Ubisoft Animation Studio (UAS) mengumumkan pada hari Senin niatnya untuk mengadopsi perangkat lunak animasi sumber terbuka Blender sebagai alat utama untuk membuat konten digital (DCC) dalam beberapa hari mendatang. Pada saat yang sama, perusahaan mengumumkan bahwa mereka akan mendukung pengembangan Blender dengan bergabung dengan Blender Development Fund sebagai anggota Corporate Gold.
Pierrot Jacquet, Manajer Produksi di UAS, memberikan beberapa penjelasan mengenai langkah ini. Ubisoft adalah perusahaan Prancis yang mengembangkan, menerbitkan, dan mendistribusikan video game, yang didirikan pada Maret 1986.
Perusahaan berkomitmen untuk mengembangkan game AAA (Triple-A). Untuk alasan ini, perusahaan awalnya berpikir untuk menawarkan film dan serial AAA, yang jelas mengarah pada pembuatan departemen inkubator pada tahun 2011 untuk membantu merealisasikan proyek baru dengan memberikan dukungan kreatif dan teknologi kepada sutradara dan artisnya.
Ubisoft Animation Studio (UAS) adalah studio Ubisoft Film & Television yang didedikasikan untuk menciptakan film dan serial animasi. Misinya adalah untuk mengeksplorasi gaya visual baru dan alat kreatif yang dapat membantu mendorong batasan animasi.
Menurut Pierrot Jacquet, Manajer Produksi di UAS, evolusi menuju perangkat lunak sumber terbuka berakar dari visi perusahaan untuk mengubah alur kerja yang berfokus pada perangkat lunak internal menjadi lingkungan pengembangan yang lebih gesit.
Didukung oleh open source dan solusi internal. Dalam alur kerja baru ini, jelasnya, Blender kini akan menggantikan alat pembuatan konten digital internal UAS. "Kami akan menggunakannya untuk memproduksi konten pendek terlebih dahulu dengan inkubator dan mulai menggunakannya pada pertunjukan kami berikutnya pada tahun 2020," katanya.
Pierrot Jacquet mengatakan bahwa Blender merupakan pilihan terbaik untuk arah baru perusahaan tersebut.
Menurutnya, Blender adalah pilihan yang tepat untuk UAS mengingat kinerja perusahaan yang kuat. Lebih lanjut, ia melanjutkan, Blender didukung oleh komunitas yang sangat kuat dan aktif, menjadikannya salah satu alat pembuatan konten digital (DCC) paling dinamis di pasaran.
Baginya, sifat open-source Blender akan memungkinkan perusahaan untuk berkontribusi pada pengembangannya sebagai anggota korporat. Pada saat yang sama, ia juga berbagi beberapa alat yang akan dikembangkan oleh tim Blender-nya dengan komunitas.
"Kami menyukai gagasan bahwa pertukaran timbal balik antara yayasan, komunitas, dan studio kami pada akhirnya menguntungkan semua orang," tambahnya.
Sebagai bagian dari keanggotaan perusahaan, tingkat keanggotaan ini ditujukan bagi organisasi yang menginginkan kesempatan untuk mengontrol secara lebih detail apa yang akan didanai oleh kontribusi mereka.
Ubisoft akan memiliki akses langsung ke tim Blender untuk diskusi strategis. Rencana kerja dan prioritas akan diselaraskan dengan kebutuhan mereka semaksimal mungkin.
Yayasan Blender akan secara aktif menghubungi anggota perusahaan untuk membahas perencanaan hibah setengah tahunan dan meninjau proyek yang didukung di masa lalu. Selain itu, anggota perusahaan diberi nama dan logo Blender yang sudah dikenal.
Selain itu, Blender 2.8, yang dijadwalkan untuk rilis segera, akan membantu mengubah permainan untuk industri grafis komputer.
Menurutnya, Blender sudah lama masuk dalam radar Ubisoft. Ia juga mengklaim bahwa selama setahun terakhir, semakin banyak seniman UAS yang menunjukkan minat besar untuk menggunakannya dalam produksi.
“Pertumbuhan komunitas Blender internal kami, serta inovasi yang diperkenalkan oleh 2.8, seperti rendering real-time UX, Grease Pencil, dan EEVEE yang diperbarui, meyakinkan kami bahwa waktunya tepat untuk mendukung artis kami. dan produksi yang ingin menambahkan Blender ke kotak peralatan mereka, ”kata Pierrot Jacquet.
Ke depan, Jacquet, Ubisoft, khususnya, Ubisoft Animation Studio menganggap open source sebagai model pengembangan perangkat lunak terbaik yang tersedia dan siap untuk tidak hanya berinvestasi, tetapi juga berkontribusi pada pengembangan perangkat lunak open source. Ini matang sebagai Blender yang berkembang pesat dengan kecepatan industri.
Sumber: https://news.ubisoft.com