Versi baru lingkungan belajar Scratch 3.0 telah hadir

Logo awal

Hari ini kita akan berbicara tentang proyek luar biasa yang dirancang untuk lingkungan pendidikan dan untuk anak-anak kecil di rumah kita yang ingin belajar tentang pemrograman, meskipun itu juga berguna untuk orang dewasa dan remaja.

Proyek yang akan kita bicarakan adalah Scratch yang mana adalah bahasa pemrograman visual yang fitur utamanya memungkinkan pengembangan keterampilan mental dengan mempelajari pemrograman tanpa memiliki pengetahuan kode yang mendalam.

Karakteristiknya terkait dengan pemahaman pemikiran komputasi yang mudah Mereka membuatnya sangat populer dalam pendidikan anak-anak, remaja, dan orang dewasa.

Bahasa pemrograman ini digunakan untuk tujuan pendidikan untuk membuat animasi dengan mudah dan berfungsi sebagai pengantar konten pemrograman yang lebih canggih.

Ini juga dapat digunakan untuk berbagai hiburan dan tujuan pendidikan konstruksionis seperti: proyek sains (termasuk simulasi dan visualisasi eksperimen), rekaman ceramah dengan presentasi animasi, cerita sains sosial animasi, seni interaktif, musik, dll. Lainnya.

Anda dapat melihat berbagai proyek yang ada di situs web Scratch, memodifikasinya dan bahkan mengujinya tanpa benar-benar menyimpan perubahan karena tidak memerlukan jenis pendaftaran apa pun.

Dengan bantuan Scratch, program dibuat dengan memanipulasi blok logika khas yang terhubung dalam rantai logika dengan analogi dengan perakitan konstruktor Lego.

Lingkungan dapat dimulai sebagai aplikasi terpisah atau dikirim sebagai layanan online untuk dibuka di browser.

Scratch memungkinkan pengguna untuk menggunakan pemrograman berbasis peristiwa dengan beberapa objek aktif yang disebut sprite.

Sprite dapat dilukis sebagai grafik vektor atau bitmap, dari situs web Scratch sendiri menggunakan editor sederhana yang merupakan bagian dari proyek, atau mereka juga dapat diimpor dari sumber eksternal termasuk webcam.

Kode proyek ditulis dalam JavaScript menggunakan kerangka kerja React dan disediakan di bawah lisensi BSD.

Tentang versi baru Scratch 3.0

awal-1

Versi baru yang signifikan dari lingkungan pemrograman visual Scratch 3.0 baru-baru ini dirilis, yang dikembangkan oleh para peneliti di Massachusetts Institute of Technology sebagai platform eksperimental untuk mengajar anak-anak membuat kode.

Selain bertransisi ke JavaScript, Node.js, dan React, rilis Scratch 3.0 penting untuk implementasi antarmuka baru untuk mengedit suara dan gambar.

Sejumlah blok program baru telah ditambahkan, termasuk blok untuk membuat efek suara, operator pengolah kata, blok untuk menggambar, dan mengelola grafik sprite.

Perpustakaan ekstensi yang didesain ulang sepenuhnya telah diusulkan, yaitu menawarkan kumpulan blok tambahan, termasuk yang memungkinkan interaksi dengan peralatan dan layanan eksternal.

Paket ini mencakup jenis sprite, suara, dan gambar latar baru. Antarmuka disesuaikan untuk digunakan dengan tablet.

Bagaimana cara mendapatkan Scratch 3.0?

Penting untuk disebutkan saat ini Tidak ada paket aplikasi offline Scratch resmi untuk Linux, jadi saat ini pengembang menawarkan kami paket hanya untuk Windows dan Mac OS.

Paket-paket untuk sistem ini dapat diperoleh dari situs web resmi proyek di bagian unduhannya. Dia link ini.

Scratch tidak diragukan lagi adalah proyek luar biasa yang dapat digunakan dalam lingkungan pendidikan dari sekolah dasar hingga sekolah untuk orang dewasa yang ingin memulai pemrograman dengan cara yang sederhana.

Hal penting yang perlu diperhatikan adalah bahwa pengembang Scratch sedang mengerjakan versi aplikasi mereka sehingga dapat digunakan di Chromebook dan mereka memiliki rencana untuk Linux meskipun tidak dalam waktu dekat. 

Saat ini bagi mereka yang tertarik untuk mengetahui lebih banyak tentang Scratch dan ingin menggunakannya di Linux, satu-satunya metode yang dapat kita gunakan adalah dari browser web kita Di tautan berikut.

Aplikasi Windows dapat digunakan dengan bantuan Wine di Linux, bahkan jika saya mencoba menginstalnya dengan cepat, itu memberi saya kesalahan, jika seseorang berhasil menjalankannya, kami akan sangat menghargai jika Anda membagikan konfigurasi Anda.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   alexgabi.dll dijo

    Saya rasa paket offline tersebut berasal dari Scratch 2.0