John Carmack:Linuxはゲームにとって実行可能な市場ではありません。

うん、彼らは誤読していません。 よく知られている ジョン・カーマック Linuxではゲーム市場は存続できないと(すでにかなり前のXNUMXか月近く)言った。

私たちは皆、それをよく知っています idソフトウェア これは間違いなくLinuxゲームのパイオニアであり、さらに、Quake(すべてのバージョン)やDoomなどのゲームの作成、およびそれぞれのエンジンのリリースで伝説的です。

カーマック 長い間そう言っています idソフトウェア Linuxのサポートを提供することに専念してきましたが、この間ずっと、会社のこの部分は大きな収入を表しておらず、実際に得られた唯一のものは、間違いなくLinuxでの評判です。コミュニティそれは本当です).

今、 カーマック あなたはLinuxがあなたを代表していないと言っているのは正しいです IDソフトウェアへ 十分な資金の流入があり、ダウンロードの急流はありませんでしたが、カーマック氏が言う特定の側面や事柄も考慮に入れる必要があります。

まず第一に、Linuxのネイティブバージョンを持っていたゲームのすべてのインストーラーがされていることに注意する必要があります テキストベース、上級ユーザーや初心者にとっては快適なフォーマットではありません。 これらのLinux用インストーラーを用意し、Windows用の自己実行可能インストーラーを提供することで、反対側のJohnを支持しないのはなぜですか。 消費するのがとても難しいものを売る本当の機会は決してありませんでした。

さらに、の元従業員 id ずっと前に彼のブログで彼はについていくつかの言葉を捧げました Rage (Linuxに到達したことのないゲーム)

Linuxのビルドを完了する時間が見つからない場合は気になります

翻訳すると、次のようになります。

Linuxビルドを取得する方法がわからない場合は、私をファックしてください。

カーマック自身は、彼らが試みさえしなかったと言いました...

わかりました、完璧です、私たちはすでに理由のXNUMXつを持っています idはビジネスをうまくいきませんでした しかし…他に何かありますか?

はい! 絶対そうです。 IDソフトウェアは、今日の市場にそのような影響を与える会社ではありません y 決して たとえばValveやHumbleBundleのように強力な広告やバイラルキャンペーンを作成しました。

バンドルを購入する人の大多数はLinuxユーザーであり、実際、最も多く支払うのはLinuxユーザーであり、Valveはコミュニティにこの問題を十分に認識させているため、公式になった直後に Linux用のSteam Phoronix 落ちて、マイケルララベルのツイッターは質問と愛好家でコピーされました...すべてのニュース Valve について与える Linux用のSteam それは考慮されており、Linuxとは関係のないものも含め、ウェブ全体、多くの言語、重要なポータルに数時間でエコーされます...

これは、Linuxはゲームの実行可能な市場ではないということを私に導きますか? o Linuxはidソフトウェアの実行可能な市場ではありませんか? そのままのもの。

どう思いますか?

出典 Linux用Steam


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  1.   シーチェロ

    LinuxはWindowsと共有される小さな市場だと思います。 おそらくlinuxerの割合はwindowerosよりも高いですが、絶対数の差はさらに大きくなります。 解決策はLinuxユーザーの数を増やすことであり、それはゲームによって助けられますが、他の改善を伴う必要があります。 私の個人的な経験から、私が遭遇した最大の問題は、MOfficeとの互換性が低いことです。 それでも、Linux用のSteamや、行政や公立学校によるLinuxの使用などのイニシアチブは、この目的を達成するのに大いに役立ちます。

    1.    ドワーフ

      あなたが正しいなら、MS Officeとの互換性は、LibreOffice開発者のせいにすることはできませんが、彼らは閉じられており、働きたいという意図もない非標準化されたフォーマットを適応させようとしなければなりません。

      1.    シーチェロ

        同意する。 基準に従わなかったのはMOfficeのせいです。 これは私の観点からは最悪のプロプライエタリ製品です。 しかし、私は犯人を指摘していませんでしたが、人々に移住を説得することが難しい理由を指摘しました。

        1.    リムト

          私たち全員がマイクロソフトを台無しにした場合、コンピューターの世界ははるかに良くなるでしょう。

  2.   適切な

    SteamがGNU / Linuxに登場したことで、ビデオゲームにとって本当に収益性の高い市場であるかどうかがわかります。

  3.   クロト

    カーマックが天才でFPSDADであると誰もが主張することはできません。 しかし、今日それは道を譲り、その最新のRAGEリリースは問題に満ちていました。 STEAMが登場すると、Linuxがゲーム市場での地位にふさわしいかどうかがわかります。ちなみに、LinuxはPCではなく、コンソールと携帯電話に属しています。

  4.   デジタル_CHE

    まあ、これは、何らかの形で、今日の他の投稿と関係があります:
    https://blog.desdelinux.net/que-necesita-gnulinux-para-llegar-definitivamente-al-usuario-final

    Gnu / Linuxプラットフォームは、多様性が豊富で、コンピューティングに不慣れな人でもディストリビューションが非常に使いやすい場合に有益になります。

    AmnesiaとPenumbraは、Windows、Mac、Linux向けに公開された「サバイバルホラー」というジャンルのゲームです。

    http://www.amnesiagame.com/#demo
    http://www.penumbragame.com/demo.php

    これは、すべてが開発者に依存していることの証拠です...

    IDSoftwareで何が起こるかというと、Zenimaxに属する独立した研究ではなくなったため、同じではなくなったということです。

    DICEがEAに買収されたとき、DICEと同様のことが起こりました。

    次のHalf-LifeがSteamfor Ubuntu専用の場合、Linuxでのゲームは止められないでしょう...

  5.   デビッドDR

    Linux用のSteam出力ですぐに確認します

  6.   ヨルゲマンジャレスレルマ

    お元気ですか。

    カーマックさんは間違っていると思います。 ID Softwareのスタイルの多くのゲームは素晴らしくてかっこいいです、彼らがこのプラットフォームで収入を生み出す才能と能力を持っていなかったということは別の問題です。 ID Softwareは、はるか昔にビデオゲームの復活の偉大で柱のXNUMXつでしたが、今日では真実はほとんど描かれておらず、業界の重要なプレーヤーではなく伝説と見なされていることにも注意してください。

  7.   MSX

    »上級ユーザーにも初心者にも快適でないフォーマット、真実は先にあります。»
    n00bと言えば、コンソールはそこにある最も快適なものであり、GNU / Linuxについて_何かを知っている_私が知っている人の99%(私のすべての友人を含む)はすべてにコンソールを使用しています。

    1.    キシキーズ

      それは、初心者にとって快適なフォーマットでなければならないという事実を正確に指します。 Linuxを使用している私の友人は、端末に触れないことを好みます。なぜなら、彼らはユーザーであり、コンピューターサイエンティストではなく、システムの内外に興味があるからです。

      1.    名前なし

        次に、Windowsユーザーとして、コントロールパネル、デバイスマネージャーなど、つまりシステムの内外に移動することもありません。

    2.    デジタル_CHE

      いいえ、アイコンの上にマウスカーソルを置いてクリックすると、すべてが機能する方が快適です...

      ほとんどのPCユーザーはコンピューターオタクではありません。 彼らはそれを仕事や娯楽ツールとしてのみ使用します…ほとんどの場合、PCはテレビやブレンダーのようなアプライアンスであり、より複雑です。

    3.    シーチェロ

      私はxykyzに同意します。私は端末を使用してコンピューターをナビゲートし、より高速で複雑ではないと考えています。 しかし、私には明らかなことがXNUMXつあります。それに慣れていない人は、ターミナルを恐れています。 それは事実ですが、それを修正しようとすることは可能ですが、特に学校での使用を奨励しています。

  8.   ブラクサス

    彼は部分的に正しいです、GNU / Linux OSのユーザーの数は、これらのオペレーティングシステムのホームユーザーがそれほど多くないことは言うまでもなく、多くのお金の入力ではありません。
    しかし同時に、彼自身、会社を無視したテキストに基づいてインストーラーを作成することで会社の製品を非難しました。Linuxユーザーにとっても同様の快適さがあるはずです。

  9.   サンコチト

    問題は、フリーソフトウェアの哲学が、計画的陳腐化と3年以内に機器の交換で繁栄するビデオゲーム業界に適合しないことです。フリーソフトウェアは逆になります。

    1.    ドワーフ

      同意しません。 計画的陳腐化で繁栄することは事実ですが、それはLinuxがこれらのタイプの市場にとって悪い市場であることを意味するものではありません。

      真実は非常に複雑で、私たちは推測しすぎています

  10.   ポリト

    蒸気がゲーマーをLinuxXD(JOKE)から奪ったので、これはうらやましいです

  11.   リムト

    Claaaaaaro、その男はそれのように見えても愚かではありません。 すべてが行われる勝利馬(Windows)に賭ける方が良いです。