סוני רק אישרה את הגעתו של פלייסטיישן 5 לשנת 2020

PS

הם פורסמו קצת יותר על המפרט של פלייסטיישן 5 העתידי של Sony (PS5), קונסולת הדור הבא שיצליחה את פלייסטיישן 4. למרות PS5 טרם הוצג רשמית, ליסה סו, מנכ"לית AMD, (לא ידוע אם זה היה מכוון או בטעות) הודיע ​​זאת בציוץ כי הקונסולה העתידית של ענקית הטכנולוגיה היפנית שבב מותאם אישית המבוסס על ארכיטקטורת ה- Zen 86 AMD AMD יישלח הוצג במהלך הכנסת שבבי EPYC Roma ו- NAVI, ארכיטקטורת ה- GPU לאחר ה- VEGA.

עד לנקודה מסוימת היה ידוע כי קונסולה זו תומכת בתצוגה של עד 8K, שמע תלת ממדי באמצעות יחידה מותאמת אישית הכלולה בקונסולה, מערכת אחסון מבוססת SSD להפחתת זמני הטעינה והקרנות (טכניקה למידול תנועת קרני האור כדי לדמות אינטראקציות מורכבות בסביבות תלת מימד) ברמת החומרה. זה צריך להיות תואם גם למשחקי PS4 ולטפל בדיסקי Blu-ray 4K עד 100GB.

היום נחשף כי מרכיב הליבה של פלייסטיישן 5, הוא כנראה APU, עם טכנולוגיית הקלטה TMSC 7nm, זה יהיה מעבד AMD מותאם אישית בעל 8 ליבות / 16 חוטים שמקורו בסדרת Ryzen 3000 (ידוע גם בשם מאטיס). באופן הגיוני, הוא אמור להציע רמת ביצועים הדומה ל- Ryzen 7 3700 או אפילו טובה יותר מ- Ryzen 7 3800X. פלייסטיישן 5 ייחשף במלואו בשנה הבאה.

מארק סרני, אדריכל מערכות בכיר ל- PS5, דיבר לאחרונה על שיפורים בממשק המשתמש של המכונה ואלו המשפיעים על השליטה החדשה.

לגבי שיפורים בממשק המשתמש, סרני חשף כי שרתי המולטיפלייר יספקו לקונסולה את כל הפעילויות אליהן ניתן להגיע בזמן אמת, בעוד שמשחקי נגן יחיד יספקו מידע על המשימות שתוכלו להשלים והתמורות שתוכלו לקבל בגין ביצוען, דבר המצביע על כך שכל האפשרויות הללו יופיעו בממשק המשתמש.

צ'יאקי פועל על לינוקס
Artaculo relacionado:
צ'יאקי: שחק את משחקי הווידאו שלך ב- PlayStation 4 משולחן העבודה של לינוקס

בנוסף, מסך הבית יציג את נתוני המשחק גם אם הוא לא פועל וזה יאפשר לשחק בחלקי משחק ישירות על סמך הנתונים שהוצגו.

לגבי שיפורים בבקר ה- PS5 החדש, מארק סרני אומר כי:

יש תכונות חדשות כמו 'Adaptive Triggers' בכפתורי L2 / R2 המציעות רמות שונות של התנגדות לחוויית קליעה, חץ וקשת או נסיעה על קונסולת המשחק קרובה יותר למציאות או משתנה לפי משחק (דרך מצב, סוג רכב או כלי נשק המשמשים) , מתח המופעל על חוט קשת).

לשליטה חדשה זו תהיה תגובה הפטית מתוחכמת יותר, מחבר USB-C וסוללה גדולה יותר.

לגבי שיפורים במערכת האחסון של ה- PS5, סרני ציין כי מפתחי משחקים לעתים קרובות משכפלים נתונים ברמת ההתקנה כך שהם נגישים בקלות במהלך עומסים. לדברי סרני, פתרון האחסון החדש מה ps5 יכול לאפשר למפתחים לסיים את התרגול הזה ולפנות קצת יותר מקום אחסון בדיסקים של המשתמשים.

Sony צריכה גם לאפשר למפתחים לזהות חלקים ספציפיים במשחק שניתן להתקין או להסיר במידת הצורך.

לכן ניתן יהיה להסיר רק את מצב הנגן היחיד ממשחק ולשמור על מצב מרובי המשתתפים רק כדי לחסוך מקום בהתקן אחסון. על הנקודה האחרונה אמרה החברה:

"במקום להתייחס למשחקים כאל בלוק נתונים גדול אחד, אנו מתכננים לאפשר גישה ספציפית יותר לנתונים."

אך כפי שקורה לעתים קרובות עם טכנולוגיות קונסולות קנייניות, ההצלחה ארוכת הטווח של קונסולות אלה על ידי מפתחים עשויה להיות תלויה אם הן תואמות לשתי הקונסולות המובילות במקביל: Project Scarlett של מיקרוסופט ו- PlayStation 5. של מיקרוסופט. סוני.

מקור: https://blog.us.playstation.com/


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.