イガリアと呼ばれるスペインの会社がもたらすために一生懸命働いているので、SBCラズベリーパイ4を持っている人は幸運です VulkanグラフィカルAPI このデバイスにも。 強力なAPIがすぐにOpenGLに取って代わり、この小さなボードに新しいグラフィックスの可能性を与える可能性があります。 今のところ、Raspberry Pi4はOpenGLES API(Khronos Groupによって管理されています)をサポートしていることを忘れないでください。
しかし、Vulkanを使用すると、この英国のコンピューティングプラットフォームで、より強力で最新のシステムを使用できます。 そして、これの開発のすべてのおかげで スペインの会社は、RaspiオペレーティングシステムがこのAPIを介してビデオゲームやアプリのグラフィック要素を操作するために必要なドライバーを作成しています。
今のところ、Broadcom BCM4SoCを搭載したRaspberryPi 2711を所有しているすべての人は、 OpenGL ES3.1グラフィカルAPI 私が上で引用したもの。 Igaliaは、開発の数か月後に3.0から3.1にジャンプすることを可能にしました(いくつかのバグを修正し、計算シェーダーの使用などのいくつかの改善を追加しました)。
そして今、彼らはバルカンに向かって前進し続けることを提案しました。 OpenGL ESの使用が完了すると、すべての作業をこの他のオープンソースAPIに集中させます。 利用可能な場合の結果は実行できるようになります はるかに要求の厳しいグラフィックソフトウェア 現在このボードで実行できるものよりも高度な効果と効率性を備えています。
現時点では、Vulkanに数週間取り組んだ後、彼らはすでに行うことができました いくつかのデモ、RGBで三角形の最初の例を実行するようなものです(一種の«こんにちは世界»グラフィックの世界で)。
会いたいなら イガリアの詳細 とその開発、あなたはそのを訪問することができます 公式ウェブサイトl