ワイン4.2:ゲーマーのための重要な改善とともに正式に到着

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この互換性レイヤーの開発者は、Microsoft Windows プラットフォームにネイティブなソフトウェアを UNIX システムにインストールできるようにするために、Wine のニュースと新しいリリースを提供するために懸命に努力を続けています。 今が来る ワイン4.2、ゲームの機能とエクスペリエンスの向上に重点を置いた開発の新しいステップであるため、プレイヤーはこのリリースに非常に満足するでしょう。

開発チームは最近、4.x ブランチの XNUMX 番目のリリースで特に忙しくなっています。 未来へ Wine 5.0 個人的には大いに期待しています。 そして、なぜこのバージョンの Wine 4.2 はゲーマーを満足させるはずだと言えるのでしょうか? それは、このプラットフォームで実行されるビデオ ゲームに影響を与えた、修正されたバグの優れたコレクションが示されているからです。

追加 修正された60のバグ、ECC 暗号化キー、正規化された Unicode 文字列、32 ビットと 64 ビットのダイナミック DLL ライブラリの混合ロード パスなど、いくつかのサポートが追加または改善されました。DirectX グラフィックス API 9 で動作するビデオ ゲームの特定の問題に対するパッチも見つかります。 、長いなど。 これらの変更の多くは、直接的または間接的に一部のビデオ ゲームに影響を与えました。 実際、Planetside 2、League of Legends、Elite Dangerous、StarCitizen、その他多くの人気のあるビデオ ゲームの統合が改善されています。

以前のバージョンと比較して、Wine 4.2 には多くのバグが修正されており、今後もより良いニュースをすぐにお届けできることを願っています。 このバージョンで行われた改善または変更の完全なリストを確認したい場合は、リリース ノートを読むことができます。 ここで。 または、パッケージのダウンロードに直接アクセスしたい場合は、次のリンクにアクセスしてください。 プロジェクトの公式ウェブサイト。 お気に入りのディストリビューションのリポジトリから探しても、このバージョンでは利用できません...ディストリビューションによって異なりますが、もう少し待つ必要があります。


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  1.   グレゴリーロス

    スチームがプロトンでワインを強化して以来、彼は誰にも止められず、彼に咳をする人は誰もいません。