Valve מאשר את הגעתו של Steam ל- Linux

בימים האחרונים של אפריל, החדשות על גרסה אפשרית של קִיטוֹר סעיף לינוקס. כיום, האחראים לפלטפורמה מאשרים מה הייתה שמועה, עם יצירת א בלוג מוקדש אך ורק לפרויקט.


לעת עתה, העניין של Valve מתמקד בהשגת גרסה עובדת עבור אובונטו, שלדבריהם היא ההפצה הטובה ביותר להתחיל איתה בעולם לינוקס. עם הזמן, הם מבטיחים, יופיעו גרסאות Steam עבור ההפצות האחרות.

כפי שסופר בפוסט הראשון בבלוג, הצוות העומד מאחורי הפיתוח נמצא בשלב די מוקדם, ומנהל בהצלחה את התואר Left 4 Dead 2 (L4D2).

“התקדמנו מאוד השנה ועכשיו יש לנו את לקוח Steam הפועל באובונטו עם התכונות העיקריות הזמינות. אנחנו עדיין צריכים לשים לב ומאמצים לתכונות קלות, אבל בינתיים זו חוויה טובה. " 

מה אתה חושב? האם זה יגביר את הפופולריות של לינוקס ופיתוח משחקי קוד פתוח?


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   זגוריטו דיג'ו

    אני מאמין ומקווה שכן. אם הם רואים שחברה כמו Valve מעוניינת לפתח L4D2 עבור אובונטו, חברות אחרות צריכות לחשוב קצת.

    כולי תקווה שחברות נהגי כרטיסי גרפיקה יחשבו "אולי צריך עוד קצת עבודה .."

  2.   פרננדו מונטלבו דיג'ו

    דרייברים היא הבעיה המבורכת שחווים בעת פיתוח משחקים עם מנועי גרפיקה חזקים.

  3.   סאיטו מורדרוג דיג'ו

    התוכנה נותנת את המפרט שלה וכולם מגדירים את התצורה שלהם או את החומרה שלהם כך שיעמדו במפרט זה, כמו כל מערכת הפעלה.

    האם אתה יכול להיות ספציפי יותר כאשר אתה אומר 'הגדרות'? כי כל אחד יכול להגדיר את ההפצה שלו כמו שהוא רוצה.

    אם מישהו בגלל הפילוסופיה האישית שלו לא רוצה להשתמש בנהגים קנייניים, אז הוא יודע את היתרונות או החסרונות שלהם. הבעיה הגדולה בכרטיסי המסך היא שבמקרים רבים הנהגים שלהם כואבים, אך זו לא אשמת יצרנית המשחקים או מערכת ההפעלה, אלא של החברות המייצרות רכיבים אלה. בעיה גדולה נוספת היא שהנהגים החופשיים במקרים רבים מגיעים מהנדסה לאחור איתם הם לעולם לא יבצעו 100%
    אל תבלבל בין תוכנה לחומרה.

  4.   דניאל_אוליבב דיג'ו

    ובכן, עניין מנהלי החבילות הוא עוד בעיה שלא חשבתי עליה 😛
    כמו שהנקודה שלי עברה יותר למגוון התצורות שקיימות בלינוקס. יש כאלה שלא רוצים להשתמש במנהלי התקן קנייניים של NVIDIA או ATI, למשל, שיש להם דרייברים שונים. זה אולי לא מהווה בעיה עבור תוכנית משרדית, אבל זה בהחלט משהו שיש לקחת בחשבון למשחק, נכון?

    דצמבר 2012/7/18

  5.   חאבייר ריברה דיג'ו

    סוף סוף משחקים הגונים ב- gnu / linux ולא כמו הקונסולות העצובות שמספיקות רק לזמן מה, והיזהרו מהקונסולות לא מציעות לכם את תערובת הכיף הזו בתחום יותר חברתי.

    דרישת שלום

  6.   סאיטו מורדרוג דיג'ו

    צר לי לא להסכים אך הפצות אינן זקוקות לגירסאות "מותאמות אישית" של אותה תוכנה (שינוי התוכנה עצמה כך שתעבוד רק בהפעלה אחת), אם ניתן להתקין תוכנית ב- GNU / לינוקס ניתן להתקין אותה כל דיסטרו. אולי למה אתה מתכוון זה מנהלי החבילות שיתקינו את התוכנה האמורה או את המאגרים שבהם הם יהיו.

    ישנן דרכים רבות להתקין בלינוקס לא רק מ- .deb או .rpm, עכשיו עולה על דעתי לקמפל 😉

  7.   אַלמוֹנִיוּת דיג'ו

    ובכן, אני חושב שהפתרון יהיה פשוט יותר
    להכין תקן למשחקים וזו תהיה החלטה של ​​ההפצות לקחת אותו או לא
    כשעושים מופע מיוחד למשחקים, שם המשחק מתקין את כל מה שהוא צריך כדי לעבוד, אולי זה יהיה כמו ליצור מערכת הפעלה מיני הפועלת במערכת ההפעלה לינוקס
    זה יהיה עניין של מדיטציה מעט

  8.   דניאל_אוליבב דיג'ו

    זה מזכיר לי שבסקר שלך ("יש מעט משחקים בלינוקס כי ...") חסרה אפשרות אחת: מגוון ההפצות.

    עולה על דעתי (אם כי אינני יודע כמה אמת תהיה מאחוריו) שמספר ההפצות העצום יכול להיות חסרון בעת ​​פיתוח משחקים. המפתחים יצטרכו ליצור גרסה עבור אובונטו, עוד אחת עבור Arch, אחרת עבור OpenSUSE וכו '... לרמת ההתאמה האישית יש גם את הבעיות שלה.
    בקיצור, חברה תצטרך להחזיק תוכנה שעובדת בצורה אופטימלית במגוון גדול מאוד של תוכנות ותצורות, שיכולות לעלות יותר מדי משאבים.