Spesifikasi OpenGL 4.0 dirilis pada pertengahan Maret bersamaan dengan pembaruan OpenGL 3.3. NVIDIA tidak dapat segera memberikan dukungan untuk OpenGL 4.0, karena tidak ada kartu yang kompatibel dengan spesifikasi baru pada saat itu. Sekarang setelah kartu GeForce GTX 470/480 telah dirilis dan ada perangkat keras baru yang kompatibel dengan DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, NVIDIA telah memposting driver OpenGL 4.0 baru untuk Linux dan Windows di situsnya. |
Driver baru adalah 195.36.07.04 dan menyediakan dukungan penuh untuk OpenGL 4.0 dengan GLSL 4.00 (GL Shading Language 4) dan untuk perangkat keras yang tidak kompatibel dengan GL4, termasuk OpenGL 3.3 dengan GLSL 3.30. Anda dapat mengunduh driver baru dari Halaman NVIDIA.
Besar!
Apakah mungkin untuk mendapatkan kerapatan warna 32-bit seperti di Windows?
Sampai saat ini saya hanya tahu 24.
Terima kasih.
Halo! Lihat, ternyata Linux tidak mendukung 32 bit seperti Windows. Intinya adalah, pada kenyataannya, kepadatan warna 32 bit Windows tidak seperti itu: ini adalah 24 bit + 8bit untuk mengatur transparansi. Dengan kata lain, praktis tidak ada perbedaan antara 24bit untuk Linux dan 32bit untuk Windows. Di tautan ini (dalam bahasa Inggris) ada info selengkapnya. tentang topik: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770