Üdvözöljük egy másik bejegyzésben arról, hogyan hozhatunk létre saját operációs rendszert, jelen esetben a NextDivel-t.
Ha visszatérünk a első bejegyzés mindennek végén valami ilyesmivel kellett volna előállnunk:
Ha ez helyes, folytathatjuk. A GitHub-on lévő rendszert és struktúrát fogom használnihttp://github.com/AdrianArroyoCalle/next-divel), mivel nekem és neked kényelmesebb. Amint láthatja, a szöveg alapszöveg, nem vonzó. Valami szokatlannak tűnhet. De ahogy a mondás tartja, a színek ízlelésére, és az operációs rendszerünkben lesznek színek. Az első olyan színek, amelyeket képesek leszünk elhelyezni, a VGA kártyákat definiálják, és ezek 0:
- Fekete
- Azul
- zöld
- Cián
- Rojo
- Bíborvörös
- barna
- Világos szürke
- Sötét szürke
- Világoskék
- Világos zöld
- Cián tiszta
- Halványpiros
- Világos bíborvörös
- Világos barna
- Blanco
Ezeket a színeket egy fejlécben fogjuk meghatározni, hogy könnyebben kezelhetőek legyenek, és a jövőben talán a rendszer API részévé váljanak. Így létrehozzuk az ND_Colors.hpp fájlt a NextDivel include-ban.
#ifndef ND_COLOR_HPP
#define ND_COLOR_HPP
typedef enum ND_Color{
ND_COLOR_BLACK = 0,
ND_COLOR_BLUE = 1,
ND_COLOR_GREEN = 2,
ND_COLOR_CYAN = 3,
ND_COLOR_RED = 4,
ND_COLOR_MAGENTA = 5,
ND_COLOR_BROWN = 6,
ND_COLOR_LIGHT_GREY = 7,
ND_COLOR_DARK_GREY = 8,
ND_COLOR_LIGHT_BLUE = 9,
ND_COLOR_LIGHT_GREEN = 10,
ND_COLOR_LIGHT_CYAN = 11,
ND_COLOR_LIGHT_RED = 12,
ND_COLOR_LIGHT_MAGENTA = 13,
ND_COLOR_LIGHT_BROWN = 14,
ND_COLOR_WHITE = 15
} ND_Color;
#endif
Ugyanakkor új funkciókat fogunk meghatározni, amelyek kényelmesebb módon írhatók a képernyőre (nem, a printf-et még nem fogjuk megvalósítani, tudom, hogy te akarod). Létrehozunk egy fájlt és annak fejlécét a képernyőkhöz kapcsolódó funkciók számára (ND_Screen.cpp és ND_Screen.hpp). Ezekben olyan funkciókat fogunk létrehozni, amelyek: megváltoztatják a betűk és a háttér színét, mondatokat és betűket írnak, megtisztítják a képernyőt és mozognak a képernyőn. Folytatjuk a VGA képernyők használatát, de most néhány bájtot használunk, amelyek megadják a színt. Az ND_Screen.cpp a következőképpen néz ki:
/**
* @file ND_Screen.cpp
* @author Adrián Arroyo Calle
* @brief Implements four easy functions for write strings directly
*/
#include <ND_Types.hpp>
#include <ND_Color.hpp>
#include <ND_Screen.hpp>
uint16_t *vidmem= (uint16_t *)0xB8000;
ND_Color backColour = ND_COLOR_BLACK;
ND_Color foreColour = ND_COLOR_WHITE;
uint8_t cursor_x = 0;
uint8_t cursor_y = 0;
/**
* @brief Gets the current color
* @param side The side to get the color
* */
ND_Color ND::Screen::GetColor(ND_SIDE side)
{
if(side==ND_SIDE_BACKGROUND){
return backColour;
}else{
return foreColour;
}
}
/**
* @brief Sets the color to a screen side
* @param side The side to set colour
* @param colour The new colour
* @see GetColor
* */
void ND::Screen::SetColor(ND_SIDE side, ND_Color colour)
{
if(side==ND_SIDE_BACKGROUND)
{
backColour=colour;
}else{
foreColour=colour;
}
}
/**
* @brief Puts the char on screen
* @param c The character to write
* */
void ND::Screen::PutChar(char c)
{
uint8_t attributeByte = (backColour << 4) | (foreColour & 0x0F);
uint16_t attribute = attributeByte << 8; uint16_t *location; if (c == 0x08 && cursor_x) { cursor_x--; }else if(c == '\r') { cursor_x=0; }else if(c == '\n') { cursor_x=0; cursor_y=1; } if(c >= ' ') /* Printable character */
{
location = vidmem + (cursor_y*80 + cursor_x);
*location = c | attribute;
cursor_x++;
}
if(cursor_x >= 80) /* New line, please*/
{
cursor_x = 0;
cursor_y++;
}
/* Scroll if needed*/
uint8_t attributeByte2 = (0 /*black*/ << 4) | (15 /*white*/ & 0x0F);
uint16_t blank = 0x20 /* space */ | (attributeByte2 << 8); if(cursor_y >= 25)
{
int i;
for (i = 0*80; i < 24*80; i++)
{
vidmem[i] = vidmem[i+80];
}
// The last line should now be blank. Do this by writing
// 80 spaces to it.
for (i = 24*80; i < 25*80; i++)
{
vidmem[i] = blank;
}
// The cursor should now be on the last line.
cursor_y = 24;
}
}
/**
* @brief Puts a complete string to screen
* @param str The string to write
* */
void ND::Screen::PutString(const char* str)
{
int i=0;
while(str[i])
{
ND::Screen::PutChar(str[i++]);
}
}
/**
* @brief Cleans the screen with a color
* @param colour The colour to fill the screen
* */
void ND::Screen::Clear(ND_Color colour)
{
uint8_t attributeByte = (colour /*background*/ << 4) | (15 /*white - foreground*/ & 0x0F);
uint16_t blank = 0x20 /* space */ | (attributeByte << 8);
int i;
for (i = 0; i < 80*25; i++)
{
vidmem[i] = blank;
}
cursor_x = 0;
cursor_y = 0;
}
/**
* @brief Sets the cursor via software
* @param x The position of X
* @param y The position of y
* */
void ND::Screen::SetCursor(uint8_t x, uint8_t y)
{
cursor_x=x;
cursor_y=y;
}
A fejléc nagyon egyszerű lesz, ezért nem foglalom ide, de kiemelem az ND_SIDE típus definícióját
typedef enum ND_SIDE{
ND_SIDE_BACKGROUND,
ND_SIDE_FOREGROUND
} ND_SIDE;
Említse meg azt is, hogy az ND_Types.hpp fejlécet használjuk, ez a fejléc néhány alapvető típust határoz meg az uint8_t, uint16_t stb. számára char és int alapján. Valójában ez a fejléc a C99 szabványban található, és valójában az ND_Types.hpp a fájl másolása/beillesztése desde Linux, így kicserélheti őket, és semmi sem történne (csak definíciók vannak, funkciók nincsenek).
Annak teszteléséhez, hogy működik-e ez a kód, módosítani fogjuk a kernel C belépési pontját:
ND::Screen::Clear(ND_COLOR_WHITE);
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_BACKGROUND,ND_COLOR_WHITE);
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_FOREGROUND,ND_COLOR_GREEN);
ND::Screen::PutString("NextDivel\n");
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_FOREGROUND,ND_COLOR_BLACK);
ND::Screen::PutString("Licensed under GNU GPL v2");
És ha ezeket a lépéseket követjük, akkor ezt az eredményt kapnánk
Ezeknek a létrehozott funkcióknak köszönhetően elkezdhetünk kis GUI-kat készíteni, például egy kernelpánikot, amelyet minden alkalommal megmutatunk, amikor helyrehozhatatlan hiba történik. Valami ilyesmi:
És ezt a kis grafikus felhasználói felületet csak a következő funkciókkal készítettük el:
void ND::Panic::Show(const char* error)
{
ND::Screen::Clear(ND_COLOR_RED);
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_BACKGROUND, ND_COLOR_WHITE);
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_FOREGROUND, ND_COLOR_RED);
ND::Screen::SetCursor(29,10); //(80-22)/2
ND::Screen::PutString("NextDivel Kernel Error\n");
ND::Screen::SetCursor(15,12);
ND::Screen::PutString(error);
}
És itt a bejegyzés. Emlékeztetem a rendszer 0-ból történő fordítására vonatkozó utasításokra:
git clone http://github.com/AdrianArroyoCalle/next-divel
cd next-divel
mkdir build && cd build
cmake ..
make
make DESTDIR=next install
chmod +x iso.sh
./iso.sh
qemu-system-i386 nextdivel.iso
És megragadom az alkalmat, hogy megköszönjem az első bejegyzés kiváló fogadtatását.
Kiváló barát, így is megölöm sisakomat, megértve a c ++ kódot.
Üdvözlet.
ezek az elemek nagyszerűek. ismét felkeltették a kíváncsiságomat a processzorok alacsony szintű teljesítménye iránt.
Talán, ha lesz időm, elkezdek játszani a következő divellel.
Régóta nem küldtem cikket. már szükség van rá
Rendben, ez a mód.
Régóta szerettem volna tudni, hogyan lehet operációs rendszert készíteni.
Várakozás a következő bejegyzésre. Egészségére
Nagyszerű barát!
Csak egy problémám van, tud valaki átadni nekem egy C példát ennek a példának?
Mindig hibákat küld nekem a terminálban