A Unity vezérigazgatója „idiótának” nevezi a fejlesztőket, amiért nem helyezik előtérbe a bevételszerzést

A legutóbbi Unity egyesülést tárgyaló interjú során vezérigazgató John Riccitiello kemény szavakkal szólt a fejlesztőkhöz mobil játékok Nem veszik komolyan a bevételszerzést.

bejelentette az egységet (egyébként röviddel kb. 200 ember elbocsátása után) amely egyesülne az Ironsource reklámtechnológiai céggel. Marc Whitten, a Unity vezérigazgatója szerint a partnerség többek között több lehetőséget kínál a motort használó fejlesztőknek arra, hogy bevételt szerezzenek alkalmazásaikból, és „leverjék a zajt”.

A Unity Technologies, a Unity videojáték-motor gyártója bejelentette egyesülését az ironSource vállalattal, amely szolgáltatásokat kínál alkalmazásaiból bevételszerzésre. A kitűzött cél az, hogy lehetővé tegyük amelyekkel a hirdetések készítői, kiadói és előállítói rendelkeznek legjobb eszközök a keze ügyében, hogy visszajelzést kapjon a sikerről és a termék bevételszerzése. Ebben az értelemben a vállalat bejelenti, hogy csökkenteni kívánja a „Létrehozás, majd bevételszerzés” szempontot, hogy gördülékenyebb létrehozási folyamatot kínáljon (amelyben a bevételszerzés korábban megtörténik). Ez konkrétan bejelenti a hozzáférést a Unity ironSource Supersonic eszközeihez.

A bejelentés két héttel azután érkezett, hogy a Unity Technologiesnél világszerte tapasztalt elbocsátási hullám érintette alkalmazottait. Egy jelentés szerint a Unity vezérigazgatója, John Riccitiello a múlt hónapban azt mondta az alkalmazottaknak, hogy a cég szilárd pénzügyi alapokon áll, és nem fog elbocsátásokhoz folyamodni.

Az egység továbbra is egy hónapig fizeti azokat, akiket elbocsátottak, majd további egy hónap végkielégítést ajánl fel végkielégítés és COBRA egészségügyi fedezet. A szóban forgó munkatársak a vállalaton belüli egyéb nyitott pozíciókra is jelentkezhetnek. De itt van a kicsapó: a cég állítólag minden részlegében befagyasztotta a munkaerő-felvételt.

A Unity közleményben erősítette meg az elbocsátásokat, mondván, hogy valamivel több mint 200 ember érintett:

„Egy folyamatban lévő tervezési folyamat részeként, amelynek során rendszeresen értékeljük erőforrásaink szintjét üzleti prioritásainkhoz képest, úgy döntöttünk, hogy egyes erőforrásainkat átrendezzük, hogy jobban összpontosítsuk és támogassuk hosszú távú növekedésünket. Ez nehéz döntésekhez vezetett, amelyek az Unity teljes munkaerő mintegy 4%-át érintették. Hálásak vagyunk a Unityből kilépők hozzájárulásáért, és támogatjuk őket ebben a nehéz átmenetben."

A Unity közelgő ironSource-val való egyesülésének bejelentése sokakat meglepett, de a Unity Technologies vezérigazgatója, John Riccitiello és a Unity Create alelnöke és vezérigazgatója, Marc Whitten szerint a partnerség a legutóbbi lépés az iparágban, amely robbanásszerűen megnőtt. a COVID-járvány, és továbbra is virágozni fog.

Ez a Unity mobileszközök iránti bizalmát is jelzi. Riccitiello és Whitten leültek az interjúra, amely arról szólt, hogyan jött létre az egyesülés, a vállalat optimizmusa az iparág jövőjét illetően a fenyegető recesszió ellenére, és hogy a fejlesztők miért nem tudják abbahagyni a bevételszerzés és a visszajelzések zaklatását.

A bejelentés arra összpontosít, hogy a Unity-t egy vegyes növekedési motorná alakítsa, olyan funkciókkal, mint a bevételszerzési mutatók integrációja. Milyen fejlesztői visszajelzéseket kapott, amelyek erre a címre vezettek*?

whiten: Minden két kulcsfontosságú dologra vezethető vissza: az első a játékkészítés általános sikere, különösen mobilokon. A második a havi mobilindítások száma, több tízezer…

A bevételszerzés korábbi megvalósítása a folyamat és a beszélgetés során határozottan olyan szempont, amelyet egyes fejlesztők visszaszorítottak.

Riccitiello: A Ferrari és néhány más csúcskategóriás autógyártó még mindig használ agyagkéseket és faragókéseket. A játékiparnak ez egy nagyon kis része, amely így működik, és ezek közül néhányan a kedvenc embereim a világon: ők a legszebbek, a legtisztábbak, a legszebbek és a legragyogóbbak. Ők is a legnagyobb kibaszott idióták közé tartoznak…

De ez az iparág megosztja az embereket azok között, akik még mindig ragaszkodnak ehhez a filozófiához, és azok között, akik túlnyomórészt magukévá teszik, hogyan lehet megérteni, mitől lesz sikeres egy termék. És nem ismerek olyan sikeres művészt, akit ne érdekelne, mit gondol a játékosa. Itt jön vissza ez a visszacsatolási hurok, és dönthetnek úgy, hogy figyelmen kívül hagyják. De nem jó döntés úgy dönteni, hogy nem tud semmit.

Láttam, hogy nagyszerű játékok kudarcot vallanak, mert a stresszciklusukat két percre állították be, amikor is egy órára kellett volna. E beállítás nélkül, és a lemorzsolódási arány nélkül előfordulhat, hogy nem veszi észre a különbséget a hatalmas ütés és a hatalmas flop között. 

Whitten: John állítását megismételve, az Unity demokratizálta a teremtést. Manapság, ha azt mondanám, hogy a következő keménytáblás címet két srác fogja kidolgozni egy Fülöp-szigeteki lakásban, nem pislogna kétszer. Van egy szépség az eszközökben, amelyek lehetővé teszik az emberek számára, hogy felfedezzék, hogy ebből akarnak megélni, és a mi felelősségünk a demokratizálódás folytatása.

forrás: https://www.nme.com


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   Linux felhasználó dijo

    A részvénypiac elmúlt hónapokban bekövetkezett összeomlása, amely értékének nagy részét veszítette, része a következményeknek. Godot felemelkedése az Egységet is veszélyezteti. A Godot a fejlesztői érdeklődésben már jócskán felülmúlja a GameMaker-t, ezzel kiejtette a szavazások második helyéről.