Ciklusok: a Blender jövőbeli renderelő motorja

A 3D-s modellezési programok legunalmasabb szakasza a renderelés, perceket, órákat vagy akár egész napokat is igénybe vehet, ez nagyon intenzív munka a CPU számára, de ... mi van, ha a GPU gondoskodik erről?

A Cycles egy új renderelő motor, amelyet a Blender számára fejlesztenek ki, ez a jelenlegi motor fejlődése lesz, és kihasználhatja a GPU-t, hogy 10-50-szer gyorsabban végezze el a számításokat, vagy még inkább, videokártyák párhuzamos használatával.

   

A Cycles egyelőre az NVIDIA CUDA platformjára támaszkodik, bár a jövőben az OpenCL bevezetését tervezik az ATI kártyák támogatására is.

Ma tesztelni lehet egy Blender összeállítást ezzel az új motorral, még hosszú út áll előttünk, de elég, ha képet adunk arról, mi lesz a jövőben.

Az NVIDIA kártyákat a Geforce 8xxx és 9xxx sorozatok támogatják, bár a legújabb GTX 2xx, GTX 4xx vagy GTX 5xx készülékekhez ajánlott használni, mivel ezek azok, amelyek valóban sebességnövekedést mutatnak, a régebbi kártyáknál még alacsonyabb lehet teljesítmény csak a CPU használatával.

Telepítés

Csak csomagolja ki a .7z csomagot, és futtassa a blender futtatható fájlt.

forrás: blender.org


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.