Adobe פרסמה בקשת DMCA להסרת Clean Flash, פרויקט קוד פתוח שהמשיך לתמוך ב- Flash 

כולנו זוכרים ש- Adobe Flash Player הגיע לסוף חייו השימושיים ב -31 בדצמבר 2020, שסימנה את סופה של טכנולוגיה זו שהייתה תחושה באותה תקופה. ואפילו מה כולנו יכולים להאמין שלעולם לא נדע על הפלאש שוב, המציאות שונה, מכיוון שהוא לא ממש מת, מאז פלאש עדיין זמין בסין ולעסקים.

זה בגלל שצוות הפרויקט "Flash Flash" ניצל את המצב הזה כדי להמשיך להפוך את התוכנה לזמינה ברחבי העולם.  זה מצדו לא היה חביב על אדובי ואשר הביא אותו להגיש בקשת DMCA בבקשה לסגור את פרויקט הקוד הפתוח.

למעשה, למרות ש- Adobe הפסיקה להפיץ גרסאות גלובליות חדשות של Flash, הטכנולוגיה עדיין נתמכת בשני שווקים: היזם והסינים, באמצעות Flash.cn. עם זאת, הבעיה היא קבלת עותק עובד של Flash מחוץ לסין או לחברות, שהוא גם בטוח עם עדכונים תכופים ואינו מהווה סיכון למכונות המשתמשים. צוות הפרויקט Clean Flash השיג זאת על ידי הגדרת מתקין מבלי להסתמך על שירות המערכת של Flash Helper המשמש את Adobe להשבית גרסה מסוימת של Flash. לכן, Adobe פרסמה בקשת DMCA בבקשה לסגור את הפרויקט ב- GitHub.

"Adobe היא בעלת זכויות היוצרים ואני מוסמך לפעול בשמה. תוכנת Adobe Flash Player שלנו הופרה. הקבצים המדוברים מכילים חומר המוגן בזכויות יוצרים בבעלות Adobe Inc. (קוד תוכנה) ”, אומר היועץ המשפטי של המוציא לאור.

מצדו, Chrome מילא תפקיד חשוב בקביעת מגמות לפיתוח אתרים. באמצעות מודעה הקשורה לגרסה 55 של דפדפן כרום, שבה גוגל אישרה את מיקומה להשתמש ב- HTML5 להחלפת Flash. בנוסף, היא לא היחידה שמגדירה את המיקום של גוגל. למעשה, המבחנים הראשונים להכללת HTML5 ביוטיוב חוזרים עשר שנים אחורה.

אפל דיברה בנושא בשנת 2010, ומדגיש כי "למרות שמערכת ההפעלה לאייפון, אייפוד ואייפד היא קניינית, אנו מאמינים כי כל התקנים הקשורים לרשת צריכים להיות פתוחים. במקום להשתמש ב- Flash, אפל אימצה HTML5, CSS ו- JavaScript, כולם תקנים פתוחים.

כל המכשירים הניידים של אפל מגיעים עם יישומים בעלי ביצועים גבוהים ובעוצמה נמוכה של תקנים פתוחים אלה. HTML5, תקן האינטרנט החדש שאומץ על ידי אפל, מאפשר למפתחי אינטרנט אחרים ליצור גרפיקה מתקדמת, גופנים, אנימציות ומעברים, מבלי שתצטרך להסתמך על תוסף צד שלישי (כגון Flash). HTML5 פתוח לחלוטין ושולט על ידי ועדה שאפל חברה בה. »

כך, יחד עם HTML5, שגוגל בחרה, JavaScript כולל את רשימת הטכנולוגיות שאליהן יש צורך לחשוב על הגירה. בסיסי קוד שעדיין תלויים ב- Flash. כמו כן, שפת התכנות של Haxe יכולה להוות השלמה טובה למפתחי ActionScript.

עם שפת WebAssemble, שמפרט הליבה שלו הפך לאחרונה לתקן אינטרנט, למפתחים יש אופציה נוספת. עם WebAssemble אנו צופים יותר אבטחה ומהירות, אך עליך ללמוד C, C ++, חלודה, ג'אווה או C # בכדי שתוכל לבצע קוד באינטרנט.

לגבי האפשרויות הקיימות כרגע, עדיין יש לנו סלסולים, שהיא אחת האפשרויות העומדות לרשות אנשים שרוצים להמשיך להשתמש ב- Flash, מכיוון שכך היא אמולטור נגן פלאש כתוב בחלודה. Ruffle פועלת באופן מקורי על כל מערכות ההפעלה המודרניות כיישום עצמאי ובכל הדפדפנים המודרניים באמצעות WebAssemble.

זו תהיה חלופה נוספת המוצעת לצדדים שלישיים המעוניינים להמשיך להשתמש ב- Flash. לשאלות לגבי אילו רכיבי Flash מורשים ואילו Adobe לא תוכל לשחרר, Adobe תוכל להשאיר הערה על אילו רכיבים יוסרו. לאחר מכן ניתן להשמיט או להחליף אותן בחלופות קוד פתוח.

בכל מקרה, הפתיחות של אדובי לפלאש בקהילת המפתחים שנויה במחלוקת. מצד אחד, יש הטוענים שעשרות אלפי משחקים ומדיה תלויים בפלאש, וכי גם מסיבות היסטוריות, שימוש בקוד פתוח הוא רעיון טוב. זה גם אמור לחסוך שעות עבודה רבות.

אחרים מוצאים את הרעיון הזה מגוחך בהתחשב בכך שהגיע הזמן לזרוק את Flash ולהפוך אותו לקוד פתוח רק ישמור אותו חי לנצח.

מקור: https://github.com


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.