DXVK 0.96 Sekarang sudah siap, versi baru yang hadir dengan banyak peningkatan, tetapi yang paling menonjol adalah kinerja yang terkait dengan penggunaan CPU dan GPU. Saya rasa saya tidak lagi harus mempresentasikan proyek open source ini, karena kami sudah membicarakannya di kesempatan lain di blog ini. Tetapi untuk yang terbaru, untuk mengatakan bahwa itu adalah lapisan kompatibilitas dari API grafis Vulkan yang terkenal yang meninggalkan perasaan yang baik.
Rilis baru ini mencakup peningkatan kinerja, pengoptimalan yang mengonsumsi lebih sedikit sumber daya CPU untuk panggilan dari ini API untuk sejumlah besar video game, termasuk Shadow of The Tomb Raider. Selain pengoptimalan itu, ada juga satu lagi untuk beban kerja GPU, mengurangi overhead dan meningkatkan efisiensi saat menggunakan paket ini.
Banyak juga yang sudah diperbaiki bug dari versi sebelumnya, seperti beberapa yang terkait dengan perilaku MultiDrawIndirect yang salah, Demo Resident Evil 2 mogok menggunakan Wine dengan DXGI, dan masalah lain dengan TItanfall 2, kartu NVIDIA, dll. Daftar perbaikan yang bagus yang akan dihargai oleh pengguna, dan sayangnya tidak ada hubungan yang lebih dekat untuk menggunakannya di Wine.
Dari informasi resmi tertentu yang telah diketahui, tampaknya para pemuda itu berasal anggur (Bahkan sejak Valve dan CodeWeavers mencoba berkomunikasi) mereka mengirim beberapa email ke Philip (tentang proyek yang kita bicarakan) untuk melihat apa yang dapat mereka kerjakan bersama untuk meningkatkan. Tapi ada balasan tertentu untuk email itu, dan bukan yang lain, karena Philip sepertinya sibuk memberikan balasan. Selain itu, yang dari Wine mengatakan bahwa dia secara pribadi mengundangnya untuk menghadiri WineConf 2018, tahun yang sama saat kontak dimulai, tetapi tidak ada tanggapan juga ... Jadi sepertinya tidak ada banyak minat di satu sisi.