Blender 3.0은 이미 출시되었으며 많은 개선 사항과 변경 사항이 포함되어 있습니다.

블렌더 파운데이션 공개 최근 새 버전 출시 블렌더 3.0, 새로운 인터페이스 요소, 렌더링 엔진의 개선 사항 등을 포함하여 많은 변경 및 개선 사항이 도입된 버전입니다.

블렌더에 익숙하지 않은 사람들은 이것이 다양한 3D 모델링 관련 작업에 적합한 무료 3D 모델링 패키지, 3D 그래픽, 게임 개발, 시뮬레이션, 렌더링, 합성, 모션 추적, 조각, 애니메이션 제작 및 비디오 편집.

Blender 3.0의 주요 뉴스

이 새 버전에서 사용자 인터페이스가 업데이트되었으며 새로운 스킨이 제안되었습니다. 어느 곳에서 인터페이스 요소가 더 대조적입니다. 이제 메뉴와 패널에 둥근 모서리가 있습니다. 다양한 위젯의 모양이 통일되었으며, 그 외에도 썸네일 미리보기 및 크기 조정에서 구현이 개선되었습니다.

또한 새로운 편집기가 추가되었습니다: 자산 브라우저, 다양한 추가 개체, 재료 및 환경 블록 작업을 단순화합니다. 항목 라이브러리를 정의하고 카탈로그의 항목을 그룹화하고 쉽게 검색할 수 있도록 설명 및 태그와 같은 메타데이터를 첨부하는 기능을 제공합니다. 항목에 임의의 썸네일을 첨부할 수 있습니다.

렌더링 엔진 사이클이 크게 개선되어 재설계되었습니다. GPU 렌더링 성능에서는 GPU 측에서 새로운 코드 실행과 스케쥴러 변경으로 기존 버전에 비해 일반 장면의 렌더링 속도가 2배에서 8배로 증가했습니다.

또한 NVIDIA CUDA 및 OptiX 기술을 사용하는 하드웨어 계산 가속에 대한 지원이 추가되었습니다. AMD GPU(Heterogeneous Interface for Portability)용으로 새로운 AMD HIP 백엔드가 추가되어 AMD GPU 및 NVIDIA GPU용 휴대용 단일 코드 애플리케이션을 생성하기 위해 C ++ 런타임 및 C ++ 언어를 제공합니다(AMD HIP는 현재 Windows 및 카드에서만 사용할 수 있습니다. 개별 RDNA/RDNA2, Linux 및 이전 AMD 그래픽 카드의 경우 Blender 3.1 릴리스에 나타납니다.

또한 대화형 뷰포트 렌더링의 품질과 응답성이 크게 향상되었으며, 혼합 모드가 활성화된 경우에도 마찬가지입니다. Shift는 조명을 조정할 때 특히 유용합니다. 뷰포트 및 샘플링에 대해 별도의 사전 설정이 추가되었습니다. 향상된 응답 샘플링. 특정 샘플 수에 도달할 때까지 장면 렌더링 또는 렌더링에 대한 시간 제한을 설정하는 기능이 추가되었습니다.

도서관 Intel OpenImageDenoise가 버전 1.4로 업데이트되었습니다., 뷰포트에서 노이즈를 제거한 후 및 최종 렌더링 중에 세부 수준을 높일 수 있습니다. 보조 및 일반 알베도를 사용하여 노이즈 감소를 제어하기 위해 패스 필터에 새로운 사전 필터 설정이 추가되었습니다.

추가된 모드 빛과 그림자의 가장자리에 아티팩트를 제거하는 Shadow Terminator, 폴리곤 메쉬 피치가 큰 모델의 전형입니다. 또한, 반사광 및 백라이트는 물론 실제 및 합성 개체의 적용 범위를 제어하는 ​​설정을 지원하는 Shadowhunter의 새로운 구현이 제안되었습니다. 3D를 실제 프레임과 혼합할 때 색상 그림자의 품질과 정확한 반사가 향상되었습니다.

렌더링 엔진 이브이, 2~3배 빠른 성능 매우 큰 메쉬를 편집할 때. 사용자 정의 메쉬 속성을 정의하기 위해 "파장" 및 "속성" 노드를 구현했습니다. 지오메트리 노드에 의해 생성된 속성에 대한 완전한 지원이 제공됩니다.

기하학적 개체 관리 인터페이스가 확장되었습니다. 노드(Geometry Nodes)를 기반으로 하며, 노드 그룹을 결정하는 방법이 재설계되고 새로운 속성 시스템이 제안되었습니다. 곡선, 텍스트 데이터 및 개체 인스턴스와 상호 작용하기 위해 약 100개의 새로운 노드가 추가되었습니다.

Video Sequencer는 이미지 및 비디오 트랙 작업에 대한 지원을 추가합니다. 3D 뷰포트에서 구현되는 방식과 유사하게 미리보기 영역에서 썸네일을 미리 보고 트랙을 직접 변환할 수 있습니다. 또한 비디오 편집기는 트랙에 임의의 색상을 연결하는 기능을 제공하고 한 트랙을 다른 트랙 위에 배치하여 덮어쓰기 모드를 추가했습니다.

또한 가상 현실 헤드셋을 사용하여 현장 검사 기능이 확장되었습니다., 장면을 통한 순간이동 또는 장면 위의 비행을 통해 컨트롤러 및 탐색을 볼 수 있는 기능을 포함합니다. Varjo VR-3 및 XR-3 3D 헬멧에 대한 지원이 추가되었습니다.

최종적으로 그것에 대해 더 많이 알고 싶다면 세부 사항을 확인할 수 있습니다 다음 링크에서.


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