Merilis Blender 2.65

Pada 10 Desember, Blender Foundation dan komunitas pengembang dirilis Blender 2.65. Kali ini mereka fokus melakukan versi yang lebih stabil dari siklus 2.6x. Mereka telah diperbaiki 200 bug.

Telah ditambahkan Simulasi Kebakaran bersama dengan banyak perbaikan pada simulasi asap. Ke Siklus Render itu telah ditambahkan motion blur así como naungan anisotropik. Di sisi lain, pengubah Decimate menerima modifikasi. Untuk pemodelan mesh, file chamfer telah sangat ditingkatkan. Di antara tambahan baru ada a alat simetri jala, jenis penghalusan lainnya disebut Laplacian dan Pengubah segitiga.

Api dan Asap:

Sekarang sudah simulasi kebakaran. Opsi menuju objek domain menerima pembaruan besar untuk meningkatkan kinerja dan kegunaan. Tidak seperti versi sebelumnya, asap dapat dipancarkan dari permukaan jaring tanpa membutuhkan sistem partikel. Untuk meningkatkan interaksi dengan simulasi lain, a medan gaya untuk aliran asap. Kemungkinan membuat simulasi asap berwarna serta opsi pencampuran. Disamping interaksi asap dengan objek tabrakan telah ditingkatkan.

Siklus Render:

Dalam pengertian ini, dukungan telah diberikan untuk menulis shader kustom dalam Open Shading Language. Ditambahkan pada Perenderan Motion Blur atau buram gerakan, untuk membuat objek bergerak terlihat buram. Ada juga a simpul penetasan anisotropik, Dan Node BSDF sekarang dapat memiliki normals berbeda, yang dapat disetel menggunakan node baru untuk tonjolan dan pemetaan normal.

Pemodelan mesh:

Alat tersebut sekarang termasuk bezel bulat, menjaga lebar kemiringan yang diminta agar lebih merata dan menghasilkan topologi yang lebih baik serta alat untuk membuat simetri pada topologi mesh.

Pengubah:

El Pengubah desimator telah ditulis ulang dan sekarang mempertahankan data UV dan warna simpul; memiliki opsi untuk hindari subdivisi dan cara larutkan simpul untuk membuat bidang n-gons. Timbul a pengubah smoothing Laplacian baru untuk mengurangi kebisingan atau menghaluskan jaring sekaligus mempertahankan tepi dan volume objek. Itu Pengubah triangulasi, yang dapat berguna untuk membuat aset game dengan membuat peta normal.

Ini adalah tautan untuk menuju ke area unduhan Pencampur:

Halaman unduhan blender

Penulis posting ini adalah Mario Marrero Leyva, dibawa dari komunitas manusia dari intranet Kuba 🙂


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   Blaire pascal dijo

    Salah satu program penggunaan harian saya, benar-benar memiliki perkembangan yang mengesankan.

  2.   Hang1 dijo

    Sangat bagus ya. Saya biasanya menggunakan versi 2.49b.
    Sayang sekali versi baru itu mengerikan, penuh tombol di mana-mana. Dan praktis tidak mungkin digunakan di layar kecil.

  3.   targon dijo

    Ini menunjukkan bahwa Anda mengetahui terminologi 😉
    Apa rendering api, asap dan air memakan banyak prosesor, jadi Anda harus menguji peningkatan dalam asap yang dibawa versi ini.