Jangan sampai Anda salah mengira ini dengan Unity milik Canonical, karena keduanya sangat berbeda. Proyek Canonical adalah antarmuka grafis untuk GNOME, dan Unity yang kita bahas di sini adalah sesuatu yang sama sekali berbeda. Unity , seperti yang Anda ketahui, adalah mesin game lintas platform yang dibuat oleh para pengembang di Unity Technologies. Unity tersedia untuk Windows, macOS, dan Linux, sehingga pengembang game dapat menggunakannya untuk membuat game di distribusi GNU/Linux favorit mereka.
Ini bukan mesin game sumber terbuka, seperti beberapa yang lain; dalam hal ini, ini adalah perangkat lunak berpemilik. Namun, popularitasnya, keunggulannya, dan dukungan Linux membuatnya sangat menarik. Mereka kini telah merilis Unity 2018.3.4 , versi terbaru yang telah mereka kerjakan secara intensif untuk memperbaiki beberapa bug dan menambahkan peningkatan. Untuk detail lebih lanjut, Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut di situs web resmi proyek menarik ini.
Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang fitur-fitur baru yang disertakan dalam Unity 2018.3.4, berikut beberapa fitur yang telah kami temukan. Rilis baru ini menonjol karena memiliki sejumlah perbaikan bug, yang sangat kami hargai. Di antara bug yang telah diperbaiki adalah bug yang terkait dengan GPU skinning di Linux, serta masalah dengan SetResolution, kerusakan framebuffer di beberapa game saat bekerja dengan produk NVIDIA, dan bug yang menyebabkan crash saat menggunakan libstdc++ di plugin native, dan lain-lain.
Semua ini merujuk pada Linux , meskipun rilis ini juga mencakup peningkatan untuk platform lain. Jadi ini adalah langkah maju lainnya dalam pengembangan mesin ini, yang masih jauh dari sempurna, tetapi menunjukkan potensi yang besar. Mari kita berharap bahwa rilis mendatang terus memperbaikinya dan, yang terpenting, bahwa lebih banyak judul untuk Linux dibuat dengannya, menambah daftar gim video yang terus bertambah yang dibangun dengan Unity.