A Blender Alapítvány bemutatta néhány nappal ezelőtt aa Blender 2.82 új verziója, annak változata a működés számos fejlesztésével jár, egy teljesen új szimulációs megoldás folyadékokhoz, és mostantól jobban cserélhet adatokat más programokkal.
Röviden, ez a verzió hozza a statikus és animált jelenetek exportálása USD formátumban (Pixar), mesterséges intelligencia által gyorsított zajcsökkentés (csak NVIDIA RTX kártyák esetén), az EEVEE ábrázolásának előnézete a grafikus ablakban egy új folyadék szimulációs rendszer (MantaFlow) és a ruházat fizikájának jobb szimulációja történik.
Az egyik fő jellemzője amelyek kiemelkednek ebből az új verzióból hogy a nyílt forráskódú szimulációs szoftver integrációja befejeződött folyadékokhoz és gázokhoz Mantaflow.
manta flow nagyrészt Nils Thurey, a müncheni műszaki egyetem és a kutatók használják mint keret új algoritmusok kifejlesztésére a folyadék szimuláció területén. Mivel a Blender integrálja a Mantaflow-t, a közeljövőben profitálhat a terület jelenlegi kutatásából. A Mantaflow teljesen felváltotta a víz, a tűz és a füst korábban beépített szimulációs eszközeit.
A régi projektek továbbra is betölthetők és konvertálhatók, de az értékek visszaállnak az alapértelmezett értékekre. Ezért erősen ajánlott a fájlok biztonsági másolatának megőrzése a 2.81-es verzióban.
Továbbá, a Blenderbe beépített sugárkövető renderelő motor most képes a denport eltávolítására a Viewportban az Optix használatával. Az útvonal-követés tipikus képzaját eltávolítjuk. Eddig ez utólagos feldolgozási lépés volt, és több másodpercig is eltarthat. Az Optix jóvoltából a denoizálás valós időben, kiváló minőségben működik, de csak az Nvidia RTX kártyákkal, ha az OptiX háttérprogramot használja, amely még nem teljesen kompatibilis az Nvidia háttérprogramjával.
A Blender többi denoiseréhez hasonlóan a Az OptiX Denoiser továbbra sem alkalmas alacsony mintaszámú animációkra. A hurkok most már önálló útleveleket generálhatnak, és a Windows renderelési ideje is optimalizált.
Ez a verzió A Blender 2.82 a szobrászati funkciók új fejlesztéseit is kínálja. A szabályos minták létrehozásához most már meg lehet adni a szoborvonások arányát és alakját. Emellett egyszerre két síkot is használhat meredek élek létrehozásához a két sík között. A topológia megváltoztatható az ecset mozgásának követésével.
Nyilvánvaló, hogy a "Zsírceruza" eszköz is kapott fejlesztéseket. Különösen új útvonal-módosítókat adtak hozzá. Sokszöget létrehozni egy útvonalról is lehet. Ez a felhasználói felület fejlesztése is, megkönnyítve a csatornák átlátszatlanságának, keverési és hámozási tulajdonságainak elérését.
De ez még nem minden, a globális felhasználói felület is kapott fejlesztéseket, beleértve a biztonsági mentés megoldásának hozzáadását, amikor egy gizmo-on kívül kattint, vagy akár a gizmos-t is hozzáadja az UV koordináta-szerkesztőbe.
Ha többet szeretne tudni róla, ellenőrizheti a kiadási megjegyzést A következő linken.
Hogyan kell telepíteni a Blender 2.82 szoftvert Linuxra?
Végül, azok számára, akik érdeklődnek a szoftver új verziójának telepítése iránt, tudnia kell ezt A fejlesztők egyszerű telepítési módot kínálnak, ami a Snap csomagokon keresztül. Tehát a rendszerre történő telepítéséhez egyszerűen meg kell adnia a hozzáadott támogatást.
A telepítés végrehajtásra kerül terminál megnyitása és a következő parancs beírása:
sudo snap install blender --classic
És kész. Ha már telepített egy korábbi verziót, akkor az frissül az új verzióra.
Most azok számára, akik Arch Linux-felhasználók, Manjaro, Arco Linux vagy bármely más Arch-alapú disztribúció. Telepítheti ezt az új verziót közvetlenül az Arch tárházaiból.
Egyszerűen a terminálba kell beírniuk a következő parancsot:
sudo pacman -S blender
Legyen Ön az első hozzászóló