Membuat game di Linux dengan Godot Engine

Sebagian besar pengguna teknologi juga menyukai game, hingga semangat itu, banyak dari kita menambahkan pemrograman. Tetapi banyak dari kita menetapkan tujuan nyata, yaitu membuat game kita sendiri, itulah sebabnya pengembang perangkat lunak gratis diberi tugas untuk membuat Mesin Godot.

Alat yang ampuh ini membantu kita membuat game di Linux, yang dapat diterapkan di sistem operasi apa pun, menggunakan alat gratis.

Apa itu Mesin Godot?

Ini adalah aplikasi dari open source y lintas platform, yang memiliki fitur lanjutan untuk Pengembangan game 2D dan 3DMesin Godot menyatukan serangkaian alat canggih yang berspesialisasi dalam pembuatan game, yang memberi kita kesempatan untuk membuat game di Linux tanpa perlu menemukan kembali roda.

Kode sumber Godot dapat dilihat dan digandakan di sini, ini disediakan di bawah persyaratan yang sangat permisif dari Lisensi MIT. Ini juga benar-benar gratis dan Anda tidak memerlukan jenis royalti apa pun. Buat game di Linux

Fitur Mesin Godot

  • Editor visual yang sangat baik, dengan sejumlah besar alat, ditambahkan ke antarmuka yang bersih dan teratur.
  • Edisi game langsung untuk PC dan seluler.
  • Kemampuan pengeditan 2D dan 3D.
  • Mesin 2D khusus.
  • Penggerak kinematik fleksibel untuk tabrakan tanpa fisika.
  • Importir model 3D dari 3DS Max, Maya, Blende, dan lainnya, termasuk semua animasi.
  • Berbagai jenis cahaya, dengan tugas bayangan.
  • Ini memungkinkan semua jenis animasi 2D dan 3D, berkat kekuatannya editor animasi visual dengan garis waktu.
  • Memungkinkan Tambahkan perilaku ke objek dengan skrip bawaan.
  • Godot bekerja di Linux, Windows, OS X, FreeBSD, OpenBSD dan Haiku, berjalan di 32-bit dan 64-bit, di semua platform.
  • Ini memungkinkan Anda untuk menyebarkan game di berbagai platform dengan mudah dan cepat, yang paling penting adalah
  1. Platform seluler: iOS, Android, Blackberry OS.
  2. Platform desktop: Windows, OS X, Linux, BSD, Haiku.
  3. Platform web: HTML5 (melalui emscripten). Buat game lintas platform
  • Ini adalah alat yang dirancang dan dibuat untuk menjadi kolaboratif, sehingga memiliki kemampuan untuk berintegrasi dengan sistem kontrol versi populer (Git, Subversion, Mercurial, PlasticSCM,…).
  • Ini memungkinkan Anda untuk membuat contoh adegan, yang membuat kerja tim lebih cepat dan lebih efisien, karena setiap anggota tim dapat fokus pada adegan mereka sendiri. Terlepas dari apakah itu karakter, latar, dll. Artinya, diizinkan untuk mengedit tanpa menginjak kaki orang lain.
  • Benar-benar gratis dan gratis.

Pasang Mesin Godot

Anda dapat mengunduh file instalasi dari tautan berikut:

Anda juga dapat mengunduh serangkaian sampel dan demo dari sini.

Instal mesin Godot, dengan integrasi sistem dan pengelola versi di Ubuntu

Niklas Rosenqvist telah membuat skrip BASH yang mengunduh dan mengintegrasikan mesin Godot ke Ubuntu. Ini juga memungkinkan manajemen versi dan menginstal git master.

Untuk mengunduh dan menjalankan skrip, buka konsol dan masukkan perintah berikut:

git klon https://github.com/nsrosenqvist/godot-wrapper.git godot && cd godot && ./godot instal

Skrip ini akan mengkonfigurasi Mesin Godot Anda secara otomatis. Lihat semua fitur yang disediakan skrip dengan menjalankangodot help.

Alat luar biasa yang harus kita coba dan pelajari untuk digunakan, terutama untuk membuat lebih banyak game yang kompatibel dengan Linux.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   John Quiroga dijo

    Tanpa diragukan lagi, ini adalah motor yang sangat bagus, mudah digunakan, meskipun pada awalnya perlu sedikit membiasakan diri dengan lingkungan, lama kelamaan orang merasa bahwa mereka hanya perlu berurusan dan fokus pada logika (yang harus dilakukan setiap motor).
    Pendapatku adalah:
    * Dalam dokumentasi, kebanyakan dalam bahasa Inggris (yang tidak menyulitkan banyak) tetapi tidak semuanya mendetail sebagaimana mestinya (terutama berbicara tentang 3D, dokumentasinya cukup buruk), tetapi saya akui bahwa 6 bulan terakhir ini adalah berkembang dan sedikit demi sedikit meningkat; Meski begitu poin ini sedikit diperkuat oleh komunitas, semua orang berkontribusi dan sangat membantu jika mereka bisa dan mereka biasanya membagikan kode tanpa terlalu banyak masalah, baik di forum, di channel chat ada orang yang ramah.
    * Dalam fitur editor, menurut saya skripnya sederhana namun kuat, mudah diingat dan editor sangat membantu.
    * Dalam grafik 2D sempurna, bahkan untuk sesuatu yang ideal 2.5D, tetapi kinerja grafik 3D sedang-rendah; Ini dapat dioptimalkan dan menjadi dapat diterima tetapi masih ada pekerjaan yang harus dilakukan (saya katakan kinerja bukan fitur karena memiliki fitur canggih, berguna dan sangat bagus untuk 2D dan 3D), mereka saat ini bekerja dengan Gles3, mesin grafis 3D baru yang jauh lebih baik seperti yang diumumkan .

    Kesimpulan: ini adalah pilihan yang sangat baik ketika Anda ingin mengembangkan permainan atau aplikasi multiplatform dan tidak membuat Anda pusing, selama Anda menguasai bahasa Inggris (setidaknya) dan mengetahui obrolan dan forum.

    1.    RobertC dijo

      Ada dokumentasi dalam bahasa Spanyol. Dapat diunduh dalam PDF, Epub, dll. Sudah masuk http://godot-doc-en-espanol.readthedocs.io/es/latest/

      1.    John Quiroga dijo

        Saya baru tahu, terima kasih banyak atas tipnya!

  2.   RobertC dijo

    Versi 2.2 alpha sekarang dapat diinstal, yang menghadirkan peningkatan dan perbaikan bug yang menarik. Saya telah mengujinya dan itu sangat stabil. Semuanya baik-baik saja.

    https://archive.hugo.pro/godot/

  3.   Malagueños Asli dan Gratis dijo

    Sangat menarik, kami harus menyebarkan berita ini untuk melihat apakah kami mendorong pemrogram untuk menggunakan alat yang membuat program untuk setiap bug yang menghitung.

    Hanya dukungan yang hilang untuk raspberry pi.

  4.   Penggemar Game dijo

    Artikel paling menarik. Saya telah datang melalui google dan fakta bahwa itu sangat berguna. Saya menemukan subjek dari dunia video game dan penciptaannya menarik.

    Semoga Anda bisa mempelajari lebih dalam subjek di artikel mendatang!