A Valve megerősíti a Steam for Linux érkezését

Április utolsó napjaiban a Gőz mert Linux. Ma a platformért felelősök megerősítik a pletykát, létrehozva a blog kizárólag a projektnek szentelték.


A Valve érdeklődése egyelőre az Ubuntu működő verziójának megszerzésére irányul, amely szerintük a legjobb disztribúció a Linux világban. Idővel azt ígérik, hogy a többi disztribúció Steam verziói megjelennek.

Amint arról az első blogbejegyzésben beszámoltunk, a fejlesztés mögött álló csapat meglehetősen korai stádiumban van, és sikeresen futja a Left 4 Dead 2 (L4D2) címet.

„Ebben az évben nagy előrehaladást értünk el, és most a Steam kliens fut az Ubuntun, a rendelkezésre álló főbb funkciókkal. Még mindig figyelnünk és erőfeszítéseket kell tennünk a kisebb funkciókra, de ez egyelőre jó tapasztalat. " 

Mit gondolsz? Ez növelni fogja a Linux és a nyílt forráskódú játékok fejlesztésének népszerűségét?


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   zagurito dijo

    Hiszem és remélem. Ha úgy látják, hogy egy olyan vállalat, mint a Valve, érdekelt az L4D2 fejlesztésében az Ubuntu számára, akkor más vállalatoknak gondolkodniuk kell egy kicsit.

    Őszintén remélem, hogy a grafikus kártya illesztőprogramokkal foglalkozó cégek úgy gondolják, hogy "Talán még egy kis munka szükséges .."

  2.   Fernando Montalvo helyőrző kép dijo

    A meghajtók jelentik az áldásos problémát, amikor erőteljes grafikus motorokkal fejlesztik a játékokat.

  3.   Saito Mordraw dijo

    A szoftver megadja a specifikációit, és mindenki úgy konfigurálja a terjesztését vagy a hardvert, hogy megfeleljen ezeknek a specifikációknak, mint bármely operációs rendszer.

    Tudnál konkrétabb lenni, amikor a „beállításokat” mondod? mert mindenki úgy konfigurálhatja a disztróját, ahogy akarja.

    Ha valaki személyes filozófiája miatt nem akarja a saját járművezetőket használni, akkor tudja azok előnyeit vagy hátrányait. A grafikus kártyák nagy problémája, hogy sok esetben az illesztőprogramok fájdalmasak, de ez nem a játékgyártó vagy az operációs rendszer hibája, hanem az említett alkatrészeket gyártó vállalatok hibája. Egy másik nagy probléma, hogy az ingyenes illesztőprogramok sok esetben a fordított tervezésből származnak, amellyel soha nem fognak 100% -osan teljesíteni
    Ne keverje össze a szoftvert a hardverrel.

  4.   Daneel_Olivaw dijo

    Nos, a csomagkezelők egy másik probléma, amire nem gondoltam 😛
    Mint az én véleményem, inkább a linuxban létező konfigurációk sokféleségére vonatkoztam. Van, aki nem akarja használni például az NVIDIA vagy az ATI saját illesztőprogramjait, amelyeknek különböző illesztőprogramjaik vannak. Lehet, hogy ez nem jelent problémát egy irodai program esetében, de mindenképpen érdemes megfontolni egy játék esetében, igaz?

    2012/7/18

  5.   javier rivera dijo

    Végül tisztességes játékok gnu / linux-ban és nem olyanok, mint a szomorú konzolok, amelyek csak egy ideig elegendőek, és vigyázzon, hogy a konzolok nem kínálják ezt a szórakozáskeveréket egy társadalmi szférában.

    tekintetében

  6.   Saito Mordraw dijo

    Sajnálom, hogy nem értek egyet, de a disztribúcióknak nincs szükségük ugyanazon szoftver "egyedi" verzióira (magát a szoftvert úgy kell megváltoztatni, hogy csak egy disztrón működjön), ha egy program telepíthető a GNU / linux-ra, akkor az is telepíthető bármilyen disztró. Talán arra gondolsz, hogy a csomagkezelők arra telepítik a szoftvert vagy az adattárakat, ahol lennének.

    Sokféle módon lehet telepíteni a linux-ot nemcsak a .deb vagy .rpm fájlokból, most eszembe jut fordítani 😉

  7.   névtelenség dijo

    Nos, szerintem a megoldás egyszerűbb lenne
    készítsen szabványt a játékokhoz, és a disztribúciók döntése lesz, hogy elfogadják-e vagy sem
    amikor egy speciális példányt készítünk a játékokhoz, ahol a játék mindent telepít, amire szüksége van a működéséhez, talán olyan lenne, mintha egy mini operációs rendszert készítenénk, amely a Linux operációs rendszeren fut
    Kicsit meditálni kellene

  8.   Daneel_Olivaw dijo

    Ez emlékeztet arra, hogy a felmérésedből ("Kevés játék van a linuxon, mert ...") hiányzik egy lehetőség: a disztribúciók változatossága.

    Eszembe jut (bár nem tudom, mennyi igazság van mögötte), hogy a különféle disztribúciók hatalmas száma hátrányt jelenthet a játékok fejlesztésekor. A fejlesztőknek az Ubuntu, egy másik Arch, egy másik OpenSUSE stb. Verziót kellene elkészíteniük ... A testreszabás szintjének is vannak problémái.
    Röviden: egy vállalatnak olyan szoftverrel kell rendelkeznie, amely optimálisan működik a szoftverek és konfigurációk nagyon sokféle változatában, ami túl sok erőforrásba kerülhet.