כיצד להתקין SFML במנג'רו

SFML היא ספרייה ליצירת משחקי וידאו, שנכתבה בשפת התכנות מונחית האובייקטים C ++, והיא מתמקדת בפיתוח של משחקי וידאו דו-ממדיים, היא תומכת בפורמטי התמונה, המקורות והאודיו הנפוצים ביותר כיום. SFML הוא מורכב מחמשת המודולים הבאים. סֵמֶל

  • מערכת: זהו מודול בסיס SFML והיא מורכבת ממעמדות שונים המאפשרים לנו להשתמש בשרשורים, ניהול זמן, ומציעה לנו גם סדרה של תבניות לניהול וקטורים, שרשראות, זרמים, בין היתר.
  • חלון:  מודול זה מטפל לנהל את חלון היישום שלנו, הכוללת אירועי חלון (סגירה, מקסום, שינוי גודל בין היתר), אירועי קלט (פעולות מקלדת ועכבר וכו ') ומאפשר גם ליצור הקשר OpenGL שבו אתה יכול לצייר ישירות מ OpenGL.
  • גרָפִיקָה: זה מאפשר לנו לצייר על החלון שלנו, אך יחד עם זאת הוא מספק לנו סדרה של שיעורים לניהול תמונות, טקסטורות, צבעים, ספריטים, טקסטים ודמויות דו-ממדיות כמו עיגולים, מלבנים וצורות קמורות.
  • אודיו: SFML יש לו תמיכה בסאונד תלת ממדי, באותה צורה שהמודול הזה מספק לנו סדרת שיעורים לעבודה עם שמע.
  • רשת: ל- SFML סדרת שיעורים לטיפול ב- http, ftp, packet, socket, בין היתר, שיעורים אלה מאפשרים לנו ליצור משחקי רשת.

כדי התקן SFML במנג'רו עלינו לבצע את השלבים הבאים, שכנראה ניתן להתאים לכל הפצה בקלות.

התקן כלים

sudo pacman -S gcc
באובונטו יש צורך להתקין יסודות לבנות
sudo apt-get install build-essential

sudo pacman -S sfml
במקרה של אובונטו הם יכולים להשתמש ב- sfml ppa
sudo add-apt-repository ppa:sonkun/sfml-development #ppa:sonkun/sfml-stable
sudo apt-get update
sudo apt-get install libsfml-dev

ולבסוף חסימת קוד האידי:
sudo pacman -S codeblocks
אובונטו ונגזרות:
sudo apt-get install codeblocks

הגדרת חסימות קוד

יש ליצור פרויקט בקובץ התפריט> חדש> פרויקט> יישום קונסולה ונבחר c ++.

הוספת sfml עוברת לפרויקט התפריט> אפשרות לבנות
ובחלון זה לשונית ספריות החיפוש ואז להוסיף והספרייה נבחרה: / usr / share / SFML
Captura de pantalla_2015-12-09_16-16-09

ואז בכרטיסיית הגדרות המקשר ונוסף הדברים הבאים:
להוסיף

בקובץ main.cpp שמנו את הקוד הבא:
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow ventana(sf::VideoMode(400, 400), "Funciona!");
sf::CircleShape circulo(400);
circulo.setFillColor(sf::Color::Red);
while (ventana.isOpen())
{
sf::Event event;
while (ventana.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
ventana.close();
}
ventana.clear();
ventana.draw(circulo);
ventana.display();
}
return 0;
}

אם זה עובד יהיה להם חלון כזה:
juego

שמור קוד זה בו נשתמש בהמשך :), עד לפעם הבאה


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   Daniel דיג'ו

    תודה על המידע המלא מאוד על טופס ההתקנה. בברכה.

  2.   לובק דיג'ו

    עם vim מוגדר היטב, תכנות עם sfml כמעט זהה לביצוע בחלונות ועם סטודיו חזותי, ההשלמה האוטומטית מתפקדת לחלוטין.