Azok számára, akik nem ismerik a Blendert, tudniuk kell, hogy ez az ingyenes 3D modellezési csomag, amely különféle 3D modellezéssel kapcsolatos feladatok elvégzésére alkalmas, 3D grafika, játékfejlesztés, szimuláció, renderelés, kompozíció, mozgáskövetés, szobrászat, animációkészítés és videószerkesztés.

A Blender 3.0 fő újdonságai

Ebben az új verzióban a felhasználói felületet frissítették, és új felületet javasoltak amelyben a interfész elemei kontrasztosabbá váltak a menük és panelek sarkai pedig lekerekítettek. A különböző widgetek megjelenése egységes lett, Emellett a megvalósítást javították a miniatűrök előnézetével és a méretezéssel.

Azt is kiemelik egy új szerkesztő került hozzáadásra: az Asset Browser, ami leegyszerűsíti a különféle további objektumokkal, anyagokkal és környezeti blokkokkal való munkát. Lehetővé teszi elemkönyvtárak meghatározását, elemek csoportosítását a katalógusokban, valamint metaadatok, például leírások és címkék csatolását az egyszerű keresés érdekében. Az elemekhez tetszőleges bélyegképeket csatolhat.

A renderelő motor A ciklusokat jelentős fejlesztésekkel újratervezték A GPU renderelési teljesítményében elmondható, hogy a GPU oldalon végrehajtott új kódnak és az ütemező változásának köszönhetően az előző verzióhoz képest, a tipikus jelenetek renderelési sebessége 2-ről 8-szorosára nőtt.

Ezenkívül támogatást adtunk a hardveres számítási gyorsításhoz az NVIDIA CUDA és OptiX technológiák használatával. Új AMD HIP háttérrendszer hozzáadva az AMD GPU-khoz (heterogén interfész a hordozhatósághoz), amely C ++ futtatókörnyezetet és C ++ dialektust kínál hordozható egykódos alkalmazások létrehozásához AMD GPU-khoz és NVIDIA GPU-khoz (az AMD HIP jelenleg csak Windowshoz és kártyákhoz érhető el diszkrét RDNA / RDNA2, és Linux és régebbi AMD grafikus kártyák megjelennek a Blender 3.1 kiadásában).

is az interaktív nézetablak megjelenítésének minősége és válaszkészsége jelentősen javult, akkor is, ha a keverési mód engedélyezve van. A Shift különösen hasznos a világítás beállításakor. Külön előbeállítások hozzáadva a nézetablakhoz és a mintavételhez. Továbbfejlesztett reszponzív mintavétel. Hozzáadtuk a jelenet renderelésének vagy renderelésének időkorlátjának beállítását, amíg el nem ér egy adott számú mintát.

Könyvtár Az Intel OpenImageDenoise 1.4-es verzióra frissült, amely lehetővé tette a részletesség növelését a zaj eltávolítása után a nézetablakban és a végső renderelés során. Új előszűrő-beállítás került az áteresztőszűrőbe, amely a zajcsökkentést segéd- és normál albedóval szabályozza.

Hozzáadott mód Shadow Terminator a fény és árnyék szélén lévő műtermékek eltávolításához, amelyek a nagy sokszög hálóosztású modellekre jellemzőek. Ezenkívül a Shadowhunter új megvalósítását javasolják, amely támogatja a visszaverődő fényt és a háttérvilágítást, valamint a valódi és szintetikus objektumok lefedettségének szabályozására szolgáló beállításokat. Javította a színes árnyékok minőségét és a pontos tükröződést, amikor a 3D-t valódi képkockákkal keveri.

A renderelő motor Eevee, 2-3-szor gyorsabban teljesít nagyon nagy hálók szerkesztésekor. Megvalósított "Hullámhossz" és "Attribútum" csomópontok az egyéni háló attribútumok meghatározásához. A geometriai csomópontok által generált attribútumok teljes támogatása biztosított.

A geometriai objektumkezelő felület kibővült csomópontokon (Geometry Nodes) alapul, melyben a csomópontcsoportok meghatározásának módszerét újratervezték és új attribútumrendszert javasoltak. Körülbelül 100 új csomópont került hozzáadásra a görbékkel, szöveges adatokkal és objektumpéldányokkal való interakcióhoz.

A Video Sequencer támogatja a képekkel és videósávokkal való munkát, megtekintheti a bélyegképeket és konvertálhatja a sávokat közvetlenül az előnézeti területen, hasonlóan a 3D nézetablakban való megvalósításhoz. Ezenkívül a videószerkesztő lehetővé teszi, hogy tetszőleges színeket kapcsoljon a sávokhoz, és hozzáadja a felülírási módot úgy, hogy egyik sávot a másikra helyezi.

Azt is kiemelik virtuális valóság fejhallgatókkal bővítették a helyszínelési lehetőségeket, beleértve a vezérlők és a navigáció megtekintésének lehetőségét teleportálással a helyszínen vagy repüléssel a helyszín felett. Hozzáadott támogatás a Varjo VR-3 és XR-3 3D sisakokhoz.

Végül Ha érdekel, hogy többet tudjon meg róla, ellenőrizheti a részleteket A következő linken.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.