Siklus: mesin rendering Blender di masa depan

Bagian yang paling membosankan dari program pemodelan 3D adalah rendering, dapat memakan waktu beberapa menit, jam, atau bahkan hari penuh, ini adalah pekerjaan yang sangat intens untuk CPU, tapi ... bagaimana jika GPU menangani ini?

Cycles adalah mesin rendering baru yang sedang dikembangkan untuk Blender, ini akan menjadi evolusi dari mesin saat ini, dan Anda dapat memanfaatkan GPU untuk melakukan perhitungan 10 hingga 50 kali lebih cepat, atau bahkan lebih, dengan penggunaan kartu video secara paralel.

   

Cycles, untuk saat ini, mengandalkan platform CUDA NVIDIA untuk merender, meskipun di masa depan direncanakan juga untuk mengimplementasikan OpenCL untuk mendukung kartu ATI.

Hari ini dimungkinkan untuk menguji kompilasi Blender dengan mesin baru ini untuk mengujinya, masih ada jalan panjang yang harus diselesaikan, tetapi itu cukup untuk memberi kita gambaran tentang apa yang akan terjadi di masa depan.

Kartu NVIDIA dari seri Geforce 8xxx dan 9xxx didukung, meskipun penggunaannya dengan GTX 2xx, GTX 4xx atau GTX 5xx terbaru disarankan, karena mereka adalah yang benar-benar menunjukkan peningkatan kecepatan, kartu yang lebih lama mungkin memiliki kinerja yang lebih rendah hanya dengan menggunakan CPU.

Instalasi

Cukup unzip paket .7z dan jalankan blender yang dapat dieksekusi.

sumber: blender.org


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.