EPIC Gamesは、Chaosの高性能物理学および破壊エンジンを紹介します

Unreal + Engine

Y GDC 2019 に関するさらなるニュースを続けます (ゲーム開発者カンファレンス 2019) さまざまな指数が最新の新作を発表しました その中で Google は Stadia を発表し、多くの話題を呼びました。 相談できるのは、 それについてはここのブログに投稿してください。

この GDC 2019 は、EPIC Games にとってもハイライトを提供する機会となりました。 そして私はそれを無駄にしません。 Unreal Engine グラフィックス エンジンのバージョン 4.22 の導入を発表します (UE) ゲーム作成に使用し、物理エンジンの強化と高性能の破壊を強調します。 これは、次期バージョン 4.23 に付属する予定です。

Unreal Engine 4.22 は現在プレビュー版として利用可能です 最終バージョンは約 XNUMX 週間以内に完成する予定です。

Unreal Engine 4.22 が提供する主な新機能

Unreal Engine 4.22 は UE4 の最速バージョンとして宣伝されています、ビルド時間が大幅に短縮され、多数の最適化とパフォーマンスの更新が行われています。

このバージョンでは、レイ トレーシングなどの必要な機能が提供されます。 (レイトレーシング)、 新しい Live++ ホット リロードも これは、リアルタイム エンコーディング、Unreal Editor でのマルチユーザー コラボレーション、ナイアガラ VFX 強化、Microsoft HoloLens ストリーミング サポートなどに役立ちます。

もう一つ重要な点は、 この新しいバージョンの Unreal Engine 4.22 について強調できるのは、新しい Google Stadia ゲーム プラットフォームのサポートが開始されることです。

EPIC Games の破壊と物理エンジンの Chaos

とともに Epic の高性能物理および破壊エンジンである Chaos は新しいテクノロジーを約束します 非常に高度なレベルの詳細とパフォーマンスを備えたリアルタイム レンダリングを可能にする破壊の機能。

エピック 同社の技術は、「大規模な破壊レベルのシーンで映画のような品質の画像をリアルタイムで取得するためにローカルで使用できる」と述べています。 アーティストによるコンテンツ制作を前例のないコントロールで実現します。」

Chaos の能力を明らかにするために使用されるデモは、Robo Recall の世界で行われます。

UE4 パブリッシャー また、GDC 2019 を利用して、Epic MegaGrant プログラムの開始について話しました。

コモ このプログラムの一環として、Epic Games はゲーム開発者やメディア クリエイターを支援するために 100 億ドルを約束しました。、Unreal グラフィックス エンジンを採用している学生、教育者、ツール開発者、その他の専門家。

コミュニティ全体のために後者のオープンソース機能を開発または改善するために取り組みます。

Epic MegaGrants は、Epeal の Unreal Dev Grants プログラムの後継として際立っています。、今週初めに最新の助成金を授与しました。

この発表とは別に、 Epic は、無料の Epic Online Services オファーについても言及しました。これは、「開発者にとって高品質のゲームの立ち上げ、運用、進化を促進し、スピードアップする」ことを目的としています。

エピックオンラインサービス あらゆるゲームエンジン、ストア、プラットフォームで動作するSDKを提供します そしてそれは、開発者がプレイヤーに統一されたクロスプラットフォームのソーシャル エクスペリエンスを提供するのに役立つはずです。

さらに Epic は、ストアの PC ゲーマー数が 85,000,000 万人にまで成長したと発表しました、Support-A-Creator プログラムでは 55,000 人を超えるクリエイターが参加しています は、XNUMX 近くのゲームがストアに登場したことと、ストアのパフォーマンス指標を明らかにしました。

そしてHumble Bundleと提携し、開発者がEpic GamesストアのタイトルをHumble Storeで販売できるようにすると発表(Epicストア限定商品も含む)。

Epic は、Humble Store を通じて購入したゲームの販売から収益分配を受け取りません。 このパートナーシップは、Epic Games Store で引き換えできるキーとともに開始され、まもなく Epic はプレイヤーが Epic アカウントと Humble アカウントをリンクして直接購入できるようにする予定です。

同グループの創設者兼最高経営責任者(CEO)のティム・スウィーニー氏はイベントで「私たちの成功は開発者の成功と密接に関係しており、この哲学が私たちの行動すべての指針となっている」と述べた。

「私たちの目標は、開発者とツールがプレイヤーにさらに優れたエクスペリエンスを提供できるよう支援することです。」

出典 https://www.unrealengine.com


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