Ubisoftアニメーションスタジオ (UAS) 月曜日に、オープンソースのアニメーションソフトウェアBlenderを今後数日で採用する意向を発表しました。 デジタルコンテンツ(DCC)を作成するための主要なツールとして。 同時に、同社はBlenderの開発をサポートすることを発表しました コーポレートゴールドメンバーとしてBlenderDevelopmentFundに参加することによって。
UAS ProductionManagerのPierrotJacquetが、 この動きの理由。 Ubisoftは、1986年XNUMX月に作成されたビデオゲームを開発、公開、配布するフランスの会社です。
同社はAAA(Triple-A)ゲームの開発に取り組んでいます。 このため、同社は当初AAAの映画やシリーズを提供することを考えていましたが、2011年にインキュベーター部門を設立し、ディレクターやアーティストに創造的かつ技術的なサポートを提供することで、新しいプロジェクトの実現を支援しました。
Ubisoftアニメーションスタジオ (UAS) は、アニメーション映画やシリーズの作成を専門とするUbisoft Film&Televisionスタジオです。 アニメーションの限界を押し上げるのに役立つ新しいビジュアルスタイルとクリエイティブツールを探求することを使命とする部門です。
ピエロジャケによると、 UASプロダクションマネージャー、 オープンソースソフトウェアへの進化は、ワークフローを変革するという同社のビジョンに端を発しています。 よりアジャイルな開発環境での内部ソフトウェアに焦点を合わせました。
オープンソースおよび内部ソリューションによってサポートされています。 この新しいワークフローでは、BlenderがUASの内部デジタルコンテンツ作成ツールに取って代わると彼は説明しました。 「最初にインキュベーターで短いコンテンツを作成し、2020年の次のショーで使用を開始するために使用します」と彼は言いました。
ピエロジャケ Blenderは会社の新しい方向性のための最良の選択肢であると述べました。
彼によると、 ブレンダーは、UASの大きな動きを考えると、UASにとって当然の選択です。 さらに、それは継続し、非常に強力で献身的なコミュニティのサポートを受けており、市場で最もダイナミックなデジタルコンテンツ作成(DCC)ツールのXNUMXつとなっています。
彼にとって、Blenderがオープンソースであるという事実 それは会社が法人会員としての発展に貢献することを可能にするでしょう。 同時に、彼は専任のBlenderチームが開発するいくつかのツールをコミュニティと共有しています。
「私たちは、財団、コミュニティ、そして私たちのスタジオの間のこの相互交換が最終的にすべての人に利益をもたらすという考えが好きです」と彼は付け加えました。
法人会員の一部として、このレベルの会員は、寄付によって資金が提供されるものをより詳細に管理する機会を望んでいる組織を対象としています。
Ubisoftは、戦略的な議論のためにBlenderチームに直接アクセスできます。 作業計画と優先順位は、お客様のニーズに可能な限り一致します。
Blender Foundationは積極的に企業メンバーと連絡を取り、半年ごとの助成金計画について話し合い、過去にサポートされたプロジェクトをレビューします。 さらに、企業メンバーにはおなじみのBlenderの名前とロゴが割り当てられています。
さらに、まもなくリリースが予定されているBlender 2.8は、コンピューターグラフィックス業界のゲームを変えるのに役立ちます。
彼によると、 Blenderは長い間Ubisoftのレーダーに乗っています。 さらに、彼は昨年、ますます多くのUASアーティストが制作での使用に大きな関心を示していることを確認しています。
「社内のBlenderコミュニティの成長と、リアルタイムレンダリングUX、グリースペンシル、改良されたEEVEEなど、2.8によって導入されたイノベーションにより、アーティストをサポートする時期が来たと確信しました。 そして、Blenderをツールボックスに追加したいと考えていたプロダクション」とPierrotJacquet氏は述べています。
今後、Jacquet、Ubisoft、特にUbisoft Animation Studioは、オープンソースを利用可能な最高のソフトウェア開発モデルと見なし、投資するだけでなく、オープンソースソフトウェアの開発にも貢献する準備ができています。 業界のスピードで急速に進化しているBlenderのように成熟します。