Blizzardは、タイトルの変更について著作権を主張するようになりました

猛吹雪

ブリザードエンターテインメントは、ビデオゲームの開発者および販売業者です。 アメリカ人 Warcraftのサガで大ヒットしたことで知られています、DiabloとStarCraft、およびMMORPG World of Warcraftは、リアルタイム戦略3とMMORPGジャンルのベンチマークになります。

これらのうち、Warcraft III 最も人気のあるもののXNUMXつになり、 そこからさまざまな改造が生まれました、 それはゲームのファンを育てました。 これらの改造から、と呼ばれる非常に特別なもの 古代人の防衛 (Dotaとしてよく知られています) 後でValveによって取得されます これ 彼の時代に彼はブリザードエンターテインメントと対立していました ゲームの権利のために。

このシナリオでは、ブリザードは完全に失われました 彼ができる最善のことは、「DOTA」商標に関してValveと「相互合意」に達し、ファンが非営利的な方法で商標を使用する権利を留保することですが、彼は公式の変種のDOTA名を放棄します。

その騒ぎは何年もの間静かでした、 しかし今、ブリザードエンターテインメントはこの問題について再び行動を起こすことを決定しました、DOTAに直接反対しているわけではなく、数年前に決定されたことを再上訴することも考えていません。

その代わりに、 投稿で知られるようになりました 最近のブリザード、 出版社が完全な権利を持っていることを確認したいフィルター から派生した他のゲーム タイトルの変更。

これは、エディターの使用ポリシーの最後の更新がどのように現れるかです。これは、基本的に次のテキストで詳しく説明されています。

「カスタムゲームはBlizzardの独占的財産であり続けています。 上記を制限することなく、お客様は、カスタムゲームのコンテンツの著作権を含むがこれに限定されない、すべてのカスタムゲームに関するすべての権利、権原、および利益をブリザードに譲渡します。

何らかの理由で、カスタムゲームの権利をBlizzardに割り当てる機能が妨げられたり制限されたりした場合は、Blizzardがそれを最大限に活用できるようにする、排他的、永続的、世界的、無条件、ロイヤリティフリー、および取消不能のライセンスを付与します。パーソナライズドゲーム(またはその一部)の目的および方法を問わず。

さらに、ブリザードがこれが必要であると判断した場合、ブリザードからこの段落の意図を満たすためのそのような要求を受け取ったときに、将来の割り当ておよび/または関連文書を実行することに同意します。

適用法の下でBlizzardに道徳的権利を譲渡または譲渡することが禁止されている範囲で、法​​律で許可されている範囲で、これらすべてのカスタムゲームで持つ可能性のある道徳的または同様の権利を補償なしで放棄します。»

このブリザードポリシーは変更されますが、 それはかなり奇妙な動きかもしれません、真実はそれです それは動きかもしれません Blizzardが最近WarcraftIII:Reforgedをリリースしたために先制 そして、あなたはDOTAからあなたに起こったのと同じことが二度と起こらないようにするための措置を講じています。

最後に、 ブリザードの新しいポリシー変更は、それに関しては厳密ではありません、ファンが自分の作品を改造できるようにするため(ただし、Blizzardが所有するすべてのものと引き換えに)。 しかし、ブリザードは理解していることを示しており、 他の人が行った仕事を認める これらのために無駄にならない 彼らは寄付でプロジェクトの資金を調達することができます。

基本的にBlizzarの場合、modで成功を検出した場合、これにより、別の開発者や他の会社や人がmodの権利を購入できなくなります。

Blizzardの書面による許可がない限り、営利目的でカスタムゲームを開発することは禁止されています。 さらに、Blizzardのみがカスタムゲームを販売、レンタル、またはライセンス供与でき、カスタムゲームには、重要または重要でないコンテンツを購入するトランザクションをサポートする機能が含まれていない場合があります。

Blizzardは、カスタムゲームの作成にはかなりの時間とリソースがかかる可能性があることを認識しているため、開発者は寄付を通じて開発コストを賄うことができます。


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