מנוע גודו: מנוע גרפי קוד פתוח מתקדם שוב

מנוע גודוט

מנוע גודו הפך פופולרי. זה פרויקט מעניין, מנוע גרפי ליצירת משחקי וידאו שהוא לגמרי פתוח. זה לא המנוע הגרפי היחיד שקיים, אבל הוא אחד החשובים והמפותחים ביותר שמאחוריו. אז אם תעשיית משחקי הווידאו זקוקה לכלי קוד פתוח מסוג זה, זה הפרויקט שעליו נבחן.

עכשיו מנוע גודו התקדם עם החדשות של גודו 4.0. באופן ספציפי, היזם חואן ליניצקי ממשיך לדחוף לגודו להמשיך להתקדם בצעדים ענקיים. לדוגמא, במאמרים קודמים על גודו כבר הודענו על המאמץ שעשו להוסיף תמיכה בוולקן. ובכן עכשיו הם עשו צעד גדול בכיוון זה. הם דיווחו כי הם עוברים כעת לוולקן.

כל זה נהדר. נוסף ל- Godot 4.0 יהיו גם שיפורים אחרים כמו תאורה דו-ממדית שנעשית כעת במעבר יחיד לשיפור הביצועים, אך עדיין עם מגבלות מסוימות. מצד שני, הם הוסיפו את היכולת להשתמש בספקולריות ובהירות כפרמטרים וכטקסטורות המסופקות לצמתים Sprite, AnimatedSprite, Polygon2D וכו '. מערכת חומרים דו-ממדית חדשה כלולה גם כדי לאפשר פתח מותאם אישית עם מעבד Vulkan חדש ומתוחכם.

אין גם הגבלות על כמה מרקמים שמצללים יכולים להשתמש בהם. באופן דומה, הצללים נאספים ונשמרים במטמון להפחית את עומס המשחק ולהגדיל את הביצועים. מנוע הדו-ממדי נמצא כעת עם וולקן ונעשית עבודה אינטנסיבית בצד התלת-ממדי כדי להביא אותו לוולקן. בקיצור, ביצועים גבוהים יותר, שיפורים גרפיים שהביא Vulkan ויותר אינטליגנציה להקצאת משאבים ... מעניין מה צופן העתיד של גודו עם הגרסה העתידית, אך לעת עתה תוכלו ליהנות מ- 2.x הנוכחי.

עוד מידע - האתר הרשמי של גודו


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.