Ardor 3 - 16 pályás dobsablon

Ha a bemenet bevezetés az Ardor 3-ba Számodra egyszerűnek tűnt, most tovább bonyolítjuk. Ennek a bejegyzésnek az a célja, hogy megkerülje egy kicsit a bokrokat, hogy megismerje a midi sávok, audio és buszok használatának néhány lehetőségét. Bemutatjuk a DrumGizmo alkalmazást is, amely egy kiváló LV2 plug-in a dobhangokhoz.

A folyamat nagymértékben javítható, de ez az Ön igényeitől függ. A megfelelő adaptáció után elkészül egy alapprojekt otthoni felvételeihez. Már megvan a dobkészletem DrumGizmo-val, valamint gitárok és basszusgitárok Guitarix-szel az LV2-ben, de ez egy másik történet. Vigyázzon a mintavételi gyakorisággal, amellyel létrehozza (vagy indítsa a jack-et Ardor előtt).

1. Adjon hozzá egy dob MIDI számot

Számos módja van a pálya vagy a busz hozzáadására az Ardor3-ban. A legalapvetőbb a 'Track> Track vagy Bus hozzáadása menüből áll [SHIFT + CTRL + N]. Egy másik lehetőség az, hogy a jobb egérgombbal kattintson a szerkesztő azon részére, ahol az egyes műsorszámok vezérlői találhatók (vagyis alatta, ahol a Master busz található a szerkesztő ablakban).

Ebben az új ablakban kiválaszthatjuk a műsorszám számát és típusát (Audio, Midi vagy Bus), nevét (ha többet beszúrunk, minden egyes névhez hozzáadjuk a számozást) és a csoportosítást (amelyet később látni fogunk).

Ezenkívül számos választás létezik, amelyek a kiválasztott sáv típusától függenek. Ebben az esetben, mivel MIDI-sávról van szó, ez lehetővé teszi számunkra, hogy kiválasszuk a kívánt eszközt (amelyek nem mások, mint a rendszerünkben lévő virtuális eszköz pluginok). Kiválasztom DrumGizmo (elérhető a KXStudio tárolókból), egy remek dobkészlet projekt, 3 már elérhető ingyenes készlettel letölthető a projekt oldaláról.

2.Drum Gizmo

Hogyan szól a DrumGizmo? Jól elég jó… Amint láthatja, már be van töltve a MIDI sáv "keverőjébe a szerkesztőben". Az a kör, amelyet a "Beszúrások / Küldések" szakaszban lát, az Ardor MIDI-sávok pásztázására szolgáló funkciója, amely nem kompatibilis a jelenlegi DrumGizmo művelettel, ezért jobb gombbal kattintunk rá, és rákerülünk az áthidalásra ("bypass").

Ez egy LV2 plugin projekt, amely rövid élettartama ellenére kiegészíti a hidrogén dobgép hiányosságait a DAW integrált használatában. Annak ellenére, hogy a hidrogénnek nagyon jó (és nagyon könnyű) dobkészletei vannak, az Ardour3 dobkészletének működtetése nagyon kényelmes. Megnéztem a DrumGizmo "Útmutatóját", és a közeljövőben még mindig sokat fog növekedni (például cserélhető hangokkal), így nem szabad szem elől tévesztenie.

Jelenleg 3 dobkészlete van, 2,5 és 1,5 GB között, ezért fontos lesz, hogy elegendő RAM álljon rendelkezésre. Ebből a 3 készletből az Aasimonster (az előző példában szereplő) az, amely engem meggyőzött a legjobban (és súlya sokkal kisebb, mint a DRSKité).

  • A DRSKit egy szabványos dobkészlet, 1 tom és 2 lebegő tom mellett, többféle zenei stílushoz tervezve. Nagy mérete (és az ebből fakadó RAM-terhelés) ellenére többféle konfigurációt biztosít (minimális, alap, teljes ...), hogy kiválaszthassuk a nekünk legmegfelelőbbet. 13 audio csatornát használ.
  • Az Aasimonster és a MuldjorKit 2 metalhead készlet, bár bármilyen stílusban hasznos. A fémnek köszönhetően 4 tomunk van, kínai, rúgás és / vagy pergetés ... Súlyuk kisebb, mint a DRSKit, és szélesebb hangszerkínálatot mutatnak be, bár 16 hangcsatorna használatával jár, ha a dobokat szeretnénk kezelni "mint a profik".

A DrumGizmo működése nagyon egyszerű (egyelőre). Kiválasztjuk a dobkészletet, amely jelzi a Kit .xml fájlját, a folyamatjelző sáv kékről zöldre vált, amikor teljesen betöltődik a RAM-ba, majd kiválasztunk egy másik .xml fájlt, amely jelzi az eszközök sorrendjét az Általános Midi alapértelmezett.

Megjegyzés: első próbálkozásomkor elkezdtem betölteni a dobcsomagot, majd kiválasztottam a MIDI leképezést (anélkül, hogy megvártam volna, amíg a Drumkit zöld lesz), nem tudom, hogy ez miatt nem sikerült-e, de mivel várom betöltődött, majd válassza ki a Midimap-ot. Nem volt problémám.

3. A MIDI pálya előkészítése 

A műszer plugin betöltése után elkezdhetjük a jegyzetek hozzáadását. Ha az Ardor szerkesztő segítségével fogjuk "megírni" őket, akkor célszerű maximalizálni a számot, hogy kényelmesen megtekinthessük őket.

Számos lehetőség van a pálya magasságának növelésére. Rákattinthatunk és "lehúzhatjuk" a vezérlő régióból, vagy kiválaszthatjuk, jobb gombbal kattintva módosíthatjuk a helyi menüből. Végül az eszköztár jobb oldalán található nagyításvezérlő két gomb a sávok kibővítésére és összecsukására.

A MIDI műsorszámok a kezelőszervek mellett az egyes csatornák hangerejének jelzőit és egy zongorát tartalmazzák a jegyzetek listájával. A DrumGizmo hangokat tartalmaz a B1 / 35GeneralMidi és a C4 / 60GM között (itt található a legtöbb ütős hang.

Kétféleképpen módosíthatjuk ennek a zongorának a magasságát:

  • A vezérlőelemek mozgatása az árnyékos területen a zongora bal oldalán. Fentről lefelé ezek: felső határ, tartomány és alsó határ.
  • A határok lehúzása. Ehhez két megjegyzést adunk a szerkesztőbe: felső és alsó hangot. Ezután a szám kontextusmenüjébe megyünk (jobb klikk), és válassza a „Jegyzettartomány> Tartalom módosítása” lehetőséget, amellyel az Ardor kiválasztja a «zongoratekercs» lehető legjobb helyzetét ehhez a számmagassághoz és a felhasznált hangjegyekhez.

Ha most rákattintunk bármelyik olyan zongora hangra, amelyhez hang társul a DrumGizmo-ban, meghallgathatjuk dobjainkat.

Kényszert éreztem arra, hogy mindent elmondjak neked erről, de az Ardor szerkesztőt egy másik bejegyzéssel kell lefednünk, így az oktatóanyag kedvéért egy már létrehozott dobsáv (vagy hurok) MIDI fájlját importáljuk .

4. Pályák vagy buszok?

Ez a lépés nem elengedhetetlen egy projektben, mivel a DrumGizmo dobjai alapértelmezés szerint elég jól szólnak ahhoz, hogy a puszta hangszerpályával együtt használhassák a zeneszerzést. Emellett ugyanazt a MIDI-sávot kezelhetjük beépülő modulokkal, így ebből minimális kiegyenlítés lehetséges.

A keverék "tovább" folytatásához a Kit alkatrészeit függetlenül kell irányítanunk, ehhez pedig "saját útvonalukra" vagy buszukra kell "irányítanunk" őket. A kezelés egyszerűsítése érdekében létrehozunk néhány fő buszt a tomok, a cintányérok és a környezeti mikrofonok csoportosítására. A buszok és a sávok közötti különbség az, hogy utóbbiban rögzíthetjük az azokon áthaladó hangjelet (a busz csak a megfelelő hang kezelésére vagy továbbítására szolgál).

Ha csak azt akarjuk, hogy a műszereket önállóan kezeljük, az a helyes, ha kizárólag buszokat készítünk. Azonban az az elképzelésem, hogy a DrumGizmo hangot audio sávokba dobjam, hogy később letilthassam a plugint és így felszabadíthassam a RAM-ot, így létrehozok 16 Mono Audio sávot az egyes DG csatornák kiürítéséhez. Később ezeket a pályákat 5 buszra csoportosítom: kick (mono), pergő (mono), tom (sztereo), rezsi / cintányér (sztereo) és room / ambience (sztereó).

5. Hozzon létre és csatlakoztasson hangsávokat.

A Muldjord Kitet használtam, amely 16 hangszerrel rendelkezik. Ha az interneten elérhető magyarázat nem volt elég, akkor a hangbank .xml fájljának szövegszerkesztővel történő megnyitásával megtudhatjuk, hogy mik azok.

Ezek a csatornák rendben vannak, ezért a kérdéses készlet:

1. Környezet balra.
2. Megfelelő környezet.
3. Károly.
4. Bal basszusdob.
5. Jobb basszus.
6. Bal levegő.
7. Helyes levegő.
8. Menj balra.
9. Járj jobbra.
10. A doboz Bordonera.
11. Doboz.
12. Tom 1.
13. Tom 2
14. Tom 3
15. Tom 4 (tom bázis).
16. Rúgásindító.

Így létrehozok 16 MONO hangsávot (amelyeket később megkóstolok, ha szükséges) és a fent említett 5 busz segítségével csoportosítok.

Miután létrehozta, átnevezem őket az akkumulátor testével, amelyet mindegyikhez csatlakoztatni szeretnék, és csoportosítani őket. Csoportosításhoz kiválasztom az elsőt, és a SHIFT billentyűt lenyomva kiválasztom az utolsót (az Ardor kiválasztja a köztit). A helyi menüben a 'csoport> új csoport' lehetőséget választom.

Ezzel a csoportosított számok egy fület mutatnak a szerkesztőben a helyüktől balra. Ha rákattint, megjelenik az előző ablakban kiválasztott szín.

A csoportosított sávok megoszthatják a fent látható jellemzőket. Ha aktiválnánk a "gain" hatást, akkor az az összes sávban egyformán módosul, ha egyikük faderjét mozgatja. Nem kell ezeket megosztanom, de ezek csoportosítása lehetővé teszi a csoport elrejtését, így nem látom, amikor csak a buszokkal akarok dolgozni.

6. Audio I / O csatlakozás

Az Ardor kapcsolatkezelő elérhető a menüből, valamint minden pályáról vagy buszról. Ez az utolsó út a legkényelmesebb, mivel szétválasztja, mi utal a pálya bejáratára vagy kijáratára. Ha megnézzük a "keverőt a szerkesztőben", vagy az egyes keverősávokat [Alt + M], közvetlenül a műsorszám vagy a busz neve alatt van egy doboz "-", "input" vagy hasonló szöveggel. Attól függően, hogy jobbra vagy balra kattint rá, elérheti a kapcsolatkezelőt, vagy kiválaszthatja őket egy legördülő listából. A fader és az egyes sávok vagy buszok "M / Post" vezérlőelemei alatt található egy másik doboz, amely ugyanezt fogja tenni ennek a kimenetnek is.

Megértésünk érdekében a DrumGizmo kimenetét szeretném összekapcsolni az audio sávok bemenetével, ezért megnyomom a MIDI sáv M / Post alatt található vezérlőjét. Miután összekapcsolta az egyes DrumGizmo csatornákat a hozzájuk tartozó hangsávokkal, így néz ki:

Amint láthatja, ennek a sávnak a kimenetei vízszintesen vannak elrendezve (a kimeneti csatlakozás gomb megnyomásával). Minden lehetséges bemenet függőlegesen jelenik meg, fülekbe sorolva, a buszok, pályák, hardver stb.

Eddig a lehető legegyszerűbb (és a bejegyzés már "durilla"). Sávonként egy bemeneti csatlakozással rendelkezünk, mivel ezek monó sávok, de amikor át akarja vezetni őket a buszokra, a dolgok bonyolultabbá válnak, mivel ha pásztázom őket, a kimenet sztereó lesz, tehát duplán kell elvégezni a csatlakozásokat. Látni, jobb példa.

  • A hype általában a központban van. Ezért hoztam létre mono buszt ehhez a buszhoz, és ugyanezt a dobozhoz. Ennek ellenére az Ardor alapértelmezés szerint megmutatja a Mono sáv két kimenetét (L / R) (arra az esetre, ha pásztázni szeretnék). A mono busznak egyetlen bemenete lesz. Amíg nem pásztázunk, nem számít, ha a Kick-L és / vagy a Kick-R-t ennek a busznak az egyetlen bemenetéhez csatlakoztatjuk.
  • Ugyanakkor nagyon gyakori a tomok pánikolása, ezért meg kell bizonyosodnunk arról, hogy az L csatornájuk a tom busz L bemenetére kerül, ugyanúgy, mint az R csatornával az R bemenetre.

Mindenesetre a DrumGizmo "vérzik", ezért az egyes hangszerek mikrofonja kisebb-nagyobb mértékben felveszi a Kit többi részének hangját, tehát ha pásztázik (amire nem szükséges), legyen következetes a Kit alkatrészeinek elhelyezésével (vannak képek és videók az interneten), hogy ne hangozzon irreálisnak.

7. A számok nem szólnak!

Ha minden alkalommal adtak nekem egy eurót, amikor valami hasonlót mondtam ... Alapértelmezés szerint az Ardor sávjai és buszai a master buszhoz vannak kapcsolva, amely viszont az audio interfész hangszóró / fejhallgató kimenetéhez csatlakozik. Ha el akarjuk "választani" a DrumGizmo csatornákat a MIDI sávtól, akkor ezt le kell választanunk a Mesterről. Miért? Ellenkező esetben, amikor kiegyenlítjük a rúgódob pályát (például), a mester összekeveredik a pálya kimenetével, ahova a DrumGizmo be van töltve (amit nem tudunk elnémítani, mivel különben a DrumGizmo nem küldene semmit a csatlakoztatott zeneszámokra).

Ez az alapok, de van még egy tényező (csak az audio sávokhoz viszonyítva, a buszokhoz nem). Ismét valami újat tanulunk: minden hangsávon van "bemeneti" és "lemez" vezérlő. Az első azt fogja lejátszani, ami a műsorszámba kerül (még akkor is, ha a lejátszás le van állítva), a második pedig azt, amit a műsorszámra rögzítettek, amikor lejátszjuk a felvételt.

Következtetés: ha leválasztottuk a midi sávot a masterről, és audio sávokhoz vezettük, akkor mindegyiküknek aktiválnunk kell a «bemeneti» vezérlést. Ez a fogalom nem létezik a buszokban, mivel küldetésük a hang továbbítása (nem rögzítése vagy reprodukálása), kezelve vagy sem.

És végül

Ezzel elkészítünk egy projektet 16 dobsávval, amelyhez hozzáadhatjuk más hangszerek számát, alapértelmezett pluginokat stb. Egy későbbi egyszerűbb esetnél látni fogjuk.

A 'Fájl' menüből elmenthetjük a munkamenetet egy másik névvel vagy "elfogással", de mindig összekapcsolódik ugyanazon projekt mappájával. A legegyszerűbb dolog, ha nem akarjuk meghamisítani ezt a mappát, másolni és beilleszteni egy másik névvel, ne felejtsük el átnevezni a benne lévő .xml fájlt is.

A folyamat első elvégzése után néhány percnél több időbe telik a sablonjaink létrehozása, ami megspórol minket azzal, hogy egy hasonló projektet kell összeállítanunk a semmiből.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   Roy batty dijo

    Eltévedtem a «Ha az Ardor 3 bevezetése egyszerűnek tűnt számodra» ...

  2.   Gaius baltar dijo

    Rosszabb vagyok! Ha a számítógépem jobb lenne, akkor buszokat használhatnék, ahelyett, hogy gagyi pályákat kellett volna létrehoznom a plugin későbbi eltávolításához. xD

  3.   lucazepp dijo

    Nagyon jó, Baltar, mint mindig. A nagy egyértelműség ellenére kétségek merültek fel bennem ezzel a résszel kapcsolatban

    "Ezután kiválasztunk egy másik .xml fájlt, amely jelzi az eszközök sorrendjét az Általános Midi szabványhoz képest."

    Arra gondolsz, hogy nem számít melyik dobkészletet választod, az mindig kompatibilis lesz a GM fájlokkal?

    Megkérdezem, mert csak egyszer próbáltam meg importálni egy MIDI dobsávot, és ez a pergő találatot fantom tekercsre változtatta. Letettem a .xml fájl leképezésére, de ha nem, akkor nem tudom, hogyan javítsam ki. Egyelőre új MIDI mintákat fogok kipróbálni.

    Van egy jó gyűjtemény a DrumGizmo-kompatibilis dobminták közül, amelyeket ajánlhat?

    Köszönettel és üdvözlettel!

  4.   Gaius baltar dijo

    Igen, kompatibilis lesz a GM fájlokkal (mindaddig, amíg a kérdéses készlet rendelkezik az adott fájl által használt hangokkal).

    Essünk neki. Minden Drumgizmo DrumKit így van felépítve:

    1. Hangfájlokkal rendelkező mappák.
    2. Dobkészlet .xml fájl.
    3. .xml fájl, amely ennek a dobkészletnek minden egyes hangját összekapcsolja a megfelelő MIDI utasítással (szám vagy jegyzet).

    Ennek ellenére annak ízétől függ, aki készítette a készletet. Például a MuldjorKit-nek nincs "oldalsó botja" (dobverés), ehelyett (szám / megjegyzés / MIDI utasítás) fantomtekercs van.

    Ezután az ellenkező eset áll rendelkezésünkre: MIDI-pontszámok, amelyek «Rock snare» -t használnak (40. utasítás), amelyekre a Kiteknek nincs hangjuk, mivel a perget összekapcsolják a 38-as utasítással.

    Egyébként a dobok legnagyobb problémája mindig a timpan (később cintányérokkal, de kevésbé). A hidrogén esetében nagyon nehéz egy 4 tom készletet használni (padló tom és 3 rack tom), a többség 1FT + 2RT (némileg korlátozott a "metalada" esetében). Szerencsére a 3 DG készlet elég kiegyensúlyozott, nézzük meg, hogy az embereket ösztönzik-e többre (és nézzük meg, hogy egy napon lehetővé teszik-e cserélhető hangokat a készletek között). 😀

  5.   Gaius baltar dijo

    Ami a dobmintákat illeti, mindaddig, amíg azok General Midi-k, és a DrumKit hangjegyein kívül nincsenek „hangszereik” (ha nem, akkor a hangjegyek megváltoztatása mások számára), addig mindenki megteszi. Vannak olyan dobminták gyűjteményei, amelyek általában a tipikus VST-khez (AD, SD stb.) Hozzárendelt zip-ben érkeznek, és általában tartalmaznak egy MIDI-hozzárendelt verziót, így más pluginekben is felhasználhatja őket.

    A Youtube Bestplugins csatornáján ingyenes zip van. Az Oddgroves.com rendelkezik egy ingyenes csomaggal is, és ha időnként feliratkozik az e-mailre, akkor mást küldenek. Ellenkező esetben mindig megnyithatja kedvenc csoportjainak MIDI-mutatóit és kivághatja a mintákat. 😀

  6.   René dijo

    Helló, még nagyon új vagyok a linux használatában, szeretem a sok lelkesedést, nagyon egyszerű és látványosan működik, még így is van néhány kérdésem, elvileg nem tudom, hogyan kell telepíteni a drumgizmo-t vagy bármilyen más .dll fájlt. ha megadhatja a kezét, ezt nagyon megköszönném.

  7.   René dijo

    Helló, hogyan van telepítve a drumgizmo?

  8.   René dijo

    Helló, hogyan telepíti a drumgizmo-t a használatához?