Versi baru Nvidia PhysX 4.0 telah dirilis

nvidia_physx_official_logo

Awal bulan ini kami memposting di sini di blog tentang berita bahwa Nvidia telah membuat keputusan untuk merilis kode sumber Nvidia PhysX jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang itu Anda dapat mengunjungi link berikut.

Dan seperti yang disebutkan dalam artikel itu, lPengembang Nvidia terus berupaya meningkatkan mesin PhysX mereka.

Dimana Orang-orang di NVIDIA baru-baru ini merilis versi baru dari mesin proses fisik PhysX 4.0 mereka., yang merupakan rilis besar pertama setelah terjemahan dalam kategori proyek terbuka.

Pada saat yang sama, pembaruan PhysX 3.4.2 dirilis, termasuk perubahan korektif untuk basis kode yang awalnya terbuka.

Tentang Nvidia PhysX

Kode proyek didistribusikan di bawah lisensi BSD dan kompatibel dengan platform Linux, macOS, iOS, Windows dan Android.

Kebutuhan untuk menandatangani perjanjian yang ditinggalkan oleh EULA saat mengembangkan platform untuk XBox One, Sony Playstation 4 dan Nintendo Switch.

Selain mesin langsung di bawah lisensi BSD, kode dan PhysX SDK Toolkit terkait juga terbuka.

PhysX adalah salah satu mesin fisika terpopuler yang terlibat dalam pemrosesan interaksi fisik di lebih dari 500 game dan ini adalah bagian dari banyak mesin game populer, seperti Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2, dan REDengine.

Mesin ini dapat diskalakan untuk berbagai komputer, dari smartphone hingga workstation yang kuat dengan CPU dan GPU multi-core, memungkinkan Anda untuk sepenuhnya memanfaatkan kemampuan GPU untuk mempercepat pemrosesan efek.

Di antara area penggunaan PhysX, kita dapat menyebutkan penerapan efek seperti kehancuran, ledakan, gerakan realistis karakter dan mobil, asap dari gelombang, pohon yang ditekuk oleh angin, air mengalir dan mengalir di sekitar rintangan, aliran dan robekan. pakaian, benturan dan interaksi dengan tubuh keras dan lembut.

NVIDIA menunggu itu setelah mentransfer proyek ke kategori terbuka, Anda akan dapat melampaui alat pengembangan game dan akan diminati di berbagai bidang seperti sintesis data untuk penelitian kecerdasan buatan dan untuk pelatihan jaringan saraf, menciptakan lingkungan yang realistis untuk melatih robot.

Simulasi kondisi nyata dalam proses menjalankan kendaraan otonom dan autopilot. Mengadaptasi mesin untuk sistem cluster berkinerja tinggi juga diharapkan untuk mencapai tingkat detail dan presisi baru dalam simulasi proses fisik.

Fitur Rilis PhysX 4.0

Dengan peluncuran baru mesin Anda ini, Berbagai fitur baru telah ditambahkan ke proyek serta berbagai perbaikan bug.

Selain itu, dengan ini masyarakat Nvidia berharap banyak orang lain yang akan bergabung dalam pengembangan proyek tersebut.

Dengan rilis baru ini implementasi algoritma TGS disorot (Temporal Gauss-Seidel Solver), yang memungkinkan peningkatan kualitas simulasi karakter dan objek, yang terdiri dari banyak bagian yang diartikulasikan.

Selain itu sistem build diterjemahkan agar dapat menggunakan Cmake.

Dalam versi baru PhysX 4.0 ini Anda dapat melihat skalabilitas yang lebih besar dari aturan filter untuk objek kinematik dan statis.

Dan itu juga fase baru deteksi tabrakan ABP ditambahkan ke proyek (multifase otomatis), yang dalam banyak situasi memungkinkan untuk meningkatkan kinerja mesin.

Di sisi lain, fungsi simulasi sambungan terkoordinasi yang disederhanakan (sambungan koordinat yang dikurangi) telah ditambahkan, tanpa kesalahan pemosisian relatif dan cocok untuk simulasi gerakan sambungan yang realistis.

Dengan yang juga struktur BVH baru diperkenalkan, menunjukkan kinerja yang lebih baik untuk karakter dengan jumlah bentuk yang lebih banyak.

Akhirnya, apa yang dihilangkan dalam versi baru proyek ini adalah dukungan untuk partikel PhysX dan PhysX Cloth, yang telah dihentikan dan pengembang tidak melihat kasing untuk terus mendukungnya.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.