Blizzard sekarang mengklaim hak cipta atas modifikasi judulnya

Badai salju

Blizzard Entertainment adalah pengembang dan distributor video game Amerika. Dikenal karena hit hebat dengan saga Warcraft, Diablo dan StarCraft, serta MMORPG World of Warcraft, menjadi tolok ukur dalam genre strategi3 dan MMORPG real-time.

Dari jumlah tersebut, Warcraft III menjadi salah satu yang paling populer dan dari mana berbagai mod muncul, yang mengembangkan penggemar game. Dari mod ini yang sangat khusus disebut Defense of the Ancients (lebih dikenal sebagai Dota) yang nantinya akan diakuisisi oleh Valve yang pada masanya dia berkonfrontasi dengan Blizzard Entertainment untuk hak permainan.

Dalam skenario ini Blizzard kalah total dan hal terbaik yang bisa dia lakukan adalah mencapai 'kesepakatan bersama' dengan Valve mengenai merek dagang 'DOTA' dan juga berhak bagi penggemar untuk menggunakan merek dagang tersebut dengan cara non-komersial, tetapi dia akan menolak nama DOTA untuk varian resminya. .

Semua keributan itu tenang selama bertahun-tahun, Namun kini Blizzard Entertainment telah memutuskan untuk mengambil tindakan lagi terkait masalah tersebut, meskipun tidak secara langsung menentang DOTA, juga tidak bermaksud untuk mengajukan banding lagi atas apa yang diputuskan beberapa tahun lalu.

Sebaliknya, dikenal dalam sebuah pos Blizzard baru-baru ini, yang filter yang ingin dipastikan oleh penerbit bahwa sekarang mereka memiliki hak penuh game lain yang diturunkan dari modifikasi judul mereka.

Ini adalah bagaimana pembaruan terakhir dari kebijakan penggunaan editor muncul, yang pada dasarnya dirinci dalam teks itu

“Game kustom adalah dan tetap menjadi milik eksklusif Blizzard. Tanpa membatasi ketentuan di atas, Anda mengalihkan semua hak, kepemilikan, dan minat Anda kepada Blizzard di dan di semua Game Kustom, termasuk namun tidak terbatas pada hak cipta dalam konten Game Kustom mana pun.

Jika, karena alasan apa pun, kemampuan Anda untuk menetapkan hak atas game khusus ke Blizzard dicegah atau dibatasi, Anda memberikan Blizzard lisensi eksklusif, abadi, berlaku di seluruh dunia, tanpa syarat, bebas royalti, dan tidak dapat dibatalkan yang memungkinkan Blizzard memanfaatkannya sepenuhnya. dari Game yang disesuaikan (atau bagian apa pun darinya) untuk tujuan apa pun dan dengan cara apa pun.

Selanjutnya, Anda setuju bahwa jika Blizzard memutuskan hal ini diperlukan, Blizzard akan melaksanakan tugas di masa mendatang dan / atau dokumen terkait setelah menerima permintaan tersebut dari Blizzard untuk memenuhi maksud dari paragraf ini.

Sejauh Anda dilarang mentransfer atau mengalihkan hak moral Anda ke Blizzard berdasarkan hukum yang berlaku, Anda melepaskan, sejauh diizinkan oleh hukum, hak moral atau serupa yang mungkin Anda miliki di semua game kustom ini, tanpa kompensasi. »

Meskipun kebijakan Blizzard ini berubah, Ini bisa menjadi langkah yang sangat aneh, kenyataannya adalah itu itu bisa menjadi sebuah gerakan Preemptive karena Blizzard baru-baru ini merilis Warcraft III: Reforged dan Anda mengambil langkah untuk mencegah hal yang sama yang terjadi pada Anda dari DOTA terjadi lagi.

Akhirnya, Perubahan kebijakan baru Blizzard tidak ketat dalam hal ini, karena memungkinkan penggemar untuk membuat mod dari pekerjaan mereka (meskipun ya, dengan imbalan semua yang dimiliki oleh Blizzard). Tapi Blizzard telah terbukti pengertian dan mengakui bahwa pekerjaan dilakukan oleh orang lain tidak akan sia-sia karena ini mereka dapat membiayai proyek mereka dengan sumbangan.

Dalam apa yang pada dasarnya Blizzar, dalam hal mendeteksi kesuksesan apa pun dengan mod, ini mencegah pengembang lain atau perusahaan atau orang lain untuk membeli hak atasnya.

Kecuali diizinkan oleh Blizzard secara tertulis, mengembangkan Game Kustom untuk mendapatkan keuntungan dilarang. Selain itu, hanya Blizzard yang dapat menjual, menyewakan, atau melisensikan Game Kustom, dan Game Kustom tidak boleh berisi fitur yang mendukung transaksi untuk membeli konten materi atau non-materi.

Blizzard menyadari bahwa membuat Game Kustom dapat memakan banyak waktu dan sumber daya, dan karenanya memungkinkan pengembang mendanai biaya pengembangan mereka melalui donasi.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.