הגרסה החדשה המיוחלת לבלנדר 2.80 כבר שוחררה

בלנדר 2.80

הגרסה המיוחלת של בלנדר 2.80 מגיעה אלינו סוף סוףכפי שהזכרנו שוב ושוב בבלוג, הגרסה החדשה הזו תוכננה לתאריכים אלה, אך לא הייתה גרסה מדויקת, ולכן שחרורו היה רק ​​בהמתנה.

ובכן, האנשים שאחראים על פיתוח בלנדר, שמחים להודיע ​​על השקת חבילת הדוגמניות התלת ממדית החינמית Blender 3, אשר זה הפך לאחד המהדורות החשובות ביותר בתולדות הפרויקט. מכיוון שהוא מוסיף תכונות חדשות רבות וגם ממשיך לתקן קומץ באגים.

מה חדש בבלנדר 2.80?

עם הגעת הגרסה החדשה הזו של בלנדר, אאחד החידושים העיקריים הבולטים הוא ממשק המשתמש שעוצב מחדש באופן דרסטי, שהפך מוכר יותר למשתמשים שיש להם ניסיון עם חבילות גרפיקה אחרות.

הוצע נושא כהה חדש ולוחות מוכרים עם מערך אייקונים מודרני במקום תיאורי טקסט.

השינויים השפיעו גם על שיטות העבודה של העכבר / הטאבלט ועל מקשי הקיצור.

מוצעים תבניות ומושגי סביבת עבודה (טאבים), המאפשרים לך להתחיל לעבוד במהירות על משימה נדרשת או לעבור בין משימות שונות (למשל, דוגמנות פיסולית, ציור טקסטורות או תנועות עוקבות) ונותנים לך אפשרות להתאים את הממשק להעדפותיך.

הושם גם מצב Viewport שכתב לחלוטין, המאפשר להציג סצנת תלת מימד באופן המותאם במיוחד למשימות שונות ומשולב בתהליך העבודה.

בנוסף, הוצע מנוע לעיבוד שולחן עבודה חדש, מותאם לכרטיסי גרפיקה מודרניים ומאפשר עבודה עם תצוגה מקדימה פעילה בעת מניפולציה עם עיצוב במה, דוגמנות ודוגמנות פיסולית.

מנוע שולחן העבודה תומך בשכבות על, ומאפשר לך לשנות את נראות הפריטים ולנהל את החפיפה שלהם.

שכבות-על נתמכות כעת גם בתצוגה מקדימה של תוצאות עיבוד עם עיבודי Eevee ו- Cycles, ומאפשרות לך לערוך את הסצנה בהצללה מלאה.

התצוגה המקדימה של סימולציית עשן ואש, שקרובה לתוצאות עיבוד באמצעות עיבוד נכון מבחינה פיזית, שונתה.

שיפורי Eevee

מבוסס על מנוע Eevee, הוכן מצב עיבוד חדש, LookDev, המאפשר בדיקת טווחי בהירות מורחבים (HDRI) מבלי לשנות הגדרות מקור אור.

גם מצב LookDev ניתן להשתמש בתצוגה מקדימה של מנוע העיבוד של מחזורים.

גם אייבי קיבל עיבוד חדש, התומך בעיבוד נכון בזמן אמת מבחינה פיזית והשתמש רק ב- GPU (OpenGL) לצורך עיבוד. ניתן להשתמש ב- Eevee הן לעיבוד הסופי והן בחלון Viewport ליצירת נכסים בזמן אמת.

איוי תומך בחומרים שנוצרו באמצעות צמתי הצללה המשותפים למנוע Cycles, המאפשר ל- Eevee לעבד סצנות קיימות ללא הגדרות נפרדות, אפילו בזמן אמת.

עבור יוצרי משאבי משחקי מחשב מוצע צללית BSDF עקרונית, התואמת את דגמי הצללים של מנועי משחק רבים.

בבלנדר 2.80 אנו יכולים למצוא סרגל כלים אינטראקטיבי חדש ו gizmo ל- 3D Viewport ולעורך Unwrap (UV), כמו גם סרגל כלים קונטקסטואלי חדש, הכולל כלים שנקראו בעבר רק באמצעות קיצורי מקשים.

Gizmos נוספו לאלמנטים שונים, כולל מקורות אור, מצלמה וקומפוזיציית רקע, כדי להתאים את הצורה והתכונות.

בסופו של דבר מדגיש גם מערכת רישום ואנימציה דו ממדית, עפרון גריז, המאפשר ליצור סקיצות דו מימד ואז להשתמש בהם בסביבת תלת מימד כאובייקטים תלת מימדיים (מודל תלת ממדי נוצר על בסיס מספר סקיצות שטוחות מזוויות שונות).

אם אתה רוצה לדעת יותר על ההשקה הזו, כמו גם על הורדת הגרסה החדשה הזו אתה יכול להתייעץ הקישור הבא.


תוכן המאמר עומד בעקרונותינו של אתיקה עריכתית. כדי לדווח על שגיאה לחץ כאן.

היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.