그래픽 디자인 영역은 GNU / Linux 시스템에서 많은 대조를 이루는 분야입니다. 동안 믹서기 우리의 헤더 사진 편집기 인 훌륭한 독점 프로그램과 싸울 능력이 있습니다. 김프, CMYK 지원이 없습니다. 이 패턴은 계속 반복되며 벡터도 예외는 아닙니다. 잉크 스케이프 무엇보다 성능 문제가있는 상당히 개발 된 소프트웨어입니다. 단골 사용자로서 제 기대에 부응하고 제 요구에 부응한다고 말할 수 있습니다.
하지만 저는 전문 디자이너가 아닙니다. 작업에 자유 소프트웨어를 독점적으로 사용하는 디자이너의 예가 있지만 마린 더피, 요클린트또는 예수 다윗) 일부 특정 기능의 저개발에 대한 불만을 듣는 것이 일반적입니다. 오늘날 우리가 관심을 갖는 사례는 벡터 애니메이션입니다.
니나 페일리 자유 문화를 홍보하고 활동하는 연예인이자 만화가이자 예술가입니다. 그는 2008 년의 애니메이션 장편 영화를 포함하여 Creative Commons-Attribution-Share Equal 라이선스로 작품을 발표했습니다. Sita는 블루스를 노래합니다. 이 메모에 그는 괜찮은 벡터 애니메이션의 편집과 제작을위한 자유 소프트웨어의 부족에 대해 불평하며 그가 그것을 요구하는 동기에 이유가없는 것은 아닙니다. 애니메이터로 사용하고 신뢰할 수있는 소프트웨어가 필요합니다. 직업적인 뭐야. 작업을 제 시간에 보존하고 더 이상 새 버전에서 제공되지 않는 플래시 소스 파일을 피할 수있는 것입니다.
그러나 먼저 불만 사항을 맥락화합시다. 나는 이전에 언급했다 잉크 스케이프 가끔 만화가로서의 요구를 충족 시켰습니다. 그와 함께 일한 사람은 누구나 SVG 표준을 저장에 사용한다는 것을 알게 될 것입니다. 그리고 SVG 애니메이션을 지원합니다. 따라서 작업의 그래픽 부분에 대한 새로운 형식을 발명 할 필요가 없기 때문에 첫 번째 딜레마를 해결했습니다. 그러나 잉크 스케이프 애니메이션을 편집 할 수없고 가능하더라도 이상적인 환경이 아니며 시간 관리 및 비디오를위한 필수 도구가 부족합니다. 또한 Inkscape 팀의 향후 노력은 애니메이션보다 3D 지원에 훨씬 더 집중할 가능성이 높습니다.
Paley는이 드림 에디터의 특징이 무엇인지 알려줍니다. 그래픽 인터페이스에 대한 특별한주의 :
- Mac 호환
- Flash 8과 유사한 타임 라인
- 타임 라인에 표시되는 파형
- 애니메이션화 및 중첩 될 수있는«기호»의 문법
- 좋은 벡터 그리기 도구
- 광범위한 비디오 내보내기 옵션
- 해상도와 무관
- 부모-자녀 등록 포인트
- "뼈"
- 사용자 정의 벡터 테두리 (대시 및 점 제외)
- SVG로 내보내기
- 그리고 거의 버그
이러한 기능의 대부분은 믹서기, 자체적으로 수상 경력에 빛나는 동영상 편집기가 있습니다. 다음과 유사한 방식으로 작동하는 "뼈"와 같은 일부 기능은 중요합니다. 믹서기, 그들은 캐릭터를 표현하고 우리가 그것을 애니메이션화 할 수있게합니다. 그리고 그 문구만큼 논쟁의 여지가 있습니다. 나는 순수 주의자가 아니라 실용 주의자 원본 문서의 Mac 지원과 관련하여 우리는 항상 크로스 플랫폼 소프트웨어를 요구할 수 있으며, 이는 결국 GNU / Linux와 같은 시스템의 채택을 돕습니다. 나 자신이 강연에 참석했습니다. 믹서기 (우리는 하루 종일 그에 대한 언급을 할 수 있지만 애니메이션 권위자로서의 그의 지위는 부인할 수 없습니다) 스피커가 Mac에서 작업 한 곳입니다. 어디에서나 실행해도 여전히 무료 소프트웨어입니다.
그리고 그는 우리에게 폭탄을 떨어 뜨 렸습니다. 그녀에 따르면 이와 같은 프로젝트에는 백만 달러가 필요했습니다. 그는 1 만 달러에 정착한다고 주장하지만 XNUMX 백만 달러입니다. 그러한 프로젝트가 Kickstarter에서 이러한 수치를 수집 할 수 있습니까? 그 군중 자금 충분할까요? 어디서부터 시작할까요? 지금이게 필요한가요? 이것이 제가 오늘 묻고 싶은 질문입니다. 왜냐하면 그들은 체인 바다에서 자유 소프트웨어의 취약성을 강조한다고 생각하기 때문입니다.
우리는 이전에 Kickstarter에서 백만장 자에 도달하는 프로젝트에 대해 들어 본 적이 있으며, 종종 기술 장치를 지향합니다. 올바른 동기로 100,000 달러는 결국 그렇게 엄청난 수치처럼 보이지 않습니다. GNU MediaGoblin은 서둘러 42,000 명을 돌파했습니다. 시간 제한이없는 캠페인은 우리의 기대를 실현할 수 있습니다. 첫 번째 문제가 해결되었습니다.
만약 그가 군중 자금 충분은 또 다른 문제입니다. 이러한 캠페인은 후원자에게 선물을 전달해야합니다. 우리는 수집 된 박제 동물, 티셔츠, 과자 및 기타 작은 것들에서 전기와 같은 개발자 자신의 비용과 함께 상당한 금액을 공제하고, 직장을 그만두고 프로젝트 사이트를 거기에 머물게 할 수 있습니다. 그 비용. 자유 소프트웨어 프로젝트는 예술에 대한 애정을 위해 구축되는 것에서 벗어나 그들이 떠오를 수있는 비즈니스 모델에 대해 생각하기 시작해야합니다. 훈련이 떠오르는 것입니다. 무료 소프트웨어 판매는 그이면에있는 윤리 원칙과 완전히 일치한다는 것을 기억하십시오. 포인트 XNUMX 반이 해결되었습니다. 이 시점에서 훌륭한 아이디어는 종이에 죽습니다.
이미라는 프로그램이 있습니다. Synfig 이것을 위해. 그리고 분명히 전문가의 요구를 해결하지 못합니다. 형성하려면 포크 이 프로그램의 개발을 위해 돈을 기부하는 것이 좋은 선택이 될 수 있지만 기존 코드 기반으로는 문제가되지 않습니다. 새로운 파생 상품에 대한 노력을 멈추고 이미 가지고있는 것을 활용하십시오. 혹시. 세 번째 요점은 분명히 해결되었지만 사용 된 그래픽 라이브러리에 동의하지 않을 수 있습니다.
그리고 궁극적 인 질문에 대한 답은 '예'입니다. 지금이게 필요한가요? 예, 플랫폼에 관계없이 다시 신뢰할 수있는 도구가 필요합니다. 애니메이터는 업무용 컴퓨터가 올해의 Mac이고 개인용 컴퓨터가 커피 메이커 인 경우에도 직장에서 긴 하루를 보낸 후 집에있는 동일한 프로그램을 사용하여 동일한 유형의 파일을 편집 할 수 있습니다. 달리는 Ubuntu. 혹은 그 반대로도.
내가 연필을 신뢰하는 것처럼 도구를 다시 신뢰해야합니다. 실패 할 것임을 알고 있어도 나를 배신하지 않을 것이라고 믿으십시오. 내 연필은 포인트를 잃을거야 잉크 스케이프 오류가 나타납니다. 그러나 나는 내 스트로크, 벡터 또는 흑연이 향후 2 년, 3 년 또는 10 년 후에 열릴 수있을 것이라고 믿을 수 있습니다. 왜냐하면 그 뒤에는 표준이 있고 통합되고 적어도 오래된 문서를 보존 할 수 있도록 보장하기 때문입니다. 내 직업이든 취미 든.
자유의 섬에서 자신을 고립시키는 고전적인 사고 방식의 맥락에서 독점 소프트웨어를 대체하는 소프트웨어를 만드는 것은 아닙니다. 이와 같은 소프트웨어를 수많은 독점적 대안으로 번영시키는 것은 항상 어려운 일입니다. 이것은 이전에 이야기했던 사슬의 바다이며, 혁신과 실험 만이 우리를 이끌 수 있습니다. 그리고 신뢰.
여기에서 나는 당신이 당신의 도구를 신뢰하는지 스스로에게 물어볼 것을 촉구합니다. 그것이 저에게 자유 소프트웨어의 주요 이점입니다. 다시 신뢰할 수 있습니다. 사무실 자동화, 컴퓨터 지원 설계 또는 데스크탑 환경을 위해 현재와 미래의 벡터 애니메이션을 사용하십시오. 미래에 대한 우리의 반영은 오늘 첫 번째 돌이 놓여 있다는 것을 인식 할 것입니다. 그럼 오늘 자유 소프트웨어의 첫 번째 돌을 놓아 보자.