有名な 日本企業セガ ビデオゲームの世界で長い歴史があり、その背後には素晴らしい歴史的なリリースがあります。 素晴らしいタイトルとコンソールのおかげですが、今ではフォグコンピューティングが提供する新しいテクノロジーの利点を利用して近代化しています。
ラス アーケードマシン 彼らはまだ非常に活発であり、ますます多くのレトログラムファンがエミュレーターやラズベリーパイなどの代替プロジェクトを使用してそれらを構築、復元、または使用しています。 このため、SEGAは多くのユーザーが自分自身を更新したいというこの願望を促進したいと考えています...
Google Stadia、Microsoft xCloud、NVIDIA GeForce Now、Sony PlayStation Now、…ますます多くのサービスがクラウドコンピューティングの力を利用してこのタイプの通信システムを開発しています。 ビデオゲームのストリーミング。 しかし、SEGAはこれらの概念とは異なる何かを考えました。それは、デバイス自体のリソースの一部が再生時に使用され、すべての作業をリモートサーバーに任せるという、他の霧のパラダイムを使用することです...
アイデアは、互換性のある接続デバイスがあれば、すでに成功しているSEGAマシンを更新し、あらゆるデバイスに到達することです。 ただし、この場合、作業の一部はデバイスに任せます。 このようにして、サーバーのワークロードが少し削減され、 ラグを減らす 前の段落で述べた他のサービスで見つけることができます。
この プロジェクトはまだ定義されていません、しかし今のところ知られていることから、それは再生するのにそれほど強力なハードウェアを必要としないでしょう、そしてそれはおそらく推定されるより少ない遅れで動作するでしょう。 もう一つの不確実性は、それが日本を離れるか、それとも日本の国のための独占的なプロジェクトになるかということです。 しかし、外出することは、娯楽的なものをあなたの家に持って来ることができるので、パンデミックな状況のための良い選択肢かもしれません。
また、Stadiaのようなサービスに部分的に似ていて、クロスプラットフォームクライアントを起動する場合は、 Linuxディストリビューションでも楽しむことができます、またはAndroidの場合。 これらは私の推測にすぎませんが...