Olvastam CHW az imént elért sikerekről szóló cikk szelep a kikötővel Left 4 Dead 2 Linuxon.
Az a helyzet, hogy a közelmúltban sikerült elkészíteniük a játék sikeres portját, úgy értem, hivatalosan már teljes egészében Linuxon futott, de 6 FPS (képkocka / másodperc), ami egy port számára a fejlesztési szinten tökéletes, mert általában először nem is hajlandóak futtatni; Ez 6 kép / mp sebességgel futott, nagyszerű.
Miután ezt elérték, el kellett kezdeniük a teszteket és az összehasonlításokat, tudod, a hagyományos benchmarkingot. Az első futtatást PC-n hajtottuk végre a Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB RAM, azok közül a gépekből, amelyekhez Slitaz kell az xD futtatásához ...
Ezután három fontos lépést kellett megtenniük a játék teljesítményének javítása érdekében:
- Javítsa az integrációt a kernellel
- Dolgozzon az OpenGL API-val történő integráción
- Javítsa a videokártya-illesztőprogramokat
Az első két lépést sikeresen teljesítettük, de a harmadik nem rajtuk, hanem a vezetők tulajdonosain múlik, bár ez nem jelentett problémát, mert közvetlenül a Valve kérése után, hogy AMD, Intel és Nvidia A munkahelyen belül a vállalatok szavaik szerint a lehető legjobb elhatározással reagáltak, és a három vállalat vezetőiben a fejlesztés és a hibák kiküszöbölése nagyon gyors volt.
Mindez megadta az eredményét, a fent említett Windows 7 szervipack 1 64 bites platformjával az L4D2 futott 276.6 FPSMármint nulla késés és késés, minden játékos álma. Ubuntu 12.04-ben 32 bit, optimalizálás nélkül, 6 FPS ... optimalizálás után: 315 FPS! … FIAT FEJHELY!
Mindez mutat nekünk valamit: lehetséges, hogy OpenGL futtasson Linux játékokat nagyon nagy sebességgel, és hogy a saját fejlesztésű Linux illesztőprogramok valódi potenciállal bírnak, csak valódi ösztönzésre volt szükségük számukra ...
A video chipeket fejlesztő vállalatok kiemelkedő adóssága az illesztőprogramok minőségének javulása, bár bár az Intel a legnagyobb elkötelezettséggel rendelkezik e tekintetben, ennek ellenére a Windows illesztőprogramjai felülmúlják a Linuxét. mivel rosszabb körülmények között és még pelenkákon is fejlődünk a sofőrökkel, ebben a helyzetben sikerült meghaladni egy életen át tartó gamer platform teljesítményét ...... hát uraim, ha ez nem teszi be az elemeket, nem képzelem, mi mással megtehették
Ami a legjobban tetszett ... az, hogy ennek a sofőrnek nem kevesebb kell, mint a Slitaz a futáshoz ... hahahahaha
hahaha, nagyon jó megfigyelés xD
Ez mindenkinek jó, gondolja, hogy ha a Linuxon ilyen sebességgel futnak a játékok, a többi operációs rendszer keresztbe tett kézzel nézi, hogy áll a Gamers nevű kis piaci részesedés (tudok viccelni xD-vel is), nem, feltétlenül nem, és félelem nélkül a tévedéstől, úgy látom, hogy a játékok kiváló grafikai minőséggel érkeznek minden platformra, nem is olyan új gépekhez
A különbség még nagyobb, a Windows-ban 270,6 volt
45 FPS különbség, és a blogon kommentáltak szerint az illesztőprogramok "ugyanazok voltak, mint mindig", nem kezdték el az nVidia-t optimalizálni.
Az igazság az, hogy hihetetlen, hogyan sikerült optimalizálniuk. ennek ellenére 500 fps sebességgel képes futni azzal a PC-vel, a helyzet az, hogy egy normál PC-n 60 fps sebességgel működik. Dicséret a Valve embereinek a fogadásért. Mindez hozzáadta a Linus Fakiu-t, és új korszakot nyitott meg a Hardver és a Linux fejlesztők körében. Reméljük.
A játékokra vonatkozó Linux-javaslat érdekessége, hogy a fejlesztők minden probléma nélkül könnyedén adaptálhatják játékaikat a Kernelhez és az API-khoz, ez a lényeg minderről, az adaptációról. Olyan mértékben, hogy a hivatalos blogban megjegyzik, hogy nagyon szeretnék, ha az L4D olyan verziója futna OpenGL alatt a Windows rendszeren, amely ilyen képességekkel rendelkezik.
És hogy 32 bites Ubuntu-t és 7-bites W64-et használtak, nem akarom elképzelni, hogy fog menni egy 64 bites Arch xD
... egyre több hype ...
Vannak-e olyan esetek, amikor 32 GB RAM-ot telepítene a számítógépére, mint egy mikro Intel i7 vagy AMD X8 esetén?
A játék ingyenes lesz, vagy sem, és hol lehet letölteni