A videojáték óriás Az Electronics Arts (EA) kifejlesztett egy kísérleti grafikus motort nevű videojátékokhoz Jégmadár amelynek támogatottsága van Vulkan és Linux. Maga a hír érdektelennek tűnhet, mivel több játékmotor is létezik Linux támogatással, és ezek egy része nagyon jó. Az azonban, hogy támogatja az erőteljes Vulkan grafikus API-t, nagyszerű hír, de ha a lényegre térünk, számomra még érdekesebbnek tűnik, hogy egy olyan vállalat, mint az EA, Linuxot támogató terméket hoz létre ...
Ez sokat jelent a számára a videojátékok jövője a GNU / Linux világban, ezért mindig nagyon örülök, hogy ilyen híreket hallok. A hírt a nyitott technológiák konzorciumának müncheni, németországi találkozóján tudtuk meg KhronosAzok számára, akik nem tudják, az az, amely jelenleg kezeli az OpenGL-t, a Vulkan-t és más érdekes API-kat a fejlesztéshez, amelyeket annyira használnak, különösen a Unix világban, ahol a Microsoft DirectX nincs jelen.
Graham Wihlidal MAG Az EA (rendkívüli tapasztalatok keresése részleg) az EA volt a főszereplő, aki bemutatta azt a beszélgetést, amelyet Münchenben tartott erről a fontos projektről, amely még mindig kísérleti szakaszban van. A Linux és a Vulkan támogatása mellett, amelyek a jelen előadás legfőbb igényei, kompatibilisek lesznek a Metal 2-vel és a Direct3D 12-vel is. Emellett fejlesztői arra gondoltak, hogy könnyű hozzáférést biztosítsanak több GPU konfigurációjához, bár igaz, még mindig nem valósították meg a Vulkan multi-GPU vagy Ray Tracing támogatását, bár apránként ...
Ez azt jelezheti, hogy az EA elindulhat videojátékok Linuxhoz a jövőben, bár nem túl világos. Az biztos, hogy a játékmotor nagyon jól néz ki a funkcionalitás és a tulajdonságok szempontjából, és az is, hogy amikor ez a kísérleti szakasz befejeződik és videojátékok készítésére használják, akkor a Linux támogatása, az operációs rendszerek portjainak elkészítése nem jelent problémát ilyen bonyolult feladat, és nincs mentség, hogy ne tegyük meg ...
Ez remek kiegészítő lenne a hármas AAA portfólióhoz, az EA nem kis teljesítmény.