Godot 4.0: a nyílt forráskódú grafikus motor tovább fejlődik

Godot

Mondva GodotHa Ön ennek a blognak az olvasója, akkor ez a projekt minden bizonnyal ismerősen fog hangzani az Ön számára. Érdekes nyílt forráskódú grafikus motor (MIT licenc alatt), és Linux alatt is elérhető. Egy olyan projekt, amely felhasználható platformokon átívelő 3D és 3D videojátékok létrehozására, amely Windows, macOS, Linux és BSD fejlesztés céljából elérhető, és amely Windows, macOS, Linux, Android, iOS és HTML5-re is exportálható játékokat hozhat létre.

Nos, a verzióban Godot motor 4.0 támogatást kapott a nagy teljesítményű Vulkan grafikus API-hoz E támogatás mellett a projekt folyamatos és fáradhatatlan fejlesztése során további renderelési fejlesztések is bekerültek. Egyébként egy még fejlesztés alatt álló verzió, míg ha valami stabilra vágyik, akkor meg kell elégednie a pillanattal a 3.2.1.

Az állandó késztetésben fejleszteni a projektet, megkönnyítve a fejlesztők életét, és olyan eszközöket biztosítva számukra, amelyek képesek egyre fejlettebb, jobb grafikájú videojáték-címek létrehozására, a Godot tovább növekszik, bővítve a Godot 3.2-ben megtalálható egyszerű fénymappert, és néhány korlátozással végződik és a jelenlegi stabil kiadással kapcsolatos teljesítményproblémák.

A Godot 4.0 alkalmazással például a GPU-alapú jelenetfény-feltérképezés javult, főként ben írva Számító árnyékolók, így a Vulkan elvégzi a nehéz emelés nagy részét. Azt is tervezik, hogy ezt a fejlesztés bizonyos pontjain eljuttatják a fejlesztéshez, amikor az érett.

A Godot Engine 4.0 is rendelkezik egyéb megjelölt célok, például a minőség minél jobb javítása, a használat egyszerűsítése, továbbfejlesztett dinamikus és statikus fények, valamint egyéb fejlett funkciók, az AI-alapú denoiser-től kezdve a lightmapper rendszer egyéb fejlesztésein át.

Ha ez folytatódik, Godot nagyszerűnek hangzik grafikus motor jövőbeli címek létrehozásához és így versenyeznek más zárt forrású motorokkal, például az Unity 3D-vel stb.

És mellesleg a befejezés előtt ezt is mondd Godot 3.2.2, a következő verzió stabil együtt fejlesztések, egyre közelebb kerül. Néhány napja megjelent egy Release Candidate, amely azt ígéri, hogy támogatást nyújt a 2D kötegelt feldolgozáshoz a GLES2 renderelőben annak teljesítményének javítása érdekében ...


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.