EPIC Games menghadirkan Chaos fisika berkinerja tinggi dan mesin penghancurnya

Unreal + Engine

Y kami melanjutkan dengan lebih banyak berita tentang GDC 2019 (Game Developers Conference 2019) di mana eksponen yang berbeda telah menyajikan kebaruan terbaru mereka dan di mana Google menghadirkan Stadia yang telah memberikan banyak hal untuk dibicarakan. Anda dapat memeriksa posting tentang itu di sini di blog.

GDC 2019 ini adalah kesempatan untuk EPIC Games juga menyoroti dan saya tidak menyia-nyiakannya karena di dalamnya Saya mengumumkan pengenalan versi 4.22 dari mesin grafis Unreal Engine (UE) untuk pembuatan video game dan untuk menyoroti peningkatan mesin fisik dan penghancuran performa tinggi. Yang akan menyertai versi 4.23 berikutnya.

Unreal Engine 4.22 saat ini tersedia dalam pratinjau dan diharapkan mencapai versi finalnya dalam waktu sekitar dua minggu.

Hal baru utama yang ditawarkan Unreal Engine 4.22

Unreal Engine 4.22 disebut-sebut sebagai versi UE4 tercepat, dengan waktu build yang berkurang secara signifikan serta berbagai pengoptimalan dan pembaruan kinerja.

Versi ini akan menawarkan fitur-fitur yang sangat dibutuhkan seperti penelusuran sinar (penelusuran sinar), serta hot reload Live ++ baru yang akan berfungsi untuk pengodean waktu nyata, kolaborasi multi-pengguna di Editor Unreal, peningkatan Niagara VFX, dukungan untuk streaming Microsoft HoloLens, dan banyak lagi.

Poin penting lainnya itu Kami dapat menyoroti dari versi baru Unreal Engine 4.22 ini bahwa dukungan untuk platform game Google Stadia baru akan dimulai.

Chaos the Physics and Destruction Engine oleh EPIC Games

dengan Chaos, mesin fisika dan penghancur berperforma tinggi, Epic menjanjikan teknologi baru kehancuran yang memungkinkan representasi secara real time dengan tingkat detail dan performa yang sangat canggih.

Epik mengatakan teknologinya dapat digunakan secara lokal untuk 'mendapatkan gambar berkualitas sinematik secara real time dalam adegan dengan tingkat kerusakan skala besar dan kontrol yang belum pernah terjadi sebelumnya atas pembuatan konten oleh seniman.

Demo yang digunakan untuk mengekspos kemampuan Chaos terjadi di dunia Robo Recall.

Editor UE4 Ia juga memanfaatkan GDC 2019 untuk berbicara tentang peluncuran program Epic MegaGrant.

Como bagian dari program ini, Epic Games telah berkomitmen $ 100 juta untuk membantu pengembang game, pembuat media, pelajar, pendidik, pengembang alat, dan profesional lainnya yang telah mengadopsi mesin grafis Unreal.

Kembangkan atau bekerjalah untuk meningkatkan kapabilitas open source untuk seluruh komunitas.

Epic MegaGrants menonjol sebagai penerus program Unreal Dev Grants dari Epeal, yang memberikan hibah terakhirnya awal pekan ini.

Selain pengumuman ini, Epic juga menyebutkan penawaran layanan online gratis mereka dari Epic, yang diharapkan untuk "memfasilitasi dan mempercepat peluncuran, pengoperasian, dan evolusi game berkualitas tinggi untuk pengembang."

Layanan Online Epik menyediakan SDK yang berfungsi di semua mesin game, toko, dan platform dan itu akan membantu pengembang memberikan pengalaman sosial lintas platform yang terpadu untuk pemain mereka.

juga Epic mengumumkan bahwa toko tersebut telah berkembang menjadi 85,000,000 pemain PC, dengan program Support-A-Creator yang melampaui lebih dari 55,000 pembuat mengungkapkan bahwa hampir dua lusin game berhasil masuk ke toko, bersama dengan metrik kinerja toko.

Dan saya mengumumkan bahwa itu bermitra dengan Humble Bundle untuk memungkinkan pengembang menjual judul dari toko Epic Games mereka di Humble Store, termasuk yang secara eksklusif dari toko Epic.

Epic tidak akan menerima bagi hasil apa pun dari penjualan game yang dibeli melalui Humble Store. Kemitraan akan diluncurkan dengan kunci yang dapat ditukarkan di toko Epic Games, dan segera Epic akan memungkinkan pemain untuk menautkan akun Epic dan Humble mereka untuk pembelian langsung.

"Kesuksesan kami terkait erat dengan kesuksesan pengembang, dan filosofi ini memandu semua yang kami lakukan," kata Tim Sweeney, pendiri dan CEO grup di acara tersebut.

"Sasaran kami adalah membantu pengembang dan alat untuk memberikan pengalaman yang lebih baik kepada pemain."

sumber: https://www.unrealengine.com


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.