Vulkan 1.0: cross-platform API nagy teljesítményű grafikákhoz

El Február 16 az idei Khronos Group hirdetés a Vulkan 1.0 kiadása (mivel a tervezett indulási dátumot 20015 végén nem sikerült elérni), két év kemény munka után végre készen áll a világra. Az első játék Vulkan motor is elérhető nyilvános bétaverzióban 16. 02. 16-tól azonban a A Linux-helyzet nem teljesen kedvező a végfelhasználók és a játékosok számára, mivel a legtöbb eladó még mindig annak meghatározása, hogy segíteni fognak-e a Windows Linux támogatásán. Figyelmen kívül hagyva ezeket az operációs rendszerbeli különbségeket, biztosnak kell lennie abban reálisak az elvárásaid mielőtt kipróbálná a új Vulkan játék miközben időt ad a fejlesztőknek az új grafikus API megtanulására és megtervezésére.

1

Vulkan 1.0

Vulkán válasza Khronos Group mert Microsoft DirectX 12, az Apple's Metal és a régi AMD Mantle API szolgáltatni nagy teljesítményű grafika. Először erre az AP-re hivatkoztak "Következő generációs OpenGL kezdeményezés", de ha egyszer Vulkannak hívták, az előző cím a múltban maradt. A Vulkan sodródik, és az ADM Mantle technológiára épült melyik az AMD adományozta azzal a szándékkal, hogy Khronost adja egy alap, amelyen kezdje meg az API fejlesztését, amelyet szabványosítani tudnának az egész iparágban (akárcsak az OpenGL), de Vulkán fejlődött már sokkal tovább nincs kötve az AMD GNC hardvertervéhez, és minden felhasználási esetet képes beilleszteni minden ökoszisztéma, az API sokat fejlődött, miután sok különböző fél áttekintette. Khronos elnöke, Neil trevett, világossá tette, hogy Vulkán es sokkal több, mint egy másik figyelem Mantle-ra.

Között Vulkan céljai ez a kialakítás 3D grafikus alkalmazások valós időben, mint játékok és interaktív média minden platformon szintén nagy változatosságot kíván biztosítani előnyök más API-kkal szemben, felajánlás Alacsonyabb rezsi, közvetlenebb vezérlés a GPU felett, és nagyobb teljesítmény alacsonyabb CPU-használat mellett, képes jobban eloszthatja a munkát több CPU mag között. Az is jellemzi, hogy a Platformok közötti API, amelyet csúcskategóriás grafikus kártyák támogatnak y operációs rendszer agnosztikával rendelkezik az ezen API használatával létrehozott alkalmazások hordozhatóságának javításához.

Vulkan 1.0 úgy tervezték, hogy illeszkedjen a okostelefon, asztali számítógép és konzolok, most egy API multi-threading képességekkel, jóval alacsonyabb rezsivel az OpenGL illesztőprogramokhoz képest és mi támasztja alá előre összeállított árnyékolók a SPIR-V segítségével. Más alternatív API-któl eltérően A Vulkan cross-platform és igazi ipari szabvány. Jelenleg létezik Vulcan SDK elérhető Android, Linux és Windowsbár még mindig béta fázisban van, AMD és Nvidia ezt tudatták támogatják Vulkant. Vulkan 1.0 Ez nem a végleges változat, a jövőbeni változások természetesen egyszer megtörténnek munkacsoport kapott visszajelzést más fejlesztőktől.

¿És mi lesz az OpenGL-lel?

Míg Vulkan 1.0 élen jár a vigyázzon a nagy kapacitású grafikára, A Khronos-csoport nem hagyja el az OpenGL-t, a projektért felelős fejlesztők megmaradnak és tovább kell fejlődniük. Vulkan sz feltétlenül szükséges minden játék- és alkalmazásfejlesztő számára, ez attól függ, mennyire érdekli a teljesítmény, ha segítségre van szüksége a grafikus kártyától, ha elérhetőbb API-t keres, ha a munkaterhelése nem párhuzamosítható stb.

2

Arról is szó esett támogatás kiegészítés SPIR-V az OpenGL-hez és egyéb fejlesztések ezen a fronton. Azonban a Khronos Group hivatalosan nem jelentett be új specifikációkat vagy frissítéseket a OpenGL, de a következő hónapokban ébernek kell lennie.

Az egyik OpenGL kiterjesztések (nem hivatalos) által kitett az NVIDIA illesztőprogram a GL_NV_draw_vulkan_image. Ez a kiterjesztés biztosítja DrawVkImageNV a téglalap megrajzolásának képessége, amely lehetővé teszi a tartalom egészének vagy egy részének megjelenítését VkImage Vulkanban kétdimenziós módon. Ez a kiterjesztés is biztosítja függvények a Vulkan és az OpenGL közötti szinkronizáláshoz, alapvetően a kiterjesztés ad módot arra jelen tartalom de vulkán degy kontextusban OpenGL.

3

Játékok és Vulkan

Tavaly február 16-án A Croteam elindította a Talos Principle-t, feltöltve a Gőz platform a Vulkan motor. sajnálatos módon a verzió ennek a játéknak a A Linux még nem elérhető nyilvánosande hamarosan az lesz

El késés azért, mert megfelelőségi illesztőprogramok keresése. ezek Vulkan 1.0 illesztőprogramok lesz hamarosan megjelent mivel tudjuk, hogy a A Windows béta verziója elérhető a Steamen. Valve-ból, az is várható DotA2 hamarosan rendelkezésre álló A támogatással Vulkán, hasonlóan más játékok is megjelennek a jövőben.

Michael Label, fórumíró Phoronix megjegyezte, hogy „játékfejlesztőként, aki korán részt vett a játékban Vulkán figyelmeztették nem igénylő csodára számíthat a Vulkan játékok teljesítményével”. Ez azért van, mert a A Vulkan API számos lehetőséget kínál a jobb teljesítményre és nagyobb optimalizálásra, a játékokat és motorjaikat a DirectX 11 és az OpenGL-re hangolják. Csak az új játékok megjelenéséig, vagy az újratervezett motorok megjelenéséig Vulkán hogy lesz egy jobb teljesítmény az OpenGL / DX11-ben. Ez az oka juegos jelenleg elérhető itt: Vulkán lehet lassabban, mint az OpenGL processzorban, miközben a játékok és az illesztőprogramok különböző hibáin dolgozunk.

Habár fejlesztők a játékok közül izgatott a Vulkan által kínált lehetőségek, a időt vesz igénybe úgy hogy teljesen megtérni. Ehhez hasonló helyzet akkor történt, amikor Direct3D 11 megjelent és elkezdte támogató játékok, valamivel később a játékok gyorsabban kezdtek futni, mint a Direct3D 9.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   orvvadász dijo

    Jó poszt, megnézni, mit ad önmagából a játékok. Jó idők jönnek a játékokra az opensource világban

  2.   HO2Gi dijo

    "20015" Azt hiszem, nulla maradt