Az Adobe DMCA -kérést küldött a Flash Flash eltávolítására, amely nyílt forráskódú projekt továbbra is támogatja a Flash -t 

Mindannyian emlékezünk arra, hogy az Adobe Flash Player 31 december 2020 -én elérte hasznos élettartamának végét, ami véget vetett ennek az akkori szenzációnak számító technológiának. És még mit Mindannyian hihettük, hogy soha többé nem tudunk a Flashről, a valóság más, mivel nem egészen halott, hiszen A Flash továbbra is elérhető Kínában és a vállalkozások számára.

Ez azért van, mert a projektcsapat A "Clean Flash" kihasználta ezt a helyzetet, és továbbra is elérhetővé tette a szoftvert világszerte.  A maga részéről nem tetszett az Adobe -nak és ami arra késztette őt, hogy DMCA kérelmet küldjön a nyílt forráskódú projekt lezárásának kérésére.

Valójában, Bár az Adobe leállította a Flash új globális verzióinak forgalmazását, a technológia továbbra is két piacon támogatott: a vállalkozó és a kínaiak, a Flash.cn segítségével. A probléma azonban a Flash működőképes példányának beszerzése Kínán vagy cégeken kívül, amely szintén biztonságos a gyakori frissítésekkel, és nem jelent kockázatot a felhasználók gépeire. A Clean Flash projektcsapata ezt úgy érte el, hogy konfigurálta a telepítőt anélkül, hogy az Adobe által használt Flash Helper rendszerszolgáltatásra támaszkodna a Flash egy adott verziójának letiltására. Ezért az Adobe DMCA kérelmet adott ki a projekt lezárásának kérésére a GitHubon.

„Az Adobe a szerzői jog tulajdonosa, és jogosult vagyok a nevében eljárni. Adobe Flash Player szoftverünket megsértették. A szóban forgó fájlok szerzői joggal védett anyagokat tartalmaznak, amelyek az Adobe Inc. tulajdonában vannak (szoftverkód) ” - mondja a kiadó jogi tanácsadója.

A Chrome a maga részéről fontos szerepet játszott a webfejlesztési trendek meghatározásában. A Chrome böngésző 55. verziójához kapcsolódó hirdetésen keresztül, amelyben a Google megerősítette pozícióját a HTML5 helyett a Flash. Ezenkívül nem csak ez határozza meg a Google pozícióját. Valójában az első tesztek a HTML5 általánosításáról a YouTube -on tíz évre nyúlnak vissza.

Az Apple 2010 -ben beszélt a témában, kiemelve, hogy „bár az iPhone, iPod és iPad operációs rendszere saját tulajdonú, szilárd meggyőződésünk, hogy minden, az internethez kapcsolódó szabványnak nyitottnak kell lennie. A Flash használata helyett az Apple HTML5 -t, CSS -t és JavaScriptet fogadott el, amelyek mindegyike nyílt szabvány.

Valamennyi Apple mobileszköz nagy teljesítményű, alacsony fogyasztású, nyílt szabványú megvalósítással rendelkezik. A HTML5, az Apple által elfogadott új webes szabvány lehetővé teszi más webfejlesztők számára, hogy fejlett grafikákat, betűtípusokat, animációkat és átmeneteket hozzanak létre anélkül, hogy harmadik féltől származó plug-inre (például Flash) kellene támaszkodniuk. A HTML5 teljesen nyitott, és azt egy bizottság ellenőrzi, amelynek az Apple is tagja. »

Így a Google által választott HTML5 mellett a JavaScript tartalmazza azon technológiák listáját, amelyekre át kell gondolni az áttelepítést kódbázisok, amelyek továbbra is a Flash -től függenek. Ezenkívül a Haxe programozási nyelv jó kiegészítője lehet az ActionScript fejlesztőknek.

A WebAss Assembly nyelvvel, amelynek alapvető specifikációja nemrég webes szabvány lett, a fejlesztőknek van egy további lehetősége. A WebAssemble használatával nagyobb biztonságra és gyorsaságra számítunk, de meg kell tanulnia a C, C ++, Rust, Java vagy C # nyelveket ahhoz, hogy kódot futtasson az interneten.

Ami a jelenleg rendelkezésre álló lehetőségeket illeti, van még fodorunk, amely az egyik lehetőség a Flash használatát folytatni kívánó emberek számára, mivel így is van rozsdában írt Flash Player emulátor. A Ruffle natív módon működik minden modern operációs rendszeren önálló alkalmazásként és minden modern böngészőben a WebAssemble használatával.

Ez egy további alternatíva lenne azoknak a harmadik feleknek, akik továbbra is használni kívánják a Flash -t. Ha kérdései vannak arról, hogy mely Flash -összetevők licencben részesülnek, és melyeket az Adobe nem tud kiadni, az Adobe megjegyzést írhat arról, hogy mely összetevőket távolítja el. Ezeket ki lehet hagyni, vagy helyettesíteni lehet nyílt forráskódú alternatívákkal.

Mindenesetre az Adobe nyitottsága a Flash felé a fejlesztői közösségben vitatott. Egyrészt egyesek azzal érvelnek, hogy játékok és médiák tízezrei függenek a Flash -től, és történelmi okokból is jó ötlet a nyílt forráskód használata. Ezzel sok munkaórát is meg kell spórolni.

Mások nevetségesnek tartják ezt az ötletet, tekintve, hogy ideje lemondani a Flash -ről, és nyílt forráskódúvá tétele csak örök életben tartja.

forrás: https://github.com


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.