Ardour 3 - template drum 16-track

Jika masukan pengantar Ardour 3 Tampaknya mudah bagi Anda, sekarang kami akan lebih memperumitnya. Tujuan dari posting ini adalah untuk mempelajari beberapa kemungkinan penggunaan trek midi, audio dan bus. Kami juga akan memperkenalkan DrumGizmo, plug-in LV2 yang sangat baik untuk suara drum.

Prosesnya bisa sangat ditingkatkan, tetapi itu akan tergantung pada kebutuhan Anda. Setelah diadaptasi dengan benar, Anda akan memiliki proyek dasar untuk rekaman rumah Anda. Saya sudah memiliki perangkat drum dengan DrumGizmo dan gitar dan bass dengan Guitarix di LV2, tapi itu cerita lain. Berhati-hatilah dengan sample rate yang Anda buat (atau mulai jack sebelum Ardour).

1. Tambahkan trek MIDI drum

Kami memiliki beberapa cara untuk menambahkan trek atau bus di Ardor3. Yang paling dasar adalah dari menu 'Track> Add Track or Bus' [SHIFT + CTRL + N]. Pilihan lainnya adalah dengan mengklik kanan pada bagian editor di mana kontrol untuk setiap track berada (yaitu, di bawah tempat bus Master berada di jendela editor).

Di jendela baru ini kita dapat memilih nomor dan jenis trek (Audio, Midi atau Bus), namanya (jika kita memasukkan beberapa itu akan menambah penomoran ke setiap nama) dan pengelompokannya (yang akan kita lihat nanti).

Selain itu, terdapat beberapa pilihan yang bergantung pada jenis trek yang dipilih. Dalam hal ini, karena ini adalah trek MIDI, ini akan memungkinkan kita untuk memilih instrumen yang diinginkan (yang tidak lebih dari plugin instrumen virtual yang kita miliki di sistem kita). Saya akan memilih Alat Drum (tersedia dari repositori KXStudio), proyek kit drum hebat dengan 3 kit gratis sudah tersedia dapat diunduh dari halaman proyek.

2. Drum Gizmo

Bagaimana suara DrumGizmo? Baik cukup baik… Seperti yang Anda lihat, ini sudah dimuat ke "mixer in editor" trek MIDI. Lingkaran yang Anda lihat di bawah bagian "Sisipkan / Pengiriman" adalah fungsi Ardor untuk menggeser trek MIDI, tidak kompatibel dengan operasi DrumGizmo saat ini, jadi kami klik kanan padanya dan letakkan di bypass ("bypass").

Ini adalah proyek plugin LV2 yang, meskipun masa pakainya pendek, melengkapi celah Mesin Drum Hidrogen dalam penggunaan terintegrasi DAW. Meskipun Hidrogen memiliki beberapa perangkat drum yang sangat bagus (dan sangat ringan), dapat mengoperasikan perangkat drum dari Ardour3 itu sendiri sangat nyaman. Saya telah melihat "Roadmap" DrumGizmo dan masih akan berkembang pesat dalam waktu dekat (dengan suara yang dapat dipertukarkan, misalnya), jadi Anda tidak boleh melupakannya.

Saat ini ia memiliki 3 perangkat drum, antara 2,5 dan 1,5 GB, jadi penting bagi Anda untuk memiliki cukup RAM. Dari 3 kit ini, Aasimonster (yang ada di contoh sebelumnya) adalah salah satu yang paling meyakinkan saya (dan beratnya jauh lebih sedikit daripada DRSKit).

  • DRSKit adalah drum kit standar dengan 1 tom dan 2 floating tom, dirancang untuk berbagai gaya musik. Meskipun ukurannya besar (dan akibatnya memuat pada RAM), ia menyediakan beberapa konfigurasi (minimal, dasar, penuh…) sehingga kita dapat memilih salah satu yang paling sesuai untuk kita. Menggunakan 13 saluran audio.
  • Aasimonster dan MuldjorKit adalah 2 kit metalhead, meskipun berguna untuk gaya apa pun. Berkat logamnya, kami memiliki 4 tom, China, kick dan / atau snare trigger… Beratnya kurang dari DRSKit dan menyajikan instrumen yang lebih beragam, meskipun itu akan melibatkan penggunaan 16 saluran audio jika kami ingin memperlakukan drum "seperti pro ".

DrumGizmo bekerja sangat mudah (untuk saat ini). Kami memilih drum kit yang menunjukkan file .xml Kit, bilah kemajuan akan berubah dari biru menjadi hijau saat dimuat penuh ke RAM, dan kemudian kami akan memilih file .xml lain yang menunjukkan urutan instrumen sehubungan dengan Midi Umum standar.

Catatan: pada percobaan pertama saya, saya mulai memuat drumkit dan kemudian saya memilih pemetaan MIDI (tanpa menunggu Drumkit menjadi hijau), saya tidak tahu apakah itu gagal karena ini, tetapi karena saya menunggu sampai dimuat dan kemudian pilih Midimap Saya tidak punya masalah.

3. Mempersiapkan track MIDI 

Setelah memuat plugin instrumen, kita dapat mulai menambahkan catatan. Jika kita akan "menulis" -nya menggunakan editor Ardour, disarankan untuk memaksimalkan track agar dapat melihatnya dengan nyaman.

Ada beberapa opsi untuk menambah ketinggian trek. Kita dapat mengklik dan "menarik" ke bawah dari wilayah kontrol, atau kita dapat memilihnya, klik kanan dan memodifikasinya dari menu konteks. Terakhir, di sebelah kanan kontrol zoom bilah alat ada dua tombol untuk meluaskan dan menciutkan trek.

Trek MIDI menunjukkan, di samping kontrol, indikator volume untuk setiap saluran dan piano dengan daftar not. DrumGizmo menyertakan suara antara B1 / 35GeneralMidi dan C4 / 60GM (yang merupakan tempat sebagian besar suara perkusi standar.

Kita dapat memodifikasi tinggi piano ini dengan dua cara:

  • Memindahkan kontrol di area teduh ke kiri piano. Dari atas ke bawah adalah: batas atas, rentang, dan batas bawah.
  • Menggambar batasnya. Untuk ini kami menambahkan dua catatan di editor: catatan atas dan bawah. Kemudian kita pergi ke menu kontekstual dari trek (klik kanan) dan pilih 'Rentang catatan> Sesuaikan konten', dengan mana Ardour akan memilih posisi terbaik dari «piano-roll» untuk ketinggian trek ini dan nada yang digunakan.

Jika sekarang kita mengklik salah satu not piano yang memiliki bunyi yang terkait dengannya di DrumGizmo, kita dapat mendengarkan drum kita.

Saya merasa terdorong untuk memberi tahu Anda semua tentang ini, tetapi editor Ardor harus dibahas di posting lain, jadi demi tutorial, kami akan mengimpor file MIDI dari trek drum yang sudah dibuat (atau loop) .

4. Trek atau bus?

Langkah ini tidak penting dalam sebuah proyek, karena drum DrumGizmo terdengar cukup bagus secara default untuk digunakan hanya dengan trek instrumen saat membuat komposisi. Selain itu, kami dapat memperlakukan trek MIDI yang sama dengan plugin, jadi minimalnya dapat disamakan dari ini.

Untuk mengambil campuran "lebih jauh", kita perlu mengontrol bagian Kit secara independen, dan untuk ini kita perlu "mengarahkan" mereka ke trek atau bus mereka sendiri. Untuk menyederhanakan perawatan, kami akan membuat beberapa bus utama untuk mengelompokkan tom, simbal, dan mikrofon ambien. Perbedaan antara bus dan track adalah, pada track terakhir, kita dapat merekam sinyal audio yang melewatinya (bus hanya untuk menangani atau merutekan audio yang sesuai).

Jika yang kami inginkan hanyalah memperlakukan instrumen secara mandiri, hal yang tepat untuk dilakukan adalah membuat bus secara eksklusif. Namun, ide saya adalah membuang suara DrumGizmo ke trek audio sehingga nanti saya dapat menonaktifkan plugin dan dengan demikian membebaskan RAM, jadi saya akan membuat 16 trek Audio Mono untuk membuang setiap saluran DG. Kemudian, saya mengelompokkan trek ini menjadi 5 bus: kick (mono), snare (mono), tom (stereo), overhead / cymbal (stereo), dan room / ambience (stereo).

5. Buat dan sambungkan track Audio.

Saya telah menggunakan Muldjord Kit, yang memiliki 16 instrumen. Jika penjelasan yang tersedia di web tidak cukup, kita bisa mengetahui apa itu dengan membuka file .xml dari soundbank dengan editor teks.

Saluran ini sudah berurutan, jadi Kit yang dimaksud adalah:

1. Lingkungan Kiri.
2. Lingkungan yang tepat.
3. Charlie.
4. Bass drum kiri.
5. Bass drum kanan.
6. Udara kiri.
7. Udara yang benar.
8. Naik ke kiri.
9. Naik ke kanan.
10. Bordonera dari kotak.
11. Kotak.
12.Tom 1.
13. Jilid 2
14. Jilid 3
15. Tom 4 (base tom).
16. Kick Trigger.

Jadi, saya akan membuat 16 track audio MONO (yang akan saya geser sesuai selera jika perlu) dan mengelompokkan menggunakan 5 bus yang disebutkan di atas.

Setelah dibuat, saya mengganti namanya dengan badan baterai yang ingin saya sambungkan ke masing-masing dan mengelompokkannya. Untuk mengelompokkan mereka, saya memilih yang pertama dan, dengan menahan tombol SHIFT, saya memilih yang terakhir (Ardour akan memilih yang menengah). Di menu konteks saya akan memilih 'grup> grup baru'.

Dengan ini, trek yang dikelompokkan akan menampilkan tab di sebelah kiri lokasinya di editor. Dengan mengkliknya, warna yang dipilih di jendela sebelumnya akan ditampilkan.

Trek yang dikelompokkan dapat berbagi karakteristik yang terlihat di atas. Jika kita mengaktifkan "gain", sebagai akibatnya, itu akan dimodifikasi secara merata di semua track saat memindahkan fader salah satunya. Saya tidak perlu membagikan semua ini, tetapi mengelompokkan mereka memungkinkan saya menyembunyikan grup jadi saya tidak melihatnya ketika saya hanya ingin bekerja dengan bus.

6. Koneksi Audio I / O

Manajer koneksi Ardour tersedia dari menu dan dari setiap trek atau bus. Bentuk terakhir ini adalah yang paling nyaman, karena memisahkan apa yang mengacu pada pintu masuk atau keluar jalur tersebut. Jika Anda melihat pada "mixer in editor", atau pada setiap track mixer [Alt + M], tepat di bawah nama track atau bus terdapat kotak dengan teks "-", "input" atau sejenisnya. Bergantung pada apakah Anda mengklik kanan atau kiri, Anda dapat mengakses manajer koneksi atau memilihnya dari daftar drop-down. Di bawah fader dan kontrol "M / Post" untuk setiap track atau bus adalah kotak lain, yang akan melakukan hal yang sama untuk keluaran yang satu ini.

Untuk pemahaman kami, saya ingin menghubungkan output DrumGizmo ke input trek audio, jadi saya akan menekan kontrol yang terletak tepat di bawah M / Post trek MIDI. Setelah menghubungkan setiap saluran DrumGizmo dengan trek Audio yang sesuai, tampilannya akan seperti ini:

Seperti yang Anda lihat, output dari trek ini disusun secara horizontal (setelah menekan tombol koneksi output). Semua input yang memungkinkan muncul secara vertikal, diklasifikasikan dalam tab sesuai dengan inputnya ke bus, trek, perangkat keras, dll.

Sejauh ini sesederhana mungkin (dan masukannya sudah menjadi "durilla"). Kami memiliki satu koneksi input per track karena mereka adalah trek mono, tetapi ketika Anda ingin mengarahkannya ke bus, semuanya akan menjadi rumit, karena jika saya menggesernya, outputnya akan stereo, jadi koneksi ganda harus dibuat. Untuk melihatnya, lebih baik contoh.

  • Hype biasanya di tengah. Makanya saya buat bus mono untuk yang satu ini, dan sama untuk boksnya. Namun, Ardour akan menunjukkan kepada saya secara default dua output (L / R) dari trek Mono (jika saya ingin menggesernya). Bus mono akan memiliki satu input. Selama kita tidak menggeser, tidak masalah jika kita menghubungkan Kick-L dan / atau Kick-R ke satu-satunya input di bus ini.
  • Namun, sangat umum untuk melakukan pan tom, jadi kita harus memastikan bahwa saluran L mereka menuju ke input L dari bus tom, sama dengan saluran R ke input R.

Bagaimanapun, DrumGizmo memiliki «perdarahan», jadi mikrofon setiap instrumen menangkap suara bagian lain dari Kit ke tingkat yang lebih besar atau lebih kecil, jadi jika Anda menggeser (yang tidak harus), konsisten dengan penempatan bagian-bagian Kit (ada gambar dan video di web) sehingga tidak terdengar tidak nyata.

7. Trek tidak diputar!

Jika mereka memberi saya € setiap kali saya mengatakan sesuatu yang serupa… Secara default, trek dan bus Ardour terhubung ke bus utama, yang pada gilirannya terhubung ke output speaker / headphone dari antarmuka audio. Jika kita ingin "memisahkan" saluran DrumGizmo dari trek MIDI, kita harus memutuskannya dari Master. Mengapa? Jika tidak, saat kita menyamakan trek kick drum (misalnya), master akan dicampur dengan output trek di mana DrumGizmo dimuat (yang tidak dapat kita hentikan, karena jika tidak DrumGizmo tidak akan mengirim apa pun ke trek yang terhubung).

Ini adalah dasar-dasarnya, tetapi ada faktor lain (hanya relatif terhadap track Audio, bukan bus). Sekali lagi, kita belajar sesuatu yang baru: setiap trek audio memiliki kontrol "input" dan "disk". Yang pertama akan memutar apa yang memasuki trek (bahkan saat pemutaran dihentikan) dan yang kedua akan memutar apa yang direkam di trek saat kita memutar rekaman.

Kesimpulan: jika kita telah memutuskan midi track dari master dan telah merutekannya ke track audio, kita harus mengaktifkan kontrol «input» dari masing-masing track tersebut. Konsep ini tidak ada di bus, karena misi mereka adalah mengirimkan (bukan merekam atau mereproduksi) audio, dirawat atau tidak.

Dan akhirnya

Dengan ini kami akan menyiapkan proyek dengan 16 trek drum, di mana kami dapat menambahkan trek dari instrumen lain, plugin default, dll. Kami akan melihatnya dengan kasus nanti yang lebih sederhana.

Dari menu 'File' kita dapat menyimpan sesi dengan nama lain atau "capture", tetapi akan selalu ditautkan ke folder proyek yang sama ini. Hal termudah, jika kita tidak ingin memalsukan folder ini, adalah menyalin dan menempelkannya dengan nama lain, mengingat untuk mengganti nama .xml di dalamnya juga.

Setelah melakukan proses untuk pertama kali, tidak akan memakan waktu lebih dari beberapa menit untuk membuat templat kita, yang akan menyelamatkan kita dari keharusan merakit proyek serupa dari awal.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   Roy Batty dijo

    Saya tersesat dalam "Jika pengenalan masuk ke Ardor 3 tampak mudah" ...

  2.   Gayus baltar dijo

    Saya lebih buruk! jika PC saya lebih baik, saya bisa menggunakan bus daripada harus membuat trek jelek untuk menghapus plugin nanti. xD

  3.   lucazepp.dll dijo

    Bagus sekali, Baltar, seperti biasa. Meskipun sangat jelas, saya memiliki keraguan tentang bagian ini

    "Dan kemudian kami akan memilih file .xml lain yang menunjukkan urutan instrumen sehubungan dengan standar Midi Umum."

    Maksud Anda, apa pun drumkit yang Anda pilih, itu akan selalu kompatibel dengan file GM?

    Saya bertanya, karena hanya sekali saya mencoba mengimpor track drum MIDI, dan itu mengubah snare hit menjadi phantom roll. Saya mengaitkannya dengan pemetaan file .xml, tetapi jika tidak, saya tidak tahu cara memperbaikinya. Untuk saat ini saya akan mencoba pola MIDI baru.

    Apakah ada koleksi pola drum kompatibel DrumGizmo bagus yang dapat Anda rekomendasikan?

    Terima kasih dan salam!

  4.   Gayus baltar dijo

    Ya, ini akan kompatibel dengan file GM (selama Kit tersebut memiliki suara yang digunakan oleh file itu).

    Kita mulai. Setiap Drumgizmo DrumKit disusun seperti ini:

    1. Folder dengan file suara.
    2. File .xml Drum Kit.
    3. File .xml yang menghubungkan setiap suara drum kit ini ke instruksi MIDI yang sesuai (angka atau not).

    Tetap saja, itu akan tergantung pada selera orang yang membuat kit tersebut. Misalnya, MuldjorKit tidak memiliki "sidestick" (pukulan stik drum), dan sebaliknya (instruksi angka / not / MIDI) memiliki phantom roll.

    Kemudian kami memiliki kasus sebaliknya: skor MIDI yang menggunakan "Rock snare" (instruksi 40), di mana Kits tidak memiliki suara, karena mereka mengasosiasikan snare dengan instruksi 38.

    Bagaimanapun, masalah terbesar yang saya temukan dengan drum selalu timpani (kemudian dengan simbal, tetapi kurang dari itu). Untuk Hidrogen sangat sulit untuk memiliki kit 4 tom (floor tom dan 3 rak tom), dengan mayoritas 1FT + 2RT (agak terbatas untuk "metalada"). Untungnya, kit 3 DG cukup seimbang, mari kita lihat apakah orang-orang didorong untuk berbuat lebih banyak (dan lihat apakah suatu hari mereka akan mengizinkan suara yang dapat dipertukarkan antar kit). 😀

  5.   Gayus baltar dijo

    Mengenai pola drum, selama itu General Midi dan tidak memiliki "instrumen" di luar nada-nada DrumKit (kalau bukan soal mengubah nada-nada lain itu), siapa pun akan melakukannya. Ada koleksi pola drum di luar sana yang biasanya datang dalam zip yang dipetakan untuk VST tipikal (AD, SD, dll…), dan mereka biasanya menyertakan versi yang dipetakan MIDI sehingga Anda dapat menggunakannya di plugin lain.

    Di saluran YouTube Bestplugins Anda memiliki zip gratis. Oddgroves.com juga memiliki paket gratis dan, jika Anda berlangganan email Anda dari waktu ke waktu, mereka akan mengirimkan sesuatu yang lain. Jika tidak, Anda selalu dapat membuka skor MIDI dari grup dan pola potong favorit Anda. 😀

  6.   RENE dijo

    Halo, saya cukup baru menggunakan linux, saya suka banyak semangat, cukup sederhana dan berfungsi spektakuler, meskipun demikian saya memiliki beberapa pertanyaan, pada prinsipnya saya tidak tahu cara menginstal drumgizmo atau .dll lainnya jika Anda dapat membantu saya, saya akan sangat menghargainya.

  7.   RENE dijo

    Halo, bagaimana drumgizmo diinstal?

  8.   RENE dijo

    Halo, bagaimana Anda menginstal drumgizmo untuk menggunakannya?