A Ubisoft a Blendert használja a jövőbeni tartalmakhoz, és a Blender Alapítványt is támogatja.

keverőgép

Az Ubisoft Animation Studio (UAS) hétfőn bejelentette, hogy a következő napokban a nyílt forráskódú Blender animációs szoftvert fogja használni elsődleges digitális tartalomkészítő eszközeként. Ezzel egy időben a vállalat bejelentette, hogy mostantól támogatni fogja a Blender fejlesztését azáltal, hogy Corporate Gold tagként csatlakozik a Blender Development Fundhoz.

Pierrot Jacquet, az UAS gyártásvezetője némi magyarázatot ad erre a lépésre. Az Ubisoft egy francia vállalat, amely videojátékokat fejleszt, ad ki és forgalmaz, és amelyet 1986 márciusában alapítottak.

A vállalat elkötelezett az AAA (Triple-A) játékok fejlesztése mellett. Emiatt a vállalat eleinte AAA filmek és sorozatok kínálatára gondolt, ami nyilvánvalóan 2011-ben egy inkubátor részleg létrehozásához vezetett, amely új projektek megvalósítását segíti azáltal, hogy kreatív és technológiai támogatást nyújt igazgatóinak és művészeinek.

Az Ubisoft Animation Studio (UAS) az Ubisoft Film & Television stúdiója, amely animációs filmek és sorozatok készítésére specializálódott. Küldetése új vizuális stílusok és kreatív eszközök feltárása, amelyek segíthetnek az animáció határainak feszegetésében.

Pierrot Jacquet, az UAS termelési vezetője szerint a nyílt forráskódú szoftverek felé való elmozdulás a vállalat azon elképzeléséből fakad, hogy a belső szoftverekre összpontosító munkafolyamatot egy agilisabb fejlesztési környezetté alakítsa át.

Nyílt forráskódú és belső megoldások támogatják. Ebben az új munkafolyamatban - magyarázta - a Blender mostantól felváltja az UAS belső digitális tartalom létrehozó eszközét. "Arra fogunk felhasználni, hogy először rövid tartalmat állítsunk elő az inkubátorral, és a következő, 2020-as kiállításainkon elkezdjük használni" - mondta.

Pierrot Jacquet szerint a Blender a legjobb választás a vállalat új irányvonalához.

Szerinte a Blender kézenfekvő választás az UAS számára, tekintettel a vállalat erős teljesítményére. Továbbá – folytatja – egy nagyon erős és elkötelezett közösség támogatását élvezi, így a piacon elérhető egyik legdinamikusabb digitális tartalomkészítő (DCC) eszközzé válik.

Számára a Blender nyílt forráskódú jellege lehetővé teszi a vállalat számára, hogy vállalati tagként hozzájáruljon a fejlesztéséhez. Ugyanakkor megosztja a közösséggel azokat az eszközöket is, amelyeket a Blender-csapata fejleszt majd.

"Szeretjük azt az elképzelést, hogy ez az alapítvány, a közösség és a stúdiónk közötti kölcsönös cserék végül mindenki számára előnyösek" - tette hozzá.

A vállalati tagság részeként ez a tagsági szint azoknak a szervezeteknek szól, amelyek lehetőséget akarnak arra, hogy részletesebben ellenőrizzék, mit finanszíroznak hozzájárulásaik.

Az Ubisoft közvetlen hozzáféréssel fog rendelkezni a Blender csapatához a stratégiai megbeszélések lebonyolítása érdekében. A munkaterveket és a prioritásokat a lehető legszorosabban össze kell hangolni az igényeikkel.

A Blender Alapítvány aktívan felveszi a kapcsolatot a vállalati tagokkal, hogy megvitassák a féléves támogatás tervezését és a múltban támogatott projektek áttekintését. Ezenkívül a vállalati tagoknak hozzárendelnek egy ismert Blender nevet és logót.

Ezenkívül a Blender 2.8, amelyet hamarosan megjelenik, segít megváltoztatni a játékot a számítógépes grafika számára.

Elmondása szerint a Blender már régóta a Ubisoft radarján van. Azt is állítja, hogy az elmúlt évben egyre több pilóta nélküli légi járművekkel foglalkozó művész mutatott nagy érdeklődést a gyártásban való felhasználása iránt.

„A belső Blender közösségünk növekedése, valamint a 2.8 által bevezetett újítások, például a valós idejű renderelésű UX, a Grease Pencil és a megújult EEVEE meggyőztek minket arról, hogy megfelelő idő volt művészeink támogatására. és olyan produkciók, amelyek hozzá akarták adni a Blendert az eszköztárukhoz ”- mondta Pierrot Jacquet.

A továbbiakban a Jacquet, az Ubisoft, különösen az Ubisoft Animation Studio a nyílt forráskódot tartja a rendelkezésre álló legjobb szoftverfejlesztési modellnek, és készen áll nemcsak befektetni, hanem hozzájárulni a nyílt forráskódú szoftverek fejlesztéséhez is. Érlelődik, mint a Blender, amely gyorsan fejlődik az ipar sebességével.

Forrás: https://news.ubisoft.com


Hozzáadás előnyben részesített forrásként a Google-ben