Az Nvidia és a Valve hozza a DLSS technológiát, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy minél nagyobb teljesítményt érjenek el a Linuxon

A Computex 2021 alatt Az Nvidia együttműködést jelentett be a Valve céggel a DLSS támogatás biztosítása érdekében (Deep Learning Super Sampling) jelen vannak az RTX kártyáikban.

A DLSS vagy a Deep Learning Super Sampling az egy technológia, amely lehetővé teszi, hogy nagyobb teljesítményt érjen el anélkül, hogy túl sok képminőségről kellene lemondania. Ehhez a játék a natív felbontásnál alacsonyabb felbontással fut, majd a képet algoritmusok segítségével natív felbontásra konvertálja.

A Valve támogatásának bejelentése a DLSS technológiájának támogatása érdekében jó hír, mivel a DLSS drámai módon képes javítani a képkockasebességet anélkül, hogy észrevehetően befolyásolná a grafika minőségét.

„A DLSS fejlett AI rendereléssel biztosítja a natív felbontáshoz hasonló és néha még jobb képminőséget, miközben csak a pixelek töredékének hagyományos renderelését nyújtja. A fejlett idő-visszacsatolási technikák éles képrészleteket és jobb képkockák közötti stabilitást biztosítanak ”- mondja az NVIDIA.

A DLSS hatása meglepő lehet az ezt a technológiát támogató játékokban. Bizonyos esetekben több mint kétszeresére növeli a képkockasebességet DLSS nélkül, általában kevés vagy semmilyen vizuális hatással. Ennek a technológiának az érdeke a mély tanulásban rejlik.

A képzett ideghálózat jobban képes azonosítani a kép azon részeit, amelyek relevánsabbak az emberi érzékelés szempontjából, mint a régi klasszikus logikai algoritmusok, és még jobban működik, ha egy raszteres almintát át kell rajzolni olyasmire, amelyet az emberi szem elvár.

Sajnos, Az Nvidia DLSS saját tulajdonú, és speciális hardvert igényel az újabb Nvidia kártyákon (RTX 2000 sorozat és újabb), azon túl, hogy az Nvidia nem engedélyezte ezt a funkciót natív Linux illesztőprogramjaikban, amelyek szintén saját tulajdonúak.

Egyes elemzők szerint ez a technológia érdekes lesz, mivel a hírek szerint a Valve kézi játékeszköz gyártását fontolgatja.

Azt állítottuk, hogy a DLSS lehetővé teheti a következő generációs Switch számára, hogy jóval meghaladja a súlycsoportját, és ugyanez történne egy laptop mellett is, rengeteg grafikus teljesítmény nélkül, amely valószínűleg Linuxot futtatna.

Windows rendszeren a DLSS egyike azon sok Nvidia szolgáltatásnak, amelyek miatt a Radeon grafikus kártyára való áttérést nehéz megfontolni, még akkor is, ha az ár megfelelő, és a kártya erőteljes. Linuxban a szerepek megfordulnak, és sokkal nehezebb kiválasztani az Nvidia-t.

Az AMD 2015-ben nyitotta meg Radeon illesztőprogramjait a Linux számára, kihasználva egy ingyenes és nyílt forráskódú AMDGPU kernelmodult, amellyel drámai módon javította az illesztőprogramok minőségét, így a Radeon grafikája a világ legjobb nagy teljesítményű GPU-opciója.

Egyesek számára, még akkor is, ha a DLSS kompatibilis lenne az összes játékkal, "csupán 50 vagy 60 helyett nehéz lenne minderről lemondani a képkockasebesség növelése érdekében".

Az AMD DLSS technológiája is úton vanvagy. A Computex 2021-en az AMD bejelentette az AI-val továbbfejlesztett mintavétel saját verzióját, amelyet FidelityFX Super Resolution (FSR) néven hív. A mai napig az FSR működése ismeretlen. Érdekes módon az FSR Nvidia GPU-kon is futtatható, még azok is, amelyek nem támogatják az Nvidia DLSS-jét.

Sajnos, Az FSR jelenleg még csak ígéretmivel csak június 22-én jelenik meg, és nem világos, hogy az indítás napján azonnal elérhető lesz-e a Linux számára.

- Nincs is annyi képminőségi minta előtt és után, mint szeretnénk. Ha az FSR minőségében nem tud versenyezni a DLSS-szel, akkor nem sokat számít, ha az FSR megfelel-e, vagy akár meghaladja-e a nyers frissítési gyakoriságát ”- mondja az AMD.

Bár az Nvidia megemlítette, hogy a Vulkan támogatás még ebben a hónapban megérkezik, a DirectX támogatás pedig ősszel érkezik meg, a vállalat nem említette a DLSS Protonba érkezésének ütemtervét. De jó látni, hogy továbbra is arra törekszik, hogy a Linux játék megfeleljen a Windows élményének.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.