12 המשחקים הטובים ביותר בקוד פתוח

כולנו יודעים שה- תוכנת קוד פתוח בחינם יש לו יתרונות מרובים, אותם רשמנו אינספור פעמים בדפי המגזין. עם זאת, עבור אוהדי משחקי וידאו, המונח "קוד פתוח" כמעט ולא ידוע, שכן המאמץ העצום הכרוך בפיתוח משחק וידאו מודרני נראה רק בהישג ידה של חברה, שיכולה לשכור ולשלם צוות מלא של אנשים כדי ליצור את הקוד, הגרפיקה, המוסיקה, אפקטים הקוליים, סקריפט ושאר האלמנטים המרכיבים את משחקי המחשב של ימינו. עם זאת, כלי הפיתוח האחרונים והמחשבים החזקים של ימינו מקלים על חובבים בעלי מדיה שהיו זמינים בעבר רק לחברות מומחים גדולות. ידוע גם כי מתכנתים המוקדשים לתוכנה חופשית נוטים להיות בעלי ידע רב, ומספר הזדמנויות מסוגלים לייצר קוד איכותי יותר בפחות זמן מאלה שמתמסרים לפיתוח יישומים קנייניים.

בנוסף, הם רגילים לעבוד בצוות, אפילו עם אנשים שגרים במדינות אחרות. למרות שקיימים משחקי קוד פתוח מזה מספר שנים, שנכתבו על ידי צוותי חובבי הז'אנר ושוחררו ללא תשלום יחד עם קוד המקור שלהם, בשנים האחרונות חלק מהכותרים השיגו איכות גרפית ומשחקיות הראויים להתחרות במשחקים שיוצרו על ידי התאגידים הענקיים בצפון אמריקה, אירופה ויפן, שחלקם כבר בעלי ניסיון של כמעט ארבעה עשורים בשוק זה.

כדי לדעת יותר אתה פשוט צריך להמשיך לקרוא ...

אחד בשביל כולם

בנוסף למחיר הגבוה מאוד של משחקים מסחריים מקוריים, משתמשים רבים מוצאים את רצונם לשחק ולבדר את עצמם עם המחשב האישי שלהם מתוסכלים מסיבה אחת: הרוב המכריע של משחקי המחשב פותחו אך ורק עבור מערכות הפעלה Windows. רק קומץ מועבר להפעלה ב- Mac, וכמה כותרים היו מתאימים להפעלה ב- GNU / Linux, שנים רבות לאחר שחרורם עבור מערכות הפעלה של מיקרוסופט. בין היתר בגלל הפיאסקו שהביא ל- Windows Vista, יותר ויותר אנשים בוחרים לנטוש את הבעיות ש- Windows גורמת באופן מסורתי בחיפוש אחר יציבות וביצועים בהפצה מודרנית של GNU / Linux, כמו אובונטו 8.10. למי שלקח את הדרך הזו, אך מתגעגע ליכולת לשחק במחשב האישי, אל תתייאש. קורה שהסגולה העיקרית של פיתוח משחק עם מודל הקוד החופשי והפתוח היא שקל מאוד להעביר את המשחק להפעלה בפלטפורמות שונות, כלומר אותה תוכנית מסוגלת לפעול בכל מערכות ההפעלה. מרבית משחקי הקוד הפתוח יכולים לפעול ב- GNU / Linux, Mac OS X וכמובן ב- Windows. כמו כן, חלקם יכולים לרוץ בקרב חברים אחרים במשפחת המשובטים הגדולה UNIX, כמו סולאריס או BSD. כמו כן, בדרך כלל מוכנים לעבוד במספר שפות, שזו ברכה למי שלא מסתדר עם אנגלית. יתרון מעניין נוסף של משחקים אלה, ביחס לכותרות מסחריות, הוא שבאתרי המשחקים, בבלוגים וגם בפורומים, אנו יכולים לתקשר ישירות עם מפתחי המשחק וליידע אותם בדאגות, בבקשות ובדעות שלנו. לסיום, חשוב לציין כי עבור מי שרוצה ללמוד לתכנת משחקי וידאו, קוד המקור והתיעוד של המשחקים הללו מהווים חומר לימוד שלא יסולא בפז, שכן אחת הדרכים הטובות ביותר ללמוד על טכניקות תכנות, כידוע. , הוא לנתח את הקוד שנכתב על ידי אנשים אחרים ואת הגישות המשמשות לפתרון בעיות שונות.

משחקים לכל אחד

אנו יודעים שיקום משחקי הווידיאו הוא עצום, ומעריצים, ממש כמו בסרטים, מעדיפים לעיתים קרובות ז'אנר מסוים על פני אחרים. לכן בבחירה שלנו, שבוצעה בין הכותרות הפופולריות ביותר בעולם התוכנה החופשית, אנו מוצאים מעריכים של ארבעה ז'אנרים שונים. הפעולה התזזיתית של היורה בגוף ראשון (FPS), הריאליזם של סימולטורים, שימוש במודיעין וניהול משאבים האופייניים למשחקים של estrategia, והכיף המהיר והקל שמספק הז'אנר הקלאסי של "ארקדיאן" הם נמצאים בין הנבחרים שלנו. אנחנו לא שוכחים את הנלהב "רב משתתפים": כמה מהם מאפשרים לך לשחק נגד אנשים אחרים דרך האינטרנט או דרך רשת מקומית. לגבי ההיבט העלילתי, תחום שבו משחקים חינמיים באופן מסורתי (הן קוד פתוח והן "נחלת הכלל" הקניינית) היו חלשים, בתקופות אלה שופרה משמעותית. קודם כל, חלק מהמשחקים הללו לקחו השראה (או שהם שיבוטים ישירים) של קלאסיקות בכל הזמנים, כמו למשל, "סים סיטי". במקרים אחרים, אף שאיננו יכולים להעמיד פנים שורות סיפור מורכבות ומרשימות מסוג זה של משחקים כמו אלה של "הכבדים" המסחריים, הם התפתחו בצורה מספקת. את כל המשחקים הללו ניתן להוריד בחינם דרך האינטרנט, וגדלי ההורדות הם קטנים מאוד בהשוואה למשחקים מסחריים אחרונים, בדרך כלל בין 40 ל -400 מגה. אבל די למילים, בואו נפתח את המשחק כך שה הקוראים יכולים לשפוט את איכותם בעצמם. אנו מקווים שתיהנו מהם.

קוביית סער

סוג: FPS
פלטפורמות: GNU / Linux, MacOS X, Windows
אתר אינטרנט: http://assault.cubers.net/

בשנת 2005, המתכנת ההולנדי Aardappel (השם האמיתי Wouter van Oortmerssen) ייצר מנוע גרפי תלת ממדי למשחקי גוף ראשון, אותו כינה "קוּבִּיָה", ושחרר אותו בשילוב עם משחק וידאו הדגמה פשוט אותו קרא על שם מנוע התלת מימד. כמה FPS קוד פתוח פותחו על בסיס מנוע הקוביה, ומתוכם קוביית סער זה אחד החשובים ביותר. מחשבה כשילוב של Action Quake (מוד אירופי פופולרי עבור Quake II) ו- Counter-Strike, AssaultCube בוצעה, כמו אלה, כדי שיושמע באופן מקוון באופן בלעדי. ישנם יותר מ -80 שרתי AC בהם תוכלו לשחק נגד יריבים מרחבי העולם. הוא אמנם לא יכול להתחרות בעושר גרפי עם Counter-Strike, אבל הוא משעשע באותה מידה, במיוחד מנוגן בזה אחר זה, וקצב הפעולה הוא תזזיתי. בנוסף, יש בו מספר רב של מפות וישנן אופנות ותוספים שונים המאפשרים לשנות או לשפר את מאפייני המשחק. אגב, Aardappel כבר התפרסם ברבים קוביה 2קרוי "סאוארברטן", אשר בולט בפירוט הגרפי של מפותיו, ואשר, באמת, כדאי שיהיה. ניתן להוריד אותו מ- [http://www.sauerbraten.org/]

נקסויז

סוג: FPS
פלטפורמות: GNU / Linux, MacOS X, Windows
אתר אינטרנט: http://www.alientrap.org/nexuiz/

נקסויז הוא FPS מבוסס מנוע Dark Places, אשר, בתורו, נובע ממנוע Quake, שקוד המקור שלו שוחרר על ידי ID Software, אם כי DarkPlaces עבר מספר גדול של שינויים נרחבים כדי לשפר את מראהו וביצועיו. נקסויז די מזכיר את זה Quake III ארנהמכיוון שיש לו גרפיקה צבעונית המתייחסת למפות של אותו משחק, וגם המאפיינים והשפע של כלי נשק וכוחות כוח אחרים הם דומים. טאץ 'נחמד, שמזכיר את המצוין "טורניר לא אמיתי"תהילה עתיקה של הז'אנר, זהו מצב הירי המשני של כל כלי נשק באמצעות לחצן העכבר הימני. הפעולה היא בלתי פוסקת וקצב המשחק מהיר מאוד. כמו ה- Q3 Arena, הרעיון הוא לשחק בעיקר במולטי-פלייר, בתחרות באינטרנט או ברשת מקומית (תוכלו למצוא רשימה של שרתי Nexuiz ב- [http://dpmaster.deathmask.net/?game=nexuiz]), אך כולל גם קמפיין "שחקן יחיד", כלומר עבור שחקן יחיד, בו נלחם בכל המפות נגד בוטים מטופל על ידי המחשב, במקרים מסוימים, ביעילות קטלנית.

דגל BZ

סוג: מדמה
פלטפורמות: FreeBSD, GNU / Linux, MacOS X, Solaris, Windows
אתר אינטרנט: http://bzflag.org/

דגל BZ קח את המושג אזור קרב, משחק סימולציה של טנקי ארקייד ותיק, שהיה בשנת 1980 אחד הראשונים ליישם גרפיקה תלת מימדית באמצעות מערכת "גרפיקה וקטורית", ומחזיר אותה לעידן המודרני: בנוסף לבחירה ההגיונית של מנוע תלת ממד מלא, במקום גרפיקה וקטורית ישנה, ​​BZ Flag הוא משחק לחימה מבוסס צוות מרובה משתתפים. פותח במקור עבור תחנות עבודה חזקות של SGI, הוא הועבר למספר רב של פלטפורמות והפך למוצלח מאוד עם הורדתו. יותר ממיליון פעמים. ישנם יותר מ -250 שרתי BZ Flag ברחבי העולם, ובכל עת אנו יכולים לשחק משחק באינטרנט עם משתתפים אחרים, מכיוון ששרתים רבים בדרך כלל "מאוכלסים" כמעט 24 שעות ביממה. כפי שאולי ניחשתם מכותרתו, מטרת המשחק היא "קח את הדגל"כלומר לתפוס עמדות הפוכות מספיק זמן כדי לכבוש אותן. כאשר הצוות שלנו ייקח את כל עמדות האויב, הוא ינצח בסיבוב. טיפ: היזהר שלא להרוס את הטנק של חבר לקבוצה בטעות או שהם ייבעטו ללא רחם מהשרת.

FlightGear

סוג: מדמה
פלטפורמות: FreeBSD, GNU / Linux, MacOS X, Solaris, Windows
אתר אינטרנט: http://www.flightgear.org/

למרות שיש מספר סימולטורי טיסה בקוד פתוח, FlightGear בולט בהרבה מעל האחרים. כתוב בשפת C ++, הוא נמצא בפיתוח רציף במשך 12 שנים, והמשחק משתפר ומשוכלל כל הזמן. ללא ספק בהשראת ה- "סימולטור טיסה" ממיקרוסופט, FlightGear בולטת בביצועים המעולים שלה במכונות צנועות ובגרפיקה העשירה שלה בכאלה עם כרטיסי מסך חזקים יותר. אם יש לנו כמה כרטיסי מסך, נוכל לשחק עם תצורה מרובת צגים, בה ניתן למשל להציג את התא (תא טיס) בצג המרכזי ובנופים חיצוניים בשני צגים צדדיים. אתה יכול גם לשחק עם נגני רשת אחרים, הן ברשת LAN והן באינטרנט, ולעשות דברים מגניבים, כמו לטוס בזה אחר זה בהרכב. אם כי, אולי, הדבר החשוב ביותר הוא, כמו עם ה- FS, קהילת המשתמשים העצומה שנוצרה באינטרנט סביב המשחק הזה, שחבריה תורמים כל הזמן מטוסים חדשים, שדות תעופה חדשים, מיקומים וכו '. זה כותרת שחובבי התעופה לא צריכים להפסיק לנסות.

LinCity-NG

סוג: מדמה
פלטפורמות: GNU / Linux, MacOS X, Windows
אתר אינטרנט: http://lincity.sourceforge.net/

LinCity-NG זה שיבוט של "סים סיטי", הסימולציה הקלאסית של וויל רייט, מעצב משחקי הווידאו הנודע שזכה לתהילה בהשקתו "הסימס". זה מושג שגיימרים רבים מתלהבים ממנו: ניהול משאבים יעיל. עלינו ליצור ולארגן עיר משלנו, לפתוח כבישים, לבנות בתי חולים ובתי ספר, ולנסות לגרום לתושביה להתקדם מבחינה דמוגרפית וכלכלית. כמובן שנצטרך לגבות מיסים למימון העבודות, אך אם נקבע אותם גבוה מדי, נוכל לעורר מחאה עירונית. המטרה היא להשיג עיר גדולה ככל האפשר בגבולות המפה, שהיא מקיימת את עצמה. בנוסף, עלינו לקדם את האבולוציה הטכנולוגית, שתאפשר לנו לשפר את יעילות העיר. אסונות טבע ואסונות אחרים יתרחשו מעת לעת ויש צורך להיות מוכנים להכיל ולהתגבר עליהם אם אנו רוצים לנצח. LinCity נמצאת בפיתוח כבר עשר שנים, דרכה היא התפתחה משמעותית. גרסת הדור החדש (ומכאן "NG" של הכותרת) עוצב מחדש לחלוטין בהיבט הגרפי, מכיוון שהוא מציג נקודת מבט איזומטרית תלת מימדית, בה אנו יכולים להתקרב ולהתרחק מהמצלמה, או לחשוב על העיר במלוא הדרתה או לראות בניין ספציפי בפירוט.

פריסיב

סוג: Estrategia
פלטפורמות: FreeBSD, GNU / Linux, MacOS X, Windows
אתר אינטרנט: http://es.freeciv.wikia.com/

עוד שיבוט של קלאסיקה של כל הזמנים, הפעם "תַרְבּוּת" I ו- II, המשחקים המפוארים של היזם סיד מאייר. במשחק זה אנו מתחילים כמנהיגי יישוב שבטי קטן בשנת 4000 לפני הספירה. המטרה תהיה להרחיב את השטח שלנו ... עד שנשליט בעולם! מטבע הדברים, מטרה זו האופיינית כל כך ל" פינקי וסרברו "תתאפשר רק לאחר חלוף דורות רבים, דרכם נלחם בקרבות עם שכנינו בכיבוש שטחים, תוך ניצול החידושים הטכנולוגיים (כל עוד נקטנו בזהירות של להשקיע במובן הזה) כדי לשפר את ציוד ההגנה והנשק שלנו. בדרך זו, עם חלוף המאות, נעבור מלהיות צבאות קטנים, חמושים בחץ וקשת או בחרבות, לצבירת גדודים חזקים, חמושים בטכנולוגיה עתידנית, אשר יהרסו את כל מה שנמצא בדרכם. אך לא כל הסכסוך נפתר בלחימה: פעמים רבות הטקטיקה המועילה ביותר תהיה לנקוט בדיפלומטיה. באופן זה נמשיך עד שנגיע לעידן הקולוניזציה בחלל. אנו יכולים להתחרות בחברים שלנו באמצעות רשת מקומית או באינטרנט, וזאת הדרך הטובה ביותר להפיק את המיטב מאסטרטגיה מבוססת תורות קלאסית זו.

הקרב על ווסנוט

סוג: Estrategia
פלטפורמות: AmigaOS, GNU / Linux, MacOS X, OS / 2, Solaris, Windows
אתר אינטרנט: http://www.wesnoth.org/

proyecto אל ווסנוט הוקם בשנת 2003 על ידי המתכנת דייויד לבן. הרעיון שלו היה ליצור משחק פנטזיה, בתוך הז'אנר של אסטרטגיה מבוססת תורות, בהשראת משחק הקונסולה Sega Genesis "אדונים ומפלצות". מטרתו הייתה להבטיח שלמשחק יהיו חוקים פשוטים וקל ללמוד, אולם המטרה, בנוסף, הייתה שהבינה המלאכותית של היריבה המנוהלת על ידי המחשב הייתה גבוהה מספיק כדי לייצג אתגר משעשע עבור השחקנים המנוסים ביותר. של הז'אנר. אין ספק שהמטרה הושגה, מכיוון שהמשחק נלמד במהירות והמשימות הראשונות מתגברות ללא קושי, אך ככל שמתקדמים הדברים מסתבכים למדי וניאלץ להשתמש בכל הערמומיות שלנו להביס. אנשים רבים נמשכים למשחקים המתרחשים ביקומים בסגנון טולקינאי, בהם בני אדם מתקיימים יחד עם יצורים פנטסטיים כמו שדונים, גמדים ואורקים. עבור אלה שאוהבים ליצור רמות משלהם, כלול עורך שייצור מפות ומשימות משלנו. הגרפיקה הקפדנית והתפאורה המוזיקלית המתאימה תורמים לעגל משחק עשוי מאוד, אותו חובבי הז'אנר ללא ספק יחגגו.

עב"מ: פלישת חייזרים

סוג: Estrategia
פלטפורמות: GNU / Linux, Windows
אתר אינטרנט: http://ufoai.sourceforge.net/

כמו שאר כותרות האסטרטגיה ברשימה שלנו, עב"מ: פלישת חייזרים שואב השראה מסדרת משחקים מסחרית מצליחה: X COMובעיקר לקח כמה אלמנטים של X-COM: הגנת עב"מים. משחק זה משתמש ב- מנוע Id Tech 2 (נקרא בעבר 2 Quake מנוע) שקוד המקור שלו שוחרר על ידי Id Software, יוצרי סאגות Doom ו- Quake הפופולריות מאוד. במשחק זה, הוא משלב את אסטרטגיה מבוססת תורות עם פעולות בזמן אמת, כמו בז'אנר RTS (אסטרטגיה בזמן אמת), אנו בשנת 2084 ואנו אחראים על הגנת כדור הארץ מפני התקפה חייזרית אדירה. לשם כך עלינו לבנות, להצטייד ולאייש את בסיסינו ברחבי כדור הארץ, שם, בין המשימות הרלוונטיות האחרות, עלינו לתעדף את המחקר המדעי על מנת לגלות עוד על האויב הזר ומטרותיו הרעות. כמו ב- X-COM, יש לנו שני מצבי משחק: Geoscape, בהם ישתלטו משימות ניהול משאבים ושימוש באסטרטגיה, ו- Battlescape (או "טקטי"), שם נלחם באויב פנים מול פנים. יחידות שנבחרו על ידינו באופן אינדיבידואלי, במערכת מבוססת תורות הקרובה יותר לאסטרטגיה בזמן אמת. זהו משחק מורכב למדי שלוקח זמן לשלוט בו. כדי לעזור, אנו יכולים לפנות לוויקי הקהילה שנמצא בכתובת [http://sourceforge.net/projects/ufoai/]. יש לציין כי עב"ם: AI הוענק לתואר "פרס בחירת הקהילה Sourceforge" עבור "פרויקט המשחק הטוב ביותר" בשנים 2007 ו -2008.

אזור מלחמה 2100

סוג: אסטרטגיה בזמן אמת
פלטפורמות: GNU / Linux, פלייסטיישן, Windows
אתר אינטרנט: http://wz2100.net/

Warzone 2100: פרויקט התחייה במקור זה היה משחק מסחרי. הוא שוחרר בשנת 1999 עבור פלייסטיישן ו- Windows, והיה המשחק הראשון בזמנו בז'אנר RTS ביישום מנוע תלת מימד לחלוטין. בשנת 3 שוחרר קוד המקור שלו ברישיון GPL. למרות שהספקות נמשכו בנוגע לזכויות שאר תוכן המשחק (גרפיקה, מוסיקה וכו '), בשנת 2004 הוא שוחרר לחלוטין, מה שהופך אותו לכותר קוד פתוח לחלוטין. עם שחרור המקור, הוא הועבר לפלטפורמות אחרות, בעיקר GNU / Linux, אם כי יש יציאות לא רשמיות עבור מערכות הפעלה אחרות ממשפחת UNIX. ביקום של WZ 2008, אנו מוצאים את עצמנו במאה ה -2100, על כדור הארץ שנחרב על ידי מלחמה תרמו-גרעינית עולמית. בעוד שרוב הניצולים הקימו קבוצות מבודדות, חמושות ומנוגדות לשאר העולם, קבוצה של אנשים הקימה ארגון בשם "הפרויקט", המבקש לחזור לציוויליזציה שלפני המלחמה, באמצעות טכנולוגיה מודרנית שניתן להציל. עלינו להשלים משימות שונות לפרויקט, לבנות ולנהל בסיסים, ליצור ולפקד על יחידות כגון טנקים וכלי רכב קרביים אחרים, בהן נשתמש כדי לתקוף את בסיסי האויב ולהגן על עצמנו. השטח התלת ממדי מאפשר מפות מעניינות מאוד, עם מאפיינים גיאוגרפיים כמו ערוצים או הרים שמאלצים אותנו לחדד את הטקטיקה שלנו כדי להיות מסוגלים להשלים את המשימה. לאחר שהיה פרויקט מסחרי בתחילה, המשחק, הגרפיקה ואפקטים הקוליים מלוטשים הרבה יותר מאלו של משחקי קוד פתוח אחרים, ולכן הכותרת הזו חייבת להופיע כן או כן בספריית המשחקים החינמיים שלנו.

Armagetron מתקדם

סוג: Arcade
פלטפורמות: BSD, GNU / Linux, MacOS X, Windows
אתר אינטרנט: http://www.armagetronad.net/

אלה שראו את סרט דיסני "טרון", קלאסי משנת 1982, חלוץ בשימוש באנימציה ממוחשבת, הם ייהנו מאוד ממשחק זה. ב Armagetron מתקדםכמו בסצנה מפורסמת בסרט, לכל שחקן (ניתן לשחק ברשת) יש אופנוע שמשאיר אחריו "קיר אור" בצבע זהה לרכב. הקיר הזה הוא למעשה מוצק, וכששחקן אחר (או אנחנו עצמנו!) יתנגש בו הוא יתפוצץ לאלפי שברים ובכך יחסל אתכם מהסיבוב הנוכחי. כפי שאולי הסקת, הרעיון הוא לנעול את היריבים לפני שהם כלואים אותנו ולהשמיד אותנו. זו גרסה אולטרה אופנתית של "התולעת הקטנה" המפורסמת שצומחת לאין שיעור ועלינו למנוע את התנגשותה בגופה שלה. משחק פשוט, כיף מאוד לשחק בזוגות, ועם גרפיקה תלת ממדית עשויה היטב וניהול מצלמות. יש לו מספר טוב של אפשרויות, ביניהן אלה המאפשרות לך להפעיל אפקטים חזותיים מתקדמים, אם יש לנו כרטיס גרפי חזק.

כועסים באש

סוג: Arcade
פלטפורמות: GNU / Linux, MacOS X, Windows
אתר אינטרנט: http://fretsonfire.sourceforge.net/

ניצול ההצלחה האדירה של הסאגה גיבור גיטרה, קבוצת המתכנתים הפינית "וודו לא אמיתי" התפתחה בשפה פיתון המשובט הזה של Guitar Hero I. במשחק הזה, שכמעט כל הגיימרים מכירים היטב, עלינו לחקות את תפקיד הגיטריסט של להקה, לנגן את התווים השונים שנראים כדיסקים קטנים בצבעים שונים על לוח האצבע שמופיעים בדיוק בזמן. על המסך. אם ננגן את התו הנכון ברגע הנכון, הגיטרה תישמע במלוא הדרו; אם נכשל, נשמע שגיאה איומה. קונספט פשוט זה ריתק אלפי נגני קונסולות ברחבי העולם בזכות העובדה שהשירים הניתנים לפרשנות הם להיטי רוק, בלוז ולהט מטאל ידועים, בביצוע כמה מהלהקות המפורסמות ביותר, כמו הרולינג סטונס, The Who, Megadeth, וכו ' כועסים באש ניתן לשחק עם מקלדת, ג'ויסטיק USB ואפילו עם "בקרי גיטרה" מסוג USB ל- XBOX 360. מבחינה גרפית הוא מעט מסוכן, ולמרות שהמשחק לא כולל שירים ידועים, מה שבאופן עקרוני הופך אותו ללא מעניין (אם כי לא ניתן לצפות שיוצרי המשחק החינמי ירכשו את הזכויות המתאימות), ניתן להוריד הרבה יותר נושאים מהאינטרנט מתורגמנים שונים.

תלת מימד חרוך

סוג: Arcade
פלטפורמות: GNU / Linux, MacOS X, Windows
אתר אינטרנט: http://www.scorched3d.co.uk/

עוד "גרסה מחודשת", הפעם של "חָרוּך", משחק מחשב עתיק בו פיקדנו על טנק, שנפרד מאויביו על ידי ערוצים סוערים ותלולים שנוצרו באקראי, נאלץ לפגוע ביריבים, תוך קביעת זווית הגובה, הסיבוב וכוח היריות שלו להגיע ליעד לכוון וכך להיות מסוגל להשמיד אותם. גרסה של בסיסי מהיר ממיקרוסופט שהגיעו עם DOS הביאו משובט יותר ויותר ראשוני של המשחק הזה, והחליפו את הטנקים והרקטות בקופים וב"בננות מתפרצות "(!?). במקרה הזה, תלת מימד חרוך מאפשר לך לשחק נגד יריבים שונים, בין אם הם מטופלים על ידי המחשב, או נגד חברים אחרים ברשת או דרך האינטרנט. מחולל השטח הדו-ממדי הפרימיטיבי מהמקור הוחלף במנוע תלת מימד מעוצב היטב, עם פיזיקת מעטפת מציאותית יותר, כמו גם גרפיקה נעימה ושטח מגוון מאוד, עם איים והרים מאתגרים בכל הנוגע לכוון ליריב. אנו יכולים גם לבחור בין סוגים שונים של טנקים, כולל א AT-ST ממלחמת הכוכבים!

נראה | YourZoneWinLinux


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   ROBOSapiens Sapiens דיג'ו

    לפני זמן מה שיחקתי (מקורי בפרק הראשון ופיראטים בשני, המקור מעולם לא הגיע) בסימולטור חלליות בשם FreeSpace. בפרק השני החברה נקנתה והקוד שוחרר, בהיותו אחד ממשחקי החלל הבולטים אך המוכרים ביותר.

    אני מבקש ממך לבדוק בבקשה את סטטוס המשחק Freespace II - Source Code Project (עדיין פעיל על ידי הקהילה) ולהפיץ את המשחק הזה בסביבת לינוקס בשיטת ההתקנה המתאימה לו (לא שיחקתי הרבה זמן ואני לא ' אין לי זמן לבצע תיקון זהה).

    תודה ואני ממליץ לך. משחק שהשפיע על חיי.

  2.   אנונימי XNX דיג'ו

    הערה זו, שלעיל טוענת כי היא חתומה על ידי "חוליו גלז" היא פלגיאט טקסטואלי של מאמר שפורסם במגזין הדיגיטלי DattaMagazine - http://www.dattamagazine.com

    הם היו צריכים לבקש רשות לשחזר אותו, או לכל הפחות, לצטט את המקור והמחבר המקורי.
    מבייש ולא ראוי לתומכי תוכנה חופשית.

  3.   ניקו דיג'ו

    פוסט נהדר

  4.   בואו נשתמש בלינוקס דיג'ו

    משחק Freeciv נהדר !! פוסט מעולה! כרגיל…

  5.   בואו נשתמש בלינוקס דיג'ו

    תודה! אנחנו הולכים לקחת את זה בחשבון. לְחַבֵּק! פול.

  6.   נלסון היקארו יוקי רעי דיג'ו

    ufa! כבר רציתי לשחק באובונטו שלי hehehe

  7.   פסיכופילית דיג'ו

    המידע מוערך, לא הכרתי את LinCity. אחד המשחקים שיכולים להיות בקלות ברשימה זו הוא משחק האסטרטגיה 0.AD http://play0ad.com/