Ubisoft akan menggunakan Blender untuk konten mendatang dan juga akan mendukung Blender Foundation

Pencampur

Studio Animasi Ubisoft (UAS) mengumumkan pada hari Senin niatnya untuk mengadopsi perangkat lunak animasi open source Blender dalam beberapa hari mendatang. sebagai alat utama untuk membuat konten digital (DCC). Pada saat yang sama, perusahaan mengumumkan akan mendukung pengembangan Blender dengan bergabung dengan Blender Development Fund sebagai anggota Corporate Gold.

Pierrot Jacquet, Manajer Produksi UAS menawarkan beberapa penjelasan tentang mengapa gerakan ini. Ubisoft adalah perusahaan Prancis yang mengembangkan, menerbitkan, dan mendistribusikan gim video yang dibuat pada Maret 1986.

Perusahaan berkomitmen untuk mengembangkan game AAA (Triple-A). Untuk alasan ini, perusahaan awalnya berpikir untuk menawarkan film dan serial AAA, yang jelas mengarah pada pembuatan departemen inkubator pada tahun 2011 untuk membantu merealisasikan proyek baru dengan memberikan dukungan kreatif dan teknologi kepada sutradara dan artisnya.

Studio Animasi Ubisoft (UAS) adalah studio Film & Televisi Ubisoft yang didedikasikan untuk pembuatan film dan serial animasi. Ini adalah departemen yang memiliki misi untuk mengeksplorasi gaya visual baru dan alat kreatif yang dapat membantu mendorong batasan animasi.

Menurut Pierrot Jacquet, Manajer Produksi UAS, evolusi menuju perangkat lunak sumber terbuka berasal dari visi perusahaan untuk mengubah alur kerja fokus pada perangkat lunak internal dalam lingkungan pengembangan yang lebih gesit.

Didukung oleh open source dan solusi internal. Dalam alur kerja baru ini, jelasnya, Blender kini akan menggantikan alat pembuatan konten digital internal UAS. "Kami akan menggunakannya untuk memproduksi konten pendek terlebih dahulu dengan inkubator dan mulai menggunakannya pada pertunjukan kami berikutnya pada tahun 2020," katanya.

Jacquet Pierrot Dia mengatakan bahwa Blender merupakan pilihan terbaik untuk arah baru perusahaan.

Menurut dia, Blender adalah pilihan yang jelas untuk UAS mengingat langkah besar perusahaan. Selain itu, lanjutnya, ia mendapat dukungan dari komunitas yang sangat kuat dan berkomitmen, yang menjadikannya salah satu alat pembuatan konten digital (DCC) paling dinamis di pasar.

Baginya, fakta bahwa Blender adalah open source itu akan memungkinkan perusahaan untuk berkontribusi pada perkembangannya sebagai anggota perusahaan. Pada saat yang sama, ia juga berbagi dengan komunitas beberapa alat yang akan dikembangkan oleh tim Blender khusus miliknya.

"Kami menyukai gagasan bahwa pertukaran timbal balik antara yayasan, komunitas, dan studio kami pada akhirnya menguntungkan semua orang," tambahnya.

Sebagai bagian dari keanggotaan perusahaan, tingkat keanggotaan ini ditujukan bagi organisasi yang menginginkan kesempatan untuk mengontrol secara lebih detail apa yang akan didanai oleh kontribusi mereka.

Ubisoft akan memiliki akses langsung ke tim Blender untuk diskusi strategis. Rencana dan prioritas kerja akan sedapat mungkin sejalan dengan kebutuhan Anda.

Yayasan Blender akan secara aktif menghubungi anggota perusahaan untuk membahas perencanaan hibah setengah tahunan dan meninjau proyek yang didukung di masa lalu. Selain itu, anggota perusahaan diberi nama dan logo Blender yang sudah dikenal.

Selain itu, Blender 2.8, yang dijadwalkan untuk rilis segera, akan membantu mengubah permainan untuk industri grafis komputer.

Menurut dia, Blender telah lama berada di radar Ubisoft. Selain itu, ia memastikan bahwa selama setahun terakhir, semakin banyak artis UAS yang menunjukkan minat besar dalam penggunaannya dalam produksi.

“Pertumbuhan komunitas Blender internal kami, serta inovasi yang diperkenalkan oleh 2.8, seperti rendering real-time UX, Grease Pencil, dan EEVEE yang diperbarui, meyakinkan kami bahwa waktunya tepat untuk mendukung artis kami. dan produksi yang ingin menambahkan Blender ke kotak peralatan mereka, ”kata Pierrot Jacquet.

Ke depan, Jacquet, Ubisoft, khususnya, Ubisoft Animation Studio menganggap open source sebagai model pengembangan perangkat lunak terbaik yang tersedia dan siap untuk tidak hanya berinvestasi, tetapi juga berkontribusi pada pengembangan perangkat lunak open source. Ini matang sebagai Blender yang berkembang pesat dengan kecepatan industri.

sumber: https://news.ubisoft.com


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.