DXVK0.96 これで準備が整いました。多くの改善が加えられた新しいバージョンですが、最も注目すべきは、CPUとGPUの使用に関連するパフォーマンスです。 このオープンソースプロジェクトについては、このブログで他の機会にすでに話し合っているので、もう提示する必要はないと思います。 しかし、最新の場合、このような良い感じを残しているのは、有名なVulkanグラフィックAPIの互換性レイヤーであると言えます。
この新しいリリースには、パフォーマンスの向上、これからの呼び出しに消費するCPUリソースが少ない最適化が含まれています 多数のビデオゲーム用のAPI、シャドウオブザトゥームレイダーを含む。 その最適化に加えて、GPUワークロード用の最適化もあり、オーバーヘッドが削減され、このパッケージを使用する際の効率が向上します。
多くも修正されました 以前のバージョンのバグ、MultiDrawIndirectの不正な動作に関連するもの、DXGIでWineを使用したResident Evil 2 Demoでのクラッシュ、TItanfall 2、NVIDIAカードなどでのその他の問題など。 ユーザーが高く評価する改善点の素晴らしいリストと、Wineでそれを使用するための密接な関係がないことを残念に思います。
知られている特定の公式情報から、男の子は ワイン (ValveとCodeWeaversが通信を試みて以来)彼らは(私たちが話し合ったプロジェクトの)Philipにいくつかの電子メールを送信して、改善のために協力できることを確認しました。 しかし、フィリップは返信に忙しいようだったので、他の人ではなく、それらの電子メールに特定の返信がありました。 また、Wineの方は、連絡が始まったのと同じ年に、個人的にWineConf 2018に招待したとのことですが、返答もありませんでした…。