CEO Unity menyebut pengembang 'idiot' karena tidak memprioritaskan monetisasi

Selama wawancara membahas merger Unity baru-baru ini, CEO John Riccitiello memiliki kata-kata kasar untuk pengembang dari game seluler Mereka tidak menganggap serius monetisasi.

persatuan diumumkan (Omong-omong, tak lama setelah memberhentikan sekitar 200 orang) yang akan bergabung dengan perusahaan teknologi iklan Ironsource. Antara lain, kemitraan ini akan memberi pengembang yang menggunakan mesin lebih banyak cara untuk memonetisasi aplikasi mereka dan "mengalahkan kebisingan," menurut CEO Unity Marc Whitten.

Unity Technologies, produser mesin video game Unity, telah mengumumkan merger dengan ironSource, sebuah perusahaan yang menawarkan layanan untuk memonetisasi aplikasinya. Tujuan yang dinyatakan adalah untuk memungkinkan yang dimiliki pembuat iklan, penerbit, dan produser alat terbaik di ujung jari Anda untuk umpan balik tentang kesuksesan dan monetisasi produk. Dalam hal ini, perusahaan mengumumkan bahwa mereka ingin mengurangi aspek "Buat lalu monetisasi" untuk menawarkan proses pembuatan yang lebih lancar (di mana monetisasi terjadi sebelumnya). Secara khusus, ini mengumumkan akses ke alat IronSource Supersonic di Unity.

Pengumuman itu muncul dua minggu setelah gelombang PHK di Unity Technologies mempengaruhi karyawannya di seluruh dunia. Menurut sebuah laporan, CEO Unity John Riccitiello mengatakan kepada karyawan bulan lalu bahwa perusahaan memiliki pijakan keuangan yang kuat dan tidak akan melakukan PHK.

Unity terus membayar mereka yang telah diberhentikan selama sebulan dan kemudian menawarkan tambahan satu bulan pesangon pesangon dan jaminan kesehatan COBRA. Anggota staf yang bersangkutan juga memenuhi syarat untuk melamar posisi terbuka lainnya di dalam perusahaan. Tapi inilah kickernya: Perusahaan dikatakan telah mengumumkan pembekuan perekrutan di semua departemen.

Unity mengkonfirmasi PHK dalam sebuah pernyataan, mengatakan lebih dari 200 orang terpengaruh:

“Sebagai bagian dari proses perencanaan berkelanjutan di mana kami secara teratur menilai tingkat sumber daya kami terhadap prioritas bisnis kami, kami memutuskan untuk menyelaraskan kembali beberapa sumber daya kami untuk lebih fokus dan mendukung pertumbuhan jangka panjang kami. Hal ini menyebabkan keputusan sulit yang mempengaruhi sekitar 4% dari seluruh tenaga kerja Unity. Kami berterima kasih atas kontribusi mereka yang meninggalkan Unity dan mendukung mereka selama masa transisi yang sulit ini."

Pengumuman penggabungan Unity yang akan datang dengan ironSource datang sebagai kejutan yang cukup besar bagi banyak orang, tetapi menurut CEO Unity Technologies John Riccitiello dan Wakil Presiden Senior dan Manajer Umum Unity Create Marc Whitten, kemitraan ini adalah langkah terbaru dalam industri yang telah meledak selama pandemi COVID dan akan terus berkembang.

Ini juga menunjukkan kepercayaan Unity pada perangkat seluler. Riccitiello dan Whitten duduk untuk wawancara tentang bagaimana merger terjadi, optimisme perusahaan untuk masa depan industri meskipun resesi membayangi, dan mengapa pengembang tidak dapat berhenti mengganggu monetisasi dan umpan balik. .

Pengumuman tersebut berfokus pada transformasi Unity menjadi mesin pertumbuhan campuran, dengan fitur-fitur seperti integrasi metrik monetisasi. Umpan balik pengembang seperti apa yang Anda terima yang mengarahkan Anda ke alamat ini*?

whitten: Semuanya bermuara pada dua hal utama: yang pertama adalah kesuksesan besar pembuatan game secara umum, terutama di seluler. Yang kedua adalah jumlah peluncuran ponsel setiap bulan, dalam puluhan ribu…

Menerapkan monetisasi lebih awal dalam proses dan percakapan jelas merupakan sudut pandang yang ditolak oleh beberapa pengembang.

Riccitiello: Ferrari dan beberapa produsen mobil kelas atas lainnya masih menggunakan pisau tanah liat dan pisau ukir. Ini adalah bagian yang sangat kecil dari industri game yang bekerja seperti itu, dan beberapa dari orang-orang itu adalah orang-orang favorit saya untuk bertarung di dunia: mereka adalah orang-orang yang paling cantik, paling murni, paling cantik, paling cemerlang. Mereka juga di antara para idiot sialan terbesar…

Tetapi industri ini membagi orang-orang antara mereka yang masih memegang filosofi ini dan mereka yang sangat memahami bagaimana memahami apa yang membuat suatu produk sukses. Dan saya tidak tahu artis sukses mana pun yang tidak peduli dengan apa yang dipikirkan pemain mereka. Di sinilah lingkaran umpan balik ini kembali, dan mereka dapat memilih untuk mengabaikannya. Tetapi memilih untuk tidak mengetahui apa pun bukanlah keputusan yang baik.

Saya telah melihat permainan hebat gagal karena mereka mengatur siklus stres mereka menjadi dua menit ketika mereka seharusnya mengaturnya menjadi satu jam. Tanpa pengaturan ini dan apa yang dilakukannya pada tingkat churn, Anda mungkin tidak melihat perbedaan produk antara hit besar dan kegagalan besar. 

Whitten: Untuk mengulangi poin John, Unity telah mendemokratisasi ciptaan. Hari-hari ini, jika saya memberi tahu Anda bahwa judul hardcover berikutnya akan dikembangkan oleh dua orang yang duduk di sebuah apartemen di Filipina, Anda tidak akan berkedip dua kali. Ada keindahan dalam alat yang memungkinkan orang menemukan bahwa inilah cara mereka mencari nafkah, dan tanggung jawab kita adalah melanjutkan demokratisasi ini.

sumber: https://www.nme.com


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   pengguna Linux dijo

    Runtuhnya pasar saham dalam beberapa bulan terakhir, kehilangan banyak nilainya, adalah bagian dari konsekuensi yang mereka miliki. Bangkitnya Godot juga membahayakan Unity. Godot sudah jauh mengungguli GameMaker dalam minat pengembang, menjatuhkannya dari tempat kedua dalam jajak pendapat.