Blender 3.0 telah dirilis dan hadir dengan banyak peningkatan dan perubahan

The Blender Foundation diresmikan baru-baru ini peluncuran versi baru Pencampur 3.0, versi di mana sejumlah besar perubahan dan peningkatan telah diperkenalkan, termasuk elemen antarmuka baru, peningkatan dalam mesin rendering, antara lain.

Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan Blender, Anda harus tahu bahwa ini adalah paket pemodelan 3D gratis yang cocok untuk berbagai tugas terkait pemodelan 3D, Grafik 3D, pengembangan game, simulasi, rendering, pengomposisian, pelacakan gerak, pemahatan, pembuatan animasi, dan pengeditan video.

Berita utama di Blender 3.0

Dalam versi baru ini antarmuka pengguna telah diperbarui dan kulit baru telah diusulkan di mana elemen antarmuka menjadi lebih kontras dan menu serta panel sekarang memiliki sudut membulat. Tampilan widget yang berbeda telah disatukan, Selain itu implementasinya ditingkatkan dari thumbnail preview dan scaling.

Itu juga disorot itu editor baru telah ditambahkan: Browser Aset, yang menyederhanakan bekerja dengan berbagai objek tambahan, bahan, dan blok lingkungan. Menyediakan kemampuan untuk menentukan pustaka item, mengelompokkan item dalam katalog, dan melampirkan metadata seperti deskripsi dan tag untuk pencarian yang mudah. Anda dapat melampirkan gambar mini sewenang-wenang ke item.

Mesin rendering Siklus telah didesain ulang dengan peningkatan yang signifikan Dalam kinerja rendering GPU, dinyatakan bahwa berkat kode baru yang dieksekusi di sisi GPU dan perubahan scheduler, dibandingkan dengan versi sebelumnya, kecepatan rendering adegan biasa telah ditingkatkan dari 2 menjadi 8 kali.

Selain itu, dukungan telah ditambahkan untuk akselerasi komputasi perangkat keras menggunakan teknologi NVIDIA CUDA dan OptiX. Backend AMD HIP baru ditambahkan untuk GPU AMD (Antarmuka Heterogen untuk Portabilitas), menawarkan runtime C ++ dan dialek C ++ untuk membuat aplikasi kode tunggal portabel untuk GPU AMD dan GPU NVIDIA (AMD HIP saat ini hanya tersedia untuk Windows dan kartu diskrit RDNA / RDNA2, dan untuk Linux dan kartu grafis AMD yang lebih lama akan muncul di rilis Blender 3.1).

Juga kualitas dan responsivitas rendering viewport interaktif meningkat secara signifikan, bahkan dengan blending mode diaktifkan. Pergeseran sangat berguna saat menyesuaikan pencahayaan. Preset terpisah ditambahkan untuk viewport dan sampling. Pengambilan sampel responsif yang ditingkatkan. Menambahkan kemampuan untuk mengatur batas waktu rendering atau rendering adegan hingga jumlah sampel tertentu tercapai.

Perpustakaan Intel OpenImageDenoise telah diperbarui ke versi 1.4, yang memungkinkan untuk meningkatkan tingkat detail setelah menghilangkan noise di area pandang dan selama rendering akhir. Pengaturan pra-filter baru telah ditambahkan ke filter lolos untuk mengontrol pengurangan kebisingan menggunakan albedo tambahan dan normal.

Modus yang ditambahkan Shadow Terminator untuk menghilangkan artefak di tepi cahaya dan bayangan, yang merupakan tipikal model dengan poligon mesh pitch yang besar. Selain itu, implementasi baru Shadowhunter diusulkan, yang mendukung pantulan cahaya dan cahaya latar, serta pengaturan untuk mengontrol cakupan objek nyata dan sintetis. Meningkatkan kualitas bayangan berwarna dan pantulan akurat saat memadukan 3D dengan bingkai nyata.

Mesin rendering Eevee, performanya 2-3 kali lebih cepat saat mengedit jerat yang sangat besar. Menerapkan node "Panjang Gelombang" dan "Atribut" untuk menentukan atribut mesh khusus. Dukungan penuh diberikan untuk atribut yang dihasilkan oleh node geometri.

Antarmuka manajemen objek geometris telah diperpanjang berdasarkan node (Geometry Nodes), di mana metode penentuan kelompok node telah dirancang ulang dan sistem atribut baru telah diusulkan. Sekitar 100 node baru ditambahkan untuk berinteraksi dengan kurva, data teks, dan instance objek.

Video Sequencer menambahkan dukungan untuk bekerja dengan gambar dan trek video, pratinjau gambar mini dan konversi trek langsung di area pratinjau, mirip dengan cara penerapannya di area pandang 3D. Selain itu, editor video menyediakan kemampuan untuk menautkan warna sewenang-wenang ke trek dan menambahkan mode penimpaan dengan menempatkan satu trek di atas trek lainnya.

Itu juga disorot itu kemampuan inspeksi pemandangan telah diperluas menggunakan headset realitas virtual, termasuk kemampuan untuk melihat pengontrol dan navigasi melalui teleportasi melalui tempat kejadian atau penerbangan di atas tempat kejadian. Dukungan tambahan untuk helm Varjo VR-3 dan XR-3 3D.

Akhirnya Jika Anda tertarik untuk mengetahui lebih banyak tentang itu, Anda dapat memeriksa detailnya Di tautan berikut.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.