アドビは、Flashを引き続きサポートするオープンソースプロジェクトであるCleanFlashを削除するDMCAリクエストを発行しました 

Adobe FlashPlayerが31年2020月XNUMX日に耐用年数の終わりに達したのを私たちは皆覚えています、当時センセーションを巻き起こしたこのテクノロジーの終わりを告げました。 そして何でも 私たちは皆、フラッシュについて二度と知ることはないと信じることができました, 現実は違います、 彼は完全に死んでいないので Flashは、中国でも企業でも引き続き利用できます。

これは、プロジェクトチームが 「クリーンフラッシュ」は、この状況を利用して、ソフトウェアを引き続き利用できるようにしました。 ワールドワイド。  彼の側では、Adobeの好みではありませんでした そのため、彼はDMCA要求を発行して、オープンソースプロジェクトの終了を要求しました。

実際には、 アドビはFlashの新しいグローバルバージョンの配布を停止しましたが、このテクノロジーはXNUMXつの市場で引き続きサポートされています。 起業家と中国人、 Flash.cn経由。 ただし、問題は、Flashの作業用コピーを中国または企業以外で入手することです。これは、頻繁に更新することで安全であり、ユーザーのマシンにリスクをもたらしません。 Clean Flashプロジェクトチームは、Adobeが特定のバージョンのFlashを無効にするために使用するFlash Helperシステムサービスに依存せずにインストーラーを構成することで、これを実現しました。 そのため、アドビはGitHubでプロジェクトの終了をリクエストするDMCAリクエストを発行しました。

「アドビは著作権所有者であり、私はアドビに代わって行動する権限があります。 Adobe FlashPlayerソフトウェアに違反しています。 問題のファイルには、Adobe Inc.が所有する著作権で保護された素材(ソフトウェアコード)が含まれています」と、出版社の弁護士は述べています。

その一部として、Chromeは重要な役割を果たしました Web開発のトレンドを設定する際に。 Googleがその位置を確認したChromeブラウザのバージョン55に関連する広告を通じて HTML5を使用してFlashを置き換えます。 さらに、Googleの位置を定義するのはそれだけではありません。 実際、YouTubeでのHTML5の一般化に関する最初のテストはXNUMX年前にさかのぼります。

Appleは2010年にこの件について話しました。 「iPhone、iPod、iPadのオペレーティングシステムは独自仕様ですが、Webに関連するすべての標準を公開する必要があると確信しています。 Appleは、Flashを使用する代わりに、HTML5、CSS、およびJavaScriptを採用しました。これらはすべてオープンスタンダードです。

すべてのAppleモバイルデバイスには、これらのオープンスタンダードの高性能、低電力の実装が付属しています。 Appleが採用した新しいWeb標準であるHTML5を使用すると、他のWeb開発者は、サードパーティのプラグイン(Flashなど)に依存することなく、高度なグラフィック、フォント、アニメーション、およびトランジションを作成できます。 HTML5は完全にオープンであり、Appleがメンバーである委員会によって管理されています。 »»

したがって、Googleが選択したHTML5に加えて、JavaScriptには、移行について考える必要のあるテクノロジーのリストが含まれています。 まだFlashに依存しているコードベース。 また、Haxeプログラミング言語はActionScript開発者にとって優れた補完となる可能性があります。

WebAssembly言語を使用、そのコア仕様は最近Web標準になりましたが、 開発者には追加のオプションがあります。 WebAssemblyを使用すると、セキュリティと速度が向上することが期待されますが、Webでコードを実行するには、C、C ++、Rust、Java、またはC#を学習する必要があります。

現在利用可能なオプションについては、 私たちはまだフリルを持っています、 これは、Flashを使い続けたい人が利用できるオプションのXNUMXつです。 Rustで書かれたFlashPlayerエミュレーター。 Ruffleは、スタンドアロンアプリケーションとしてすべての最新のオペレーティングシステムでネイティブに動作し、WebAssemblyを使用することですべての最新のブラウザーでネイティブに動作します。

これは、Flashの使用を継続したいサードパーティに提供される追加の代替手段になります。 どのFlashコンポーネントがライセンスされているか、およびどのAdobeがリリースできない可能性があるかについての質問については、Adobeはどのコンポーネントが削除されるかについてメモを残すことができます。 その後、これらを省略したり、オープンソースの代替手段に置き換えることができます。

いずれにせよ、開発者コミュニティにおけるAdobeのFlashに対するオープン性については議論の余地があります。 一方で、何万ものゲームやメディアがFlashに依存していると主張する人もいます。また、歴史的な理由から、オープンソースを使用することは良い考えです。 これにより、多くの時間の作業も節約できます。

他の人は、Flashを捨てる時が来て、それをオープンソースにすることはそれを永遠に生き続けるだけであることを考えると、このアイデアをばかげていると感じます。

出典 https://github.com


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