Google Stadia: a Microsoft, a Sony és a Nintendo játékkonzolok halála?

Google STadia bemutató

A Google bemutatta a StadiátEz nem csak egy újabb játékplatform, hanem egy olyan platform a játékosok számára, amelyet akkor is szeretni fog, ha a számítógépén GNU / Linuxot használ, mivel a Stadia egyik legfigyelemreméltóbb jellemzője, hogy futtathat vagy játszhat videojátékokkal Kedvencek bármilyen eszközről, legyen az okos TV, okostelefon, táblagép vagy PC, és függetlenül attól, hogy milyen operációs rendszert futtat rajta, csak a Google Chrome telepítésével játszhat. Ettől már nem fog hiányozni ...

Bemutatták a Game Developers Conference 2019 vagy a GDC 2019, és a Google ezzel a váratlan és erőteljes játékplatformmal söpörte be ezt az eseményt, amely örömet szerez a videojátékok rajongóinak. A Stadia célja új, innovatív és ambiciózus lenni annak kipróbálására, hogy az Xbox-nak vagy a PlayStation-nek semmi köze nincsen, nem vetélytársak a streaming videojáték-platform előtt. Ezenkívül el fogja felejteni a letöltéseket, javításokat és frissítéseket, a telepítést stb. Az összes tartalmat azonnal megkapja. Nyomja meg a Play gombot a játszani kívánt játékon, és másodpercek alatt jól érzi magát ...

Stadia logó

Ezenkívül a videojáték streamingben történő továbbítása XNUMX - ben megtörténik 4K HDR felbontás 60 FPS sebességgel (a jövőben 8K-ra és 120 FPS-re tervezik feltölteni), ez luxus. Nem igényel konzolt, de elindít egy speciális videojáték-vezérlővel, amelyet meg kell vásárolnia. A vezérlő a videojáték-vezérlő normál vezérlőin kívül másokat is tartalmaz, hogy közvetlenül képeket és videojáték-tartalmakat rögzítsenek. És még egy gomb is lesz a Google Assistant számára, amely segít a szolgáltatás különböző funkcióinak aktiválásában. És ha nem tetszik a kábelek, a vezérlő WiFi-n keresztül csatlakozik a Google szervereihez, hogy játszhasson.

Ha ez nem elég, ha elakad egy videojáték szintjén, akkor megteheti kérjen segítséget Segédtől vezérlőjétől kap tippeket a legyőzésére a Stadia platform intelligenciájának és a 7500 csomópontos Linux alapú szerverrel rendelkező nagy adatközpontnak köszönhetően. Így mindent továbbít a Google Chrome képernyőjére. Olyan egyszerű, ilyen egyszerű, de annyira hatékony ... így bármilyen eszközről játszhat, például televízióról vagy a Chrome Castdal kompatibilis Android-dobozokról, valamint minden olyan iOS és Android mobileszközről, amelyre telepítve van a Chrome alkalmazás, és mint már Mondtam, minden olyan számítógép is, amelyre Windows, macOS vagy Linux van telepítve. Ez nem számít, ezért ez a leguniverzálisabb platform eddig.

Hardver és szolgáltatások:

Videojáték vezérlő

Ahhoz, hogy mindez lehetséges legyen, nem csak egy szuperszámítógépre vagy szerverre van szüksége, mint amilyen a Google adatközpontjában van, és egy hardver és szolgáltatások ez nem marad észrevétlenül. Valójában ennek a felhőszolgáltatásnak az alapja egy olyan hardvert rejt, amely felülmúlja a Microsoft és a Sony jelenlegi legerősebb videokonzoljait, és természetesen a Nintendo-t, vagyis az Xbox-ot, a PS-t stb.

Ha meg akarja ismerni az általa rejtett hardvert, mondja el, hogy a Google összefogott vele technológiai partner AMD hogy létrehozza a félig egyedi chipeket akár 10,7 TeraFLOPS grafikus feldolgozása, amely, mint mondtam, felülmúl minden jelenlegi játékkonzolt. Hogy ötletet szerezzek, a PS4 Pro csak a 4.2 TFLOPS, az Xbox One X pedig 60 TFLOPS-ot ér el. Ahogy?

  • Felbontás: 4K HDR 60 FPS sebességgel
  • Project Stream: akár 1080p 60 FPS sebességgel
  • CPU: AMD egyéni 2.7Ghz x86 alapú többszálas, AVX2 SIMD kiterjesztésekkel (Zen alapú)
  • GPU: Egyedi AMD 56 számítási GPU-val a 10.7 TFLOPS eléréséhez HBM2 memóriával
  • Graphics API: Vulkan valós idejű 3D grafikához
  • Memória: 16 GB 2 GB / s sávszélességű HBM484 VRAM + DDR4 RAM
  • Operációs rendszer: Linux
  • Google Data Center: 7500 Google Edge Network Linuxot futtató csomópont
  • Kapcsolódás: WiFi közvetlen kapcsolattal a Stadiához
  • Kompatibilitás: az összes Google Cast-kompatibilis eszköz
  • Ár: még nem kapható

Miután láttam mindezt, be kell vallanom, hogy ez a 2019-es év talán legérdekesebb projektje ...


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.