ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಸ್ಟೀಮ್‌ನ ಆಗಮನವನ್ನು ವಾಲ್ವ್ ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ

ಏಪ್ರಿಲ್ ಕೊನೆಯ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಸಂಭವನೀಯ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸುದ್ದಿ ಸ್ಟೀಮ್ ಫಾರ್ ಲಿನಕ್ಸ್. ಇಂದು, ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಕಾರಣರಾದವರು ವದಂತಿಯನ್ನು ಏನೆಂದು ದೃ irm ಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, a ಬ್ಲಾಗ್ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮೀಸಲಿಡಲಾಗಿದೆ.


ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ವಾಲ್ವ್‌ನ ಆಸಕ್ತಿಯು ಉಬುಂಟುಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ, ಅವುಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಲಿನಕ್ಸ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿತರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಇತರ ಡಿಸ್ಟ್ರೋಗಳಿಗೆ ಸ್ಟೀಮ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಮೊದಲ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಿಂದಿನ ತಂಡವು ಸಾಕಷ್ಟು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ, ಎಡ 4 ಡೆಡ್ 2 (ಎಲ್ 4 ಡಿ 2) ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ.

"ನಾವು ಈ ವರ್ಷ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಉಬುಂಟುನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಮ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮುಖ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಸಣ್ಣ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಗಮನ ಮತ್ತು ಶ್ರಮವನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದೀಗ ಇದು ಉತ್ತಮ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ. " 

ನೀವು ಏನು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ? ಇದು ಲಿನಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ?


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   Ag ಾಗುರಿಟೊ ಡಿಜೊ

    ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಆಶಿಸುತ್ತೇನೆ. ವಾಲ್ವ್‌ನಂತಹ ಕಂಪನಿಯು ಉಬುಂಟುಗಾಗಿ ಎಲ್ 4 ಡಿ 2 ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನೋಡಿದರೆ, ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಯೋಚಿಸಬೇಕು.

    ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವರ್ ಕಂಪನಿಗಳು "ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸ ಬೇಕಾಗಬಹುದು .." ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

  2.   ಫರ್ನಾಂಡೊ ಮೊಂಟಾಲ್ವೋ ಡಿಜೊ

    ಶಕ್ತಿಯುತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಚಾಲಕರು ಅನುಭವಿಸುವ ಆಶೀರ್ವಾದದ ಸಮಸ್ಯೆ.

  3.   ಸೈಟೊ ಮೊರ್ಡ್ರಾಗ್ ಡಿಜೊ

    ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅದರ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಯಾವುದೇ ಓಎಸ್‌ನಂತೆ ಆ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ತಮ್ಮ ಡಿಸ್ಟ್ರೋ ಅಥವಾ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

    ನೀವು 'ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು' ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದೇ? ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಡಿಸ್ಟ್ರೋವನ್ನು ಅವರು ಬಯಸಿದಂತೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು.

    ತನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ಕಾರಣ ಯಾರಾದರೂ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಚಾಲಕರನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಅನುಕೂಲಗಳು ಅಥವಾ ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಅವನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ, ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಚಾಲಕರು ನೋವಿನಿಂದ ಕೂಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅದು ಆಟದ ತಯಾರಕ ಅಥವಾ ಓಎಸ್‌ನ ದೋಷವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಕಂಪನಿಗಳ ತಪ್ಪು. ಮತ್ತೊಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ, ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಚಾಲಕರು ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಎಂದಿಗೂ 100% ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ
    ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬೇಡಿ.

  4.   ಡೇನಿಯಲ್_ಒಲಿವಾ ಡಿಜೊ

    ಒಳ್ಳೆಯದು, ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಾನು about ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸದ ಮತ್ತೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆ
    ನನ್ನ ಬಿಂದುವು ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಿವಿಧ ಸಂರಚನೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೋಯಿತು. ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಅಥವಾ ಎಟಿಐನಿಂದ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಇಚ್ who ಿಸದವರು ಇದ್ದಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು. ಇದು ಆಫೀಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರದೆ ಇರಬಹುದು ಆದರೆ ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ, ಸರಿ?

    2012/7/18 ಡಿಸ್ಕಸ್

  5.   ಜೇವಿಯರ್ ರಿವೆರಾ ಡಿಜೊ

    ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗ್ನು / ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಇರುವ ದುಃಖದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಂತೆ ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಈ ಮೋಜಿನ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಎಚ್ಚರವಹಿಸಿ.

    ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ

  6.   ಸೈಟೊ ಮೊರ್ಡ್ರಾಗ್ ಡಿಜೊ

    ಒಪ್ಪದಿದ್ದಕ್ಕೆ ನನಗೆ ಕ್ಷಮಿಸಿ ಆದರೆ ಡಿಸ್ಟ್ರೋಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ "ಕಸ್ಟಮ್" ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ (ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಅದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಡಿಸ್ಟ್ರೊದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ), ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಗ್ನು / ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದಾದರೆ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಯಾವುದೇ ಡಿಸ್ಟ್ರೋ. ಬಹುಶಃ ನೀವು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಥವಾ ರೆಪೊಸಿಟರಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳು.

    .Deb ಅಥವಾ .rpm ನಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಈಗ comp ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು ಇದು ನನಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದೆ

  7.   ಅನಾಮಧೇಯತೆ ಡಿಜೊ

    ಸರಿ, ಪರಿಹಾರವು ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ
    ಆಟಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ವಿತರಣೆಗಳ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ
    ಆಟಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ, ಆಟವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ಇದು ಲಿನಕ್ಸ್ ಓಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಮಿನಿ ಓಎಸ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ
    ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಧ್ಯಾನ ಮಾಡುವ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ

  8.   ಡೇನಿಯಲ್_ಒಲಿವಾ ಡಿಜೊ

    ನಿಮ್ಮ ಸಮೀಕ್ಷೆ ("ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ...") ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಇದು ನನಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ವಿತರಣೆಗಳು.

    ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಅಪಾರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ವಿತರಣೆಗಳು ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದು ನನಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ (ಇದರ ಹಿಂದೆ ಎಷ್ಟು ಸತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ). ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಉಬುಂಟುಗಾಗಿ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು, ಆರ್ಚ್‌ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು, ಓಪನ್‌ಸುಸ್ಗಾಗಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು ... ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣದ ಮಟ್ಟವು ಅದರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ.
    ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಕಂಪನಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಅದು ಹಲವಾರು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತದೆ.