Blender 3.0 telah dirilis dan hadir dengan banyak peningkatan dan perubahan

Blender Foundation baru-baru ini mengumumkan perilisan versi Blender 3.0 yang baru, yang memperkenalkan sejumlah besar perubahan dan peningkatan, termasuk elemen antarmuka baru, peningkatan pada mesin rendering, dan banyak lagi.

Bagi yang belum familiar dengan Blender, ini adalah perangkat lunak pemodelan 3D gratis yang cocok untuk berbagai tugas terkait pemodelan 3D, grafis 3D, pengembangan game, simulasi, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, pembuatan animasi, dan pengeditan video.

Berita utama di Blender 3.0

Pada versi baru ini, antarmuka pengguna telah diperbarui dengan tampilan baru. Elemen antarmuka kini lebih kontras, dan menu serta panel memiliki sudut membulat. Tampilan berbagai widget telah diseragamkan, dan pratinjau thumbnail serta implementasi penskalaan telah ditingkatkan.

Hal lain yang patut diperhatikan adalah penambahan editor baru: Asset Browser, yang menyederhanakan pekerjaan dengan berbagai objek, material, dan blok lingkungan tambahan. Editor ini menyediakan kemampuan untuk mendefinisikan pustaka aset, mengelompokkan aset ke dalam katalog, dan melampirkan metadata seperti deskripsi dan tag untuk memudahkan pencarian. Anda juga dapat melampirkan thumbnail apa pun ke aset.

Mesin rendering Cycles telah didesain ulang dengan peningkatan signifikan dalam performa rendering GPU. Diklaim bahwa berkat kode baru yang berjalan di sisi GPU dan perubahan pada penjadwal, dibandingkan dengan versi sebelumnya, kecepatan rendering adegan tipikal telah meningkat 2 hingga 8 kali lipat.

Selain itu, dukungan telah ditambahkan untuk akselerasi komputasi perangkat keras menggunakan teknologi NVIDIA CUDA dan OptiX. Backend AMD HIP baru ditambahkan untuk GPU AMD (Antarmuka Heterogen untuk Portabilitas), menawarkan runtime C ++ dan dialek C ++ untuk membuat aplikasi kode tunggal portabel untuk GPU AMD dan GPU NVIDIA (AMD HIP saat ini hanya tersedia untuk Windows dan kartu diskrit RDNA / RDNA2, dan untuk Linux dan kartu grafis AMD yang lebih lama akan muncul di rilis Blender 3.1).

Kualitas dan responsivitas rendering viewport interaktif juga ditingkatkan secara signifikan, bahkan dengan mode blending diaktifkan. Perubahan ini sangat membantu saat menyesuaikan pencahayaan. Preset terpisah untuk viewport dan sampling telah ditambahkan. Responsivitas sampling telah ditingkatkan. Kemampuan untuk menetapkan batas waktu untuk pemrosesan adegan atau untuk memproses hingga jumlah sampel tertentu tercapai telah ditambahkan.

Pustaka Intel OpenImageDenoise telah diperbarui ke versi 1.4 , sehingga memungkinkan peningkatan tingkat detail setelah penghapusan noise di viewport dan selama rendering akhir. Pengaturan pra-filter baru telah ditambahkan ke filter pass untuk mengontrol pengurangan noise menggunakan albedo tambahan dan normal.

Mode Shadow Terminator ditambahkan untuk menghilangkan artefak di tepi cahaya dan bayangan, yang merupakan ciri khas model dengan jarak antar poligon yang besar. Selain itu, implementasi baru dari shadow hunter diusulkan, yang mendukung cahaya pantulan dan pencahayaan latar, serta pengaturan untuk mengontrol cakupan objek nyata dan sintetis. Kualitas bayangan berwarna dan pantulan yang akurat saat memadukan 3D dengan bingkai dunia nyata telah ditingkatkan.

Mesin rendering Eevee bekerja 2-3 kali lebih cepat saat mengedit mesh yang sangat besar. Ia mengimplementasikan node "Wavelength" dan "Attribute" untuk mendefinisikan atribut mesh kustom. Dukungan penuh diberikan untuk atribut yang dihasilkan oleh node geometri.

Antarmuka untuk mengelola objek geometris berbasis node (Node Geometri) telah diperluas, dengan metode yang dirancang ulang untuk menentukan grup node dan sistem atribut baru yang diusulkan. Sekitar 100 node baru telah ditambahkan untuk berinteraksi dengan kurva, data teks, dan instance objek.

Video Sequencer menambahkan dukungan untuk bekerja dengan gambar dan trek video, melihat pratinjau thumbnail, dan mengonversi trek langsung di area pratinjau, mirip dengan cara penerapannya di viewport 3D. Selain itu, editor video menyediakan kemampuan untuk menetapkan warna sembarang ke trek dan menambahkan mode penimpaan, memungkinkan Anda untuk menempatkan satu trek di atas trek lainnya.

Perlu juga dicatat bahwa kemampuan inspeksi adegan telah diperluas menggunakan headset realitas virtual , termasuk kemampuan untuk memvisualisasikan kontrol dan navigasi melalui teleportasi melintasi adegan atau terbang di atasnya. Dukungan telah ditambahkan untuk headset 3D Varjo VR-3 dan XR-3.

Terakhir, jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut, Anda dapat menemukan detailnya di tautan berikut.


Tambahkan sebagai sumber pilihan di Google