A Ubisoft a Blendert használja a jövőbeni tartalmakhoz, és a Blender Alapítványt is támogatja.

keverőgép

Ubisoft Animációs Stúdió (UAS) Hétfőn bejelentette, hogy a következő napokban be kívánja vezetni a Blender nyílt forráskódú animációs szoftvert. mint a digitális tartalom (DCC) létrehozásának elsődleges eszköze. A társaság egyúttal bejelentette, hogy most már támogatja a Blender fejlesztését csatlakozásával a Blender Fejlesztési Alapba Corporate Gold tagként.

Pierrot Jacquet, az UAS termelési menedzsere néhány magyarázatot ad a témáról miért ez a mozgalom. Az Ubisoft egy francia vállalat, amely 1986 márciusában készült videojátékokat fejleszt, publikál és terjeszt.

A vállalat elkötelezett az AAA (Triple-A) játékok fejlesztése mellett. Emiatt a vállalat eleinte AAA filmek és sorozatok kínálatára gondolt, ami nyilvánvalóan 2011-ben egy inkubátor részleg létrehozásához vezetett, amely új projektek megvalósítását segíti azáltal, hogy kreatív és technológiai támogatást nyújt igazgatóinak és művészeinek.

Ubisoft Animációs Stúdió (UAS) az Ubisoft Film & Television stúdiója, amely animációs filmek és sorozatok készítésével foglalkozik. Ez egy részleg, amelynek feladata új vizuális stílusok és kreatív eszközök feltárása, amelyek segíthetik az animáció határainak túllépését.

Pierrot Jacquet szerint UAS termelési vezető, a nyílt forráskódú szoftverek felé irányuló fejlődés a vállalat munkafolyamat-átalakítási elképzeléséből fakad a belső szoftverekre összpontosított, agilisabb fejlesztési környezetben.

Nyílt forráskódú és belső megoldások támogatják. Ebben az új munkafolyamatban - magyarázta - a Blender mostantól felváltja az UAS belső digitális tartalom létrehozó eszközét. "Arra fogunk felhasználni, hogy először rövid tartalmat állítsunk elő az inkubátorral, és a következő, 2020-as kiállításainkon elkezdjük használni" - mondta.

Pierrot zakó elmondta, hogy a Blender jelenti a legjobb lehetőséget a vállalat új irányában.

Szerinte, A Blender nyilvánvaló választás az UAS számára, tekintettel a vállalat nagy lépéseire. Ezenkívül folytatja, egy nagyon erős és elkötelezett közösség támogatásával rendelkezik, ami a piac egyik legdinamikusabb digitális tartalom létrehozó eszközévé (DCC) teszi.

Számára az a tény, hogy a Blender nyílt forráskódú lehetővé teszi a társaság számára, hogy vállalati tagként hozzájáruljon a fejlődéséhez. Ugyanakkor megosztja a közösséggel néhány eszközt, amelyet elkötelezett Blender csapata fejleszt.

"Szeretjük azt az elképzelést, hogy ez az alapítvány, a közösség és a stúdiónk közötti kölcsönös cserék végül mindenki számára előnyösek" - tette hozzá.

A vállalati tagság részeként ez a tagsági szint azoknak a szervezeteknek szól, amelyek lehetőséget akarnak arra, hogy részletesebben ellenőrizzék, mit finanszíroznak hozzájárulásaik.

A Ubisoft közvetlen hozzáférést biztosít a Blender csapatához a stratégiai megbeszélésekhez. A munkatervek és a prioritások a lehető legszorosabban igazodnak az Ön igényeihez.

A Blender Alapítvány aktívan felveszi a kapcsolatot a vállalati tagokkal, hogy megvitassák a féléves támogatás tervezését és a múltban támogatott projektek áttekintését. Ezenkívül a vállalati tagoknak hozzárendelnek egy ismert Blender nevet és logót.

Ezenkívül a Blender 2.8, amelyet hamarosan megjelenik, segít megváltoztatni a játékot a számítógépes grafika számára.

Szerinte, A Blender már régóta szerepel a Ubisoft radarján. Ezen felül biztosítja, hogy az elmúlt évben az UAS egyre több művésze mutasson nagy érdeklődést a produkcióban való felhasználása iránt.

„A belső Blender közösségünk növekedése, valamint a 2.8 által bevezetett újítások, például a valós idejű renderelésű UX, a Grease Pencil és a megújult EEVEE meggyőztek minket arról, hogy megfelelő idő volt művészeink támogatására. és olyan produkciók, amelyek hozzá akarták adni a Blendert az eszköztárukhoz ”- mondta Pierrot Jacquet.

A továbbiakban a Jacquet, az Ubisoft, különösen az Ubisoft Animation Studio a nyílt forráskódot tartja a rendelkezésre álló legjobb szoftverfejlesztési modellnek, és készen áll nemcsak befektetni, hanem hozzájárulni a nyílt forráskódú szoftverek fejlesztéséhez is. Érlelődik, mint a Blender, amely gyorsan fejlődik az ipar sebességével.

forrás: https://news.ubisoft.com


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.