EPIC Games מציג את Chaos את מנוע הפיזיקה וההרס בעל הביצועים הגבוהים שלו

מנוע לא אמיתי +

Y אנו ממשיכים עם חדשות נוספות על GDC 2019 (כנס מפתחי משחקים 2019) בו מעריכים שונים הציגו את החידושים האחרונים שלהם ובו גוגל הציגה את סטאדיה שנתנה הרבה לדבר עליה. אתה יכול לבדוק את פרסם על זה כאן בבלוג.

GDC 2019 זה היה הזדמנות עבור משחקי EPIC להבליט גם ואני לא מבזבז את זה כי בזה הודיעה על הצגת גרסה 4.22 של מנוע הגרפיקה Unreal Engine שלה (EU) ליצירת משחקי וידאו ולהדגשת שיפורים במנועים פיזיים והרס ביצועים גבוהים. שתלווה את הגרסה הבאה 4.23.

Unreal Engine 4.22 זמין כעת בתצוגה מקדימה והיא צפויה להגיע לגרסתה הסופית בעוד כשבועיים.

חידושים עיקריים שיציע Unreal Engine 4.22

מנוע Unreal 4.22 הוצג כגרסה המהירה ביותר של UE4, עם זמני בנייה מופחתים באופן משמעותי ושדרוגים ואופטימיזציות לביצועים רבים.

גרסה זו תציע תכונות נחוצות כמו מעקב אחר קרניים (מעקב אחר קרניים), כמו גם טעינה חמה חדשה של Live ++ אשר ישמש לקידוד בזמן אמת, שיתוף פעולה רב משתמשים בעורך Unreal, שיפורי ניאגרה VFX, תמיכה בהזרמת Microsoft HoloLens ועוד.

נקודה חשובה נוספת ש אנו יכולים להדגיש גרסה חדשה זו של Unreal Engine 4.22 היא שתתחיל התמיכה בפלטפורמת המשחקים החדשה של Google Stadia.

כאוס מנוע הפיזיקה וההרס מאת EPIC Games

עם הכאוס, מנוע הפיזיקה וההרס בעל הביצועים הגבוהים שלו, Epic מבטיח טכנולוגיות חדשות כלי הרס המאפשר טיוח בזמן אמת עם רמת פירוט וביצועים מתקדמים מאוד.

אפי אומרת שניתן להשתמש בטכנולוגיה שלה באופן מקומי כדי "לקבל תמונות באיכות קולנועית בזמן אמת בסצינות עם רמות הרס בקנה מידה גדול ושליטה חסרת תקדים ביצירת תוכן על ידי אמנים. '

ההדגמה המשמשת לחשיפת יכולותיו של Chaos מתרחשת בעולם של Robo Recall.

עורך UE4 הוא גם ניצל את GDC 2019 כדי לדבר על השקת תוכנית Epic MegaGrant שלה.

קומו כחלק מתוכנית זו, Epic Games התחייבה 100 מיליון דולר לסייע למפתחי משחקים, יוצרי מדיה, סטודנטים, אנשי חינוך, מפתחי כלים ואנשי מקצוע אחרים שאימצו את מנוע הגרפיקה הלא אמיתי שלו.

פיתחו או פעלו לשיפור יכולות הקוד הפתוח של האחרונה עבור הקהילה כולה.

Epic MegaGrants בולט בתור היורש לתכנית Un Grants Dev Epeal, שהעניקה את המענקים האחרונים שלה בתחילת השבוע.

מלבד הודעה זו, Epic הזכירה גם את הצעת השירות המקוונת שלהם בחינם מאת Epic, שאמור "להקל ולהאיץ את ההשקה, ההפעלה וההתפתחות של משחקים איכותיים למפתחים."

שירותים מקוונים של Epic מספק SDK שעובד בכל מנוע משחק, חנות ופלטפורמה וזה אמור לעזור למפתחים לספק לשחקנים שלהם חוויה חברתית מאוחדת וחוצה פלטפורמות.

גם Epic הודיעה כי החנות צמחה ל 85,000,000 נגני PC, עם תוכנית ה- Support-A-Creator שעולה על יותר מ- 55,000 יוצרים גילה שכמעט שני תריסר משחקים הגיעו לחנות, יחד עם מדדי הביצועים של החנות.

ואני מודיעה שהיא משתפת פעולה עם Bundle Bundle כדי לאפשר למפתחים למכור כותרים מחנויות Epic Games שלהם בחנות Humble, כולל אלה בלבד מחנויות Epic.

אפי לא תקבל חלוקת הכנסות ממכירת משחקים שנרכשו דרך חנות הצנועה. השותפות תושק עם מפתחות שניתן לממש בחנות Epic Games, ובקרוב Epic תאפשר לשחקנים לקשר את חשבונות Epic ו- Humble לרכישות ישירות.

"ההצלחה שלנו קשורה באופן בלתי נפרד להצלחה של המפתחים והפילוסופיה הזו מנחה את כל מה שאנחנו עושים", אמר טים סוויני, מייסד ומנכ"ל הקבוצה באירוע.

"המטרה שלנו היא לעזור למפתחים ולכלים לספק לשחקנים חוויות טובות עוד יותר."

מקור: https://www.unrealengine.com


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.