블렌더 재단은 최근 새로운 버전인 블렌더 3.0 출시를 발표했습니다 . 이번 버전에는 새로운 인터페이스 요소, 렌더링 엔진 개선 등 다양한 변경 사항과 개선 사항이 포함되어 있습니다.
블렌더를 잘 모르시는 분들을 위해 설명드리자면, 블렌더는 3D 모델링, 3D 그래픽, 게임 개발, 시뮬레이션, 렌더링, 합성, 모션 트래킹, 조각, 애니메이션 제작, 비디오 편집 등 다양한 작업에 적합한 무료 3D 모델링 프로그램 입니다.
Blender 3.0의 주요 뉴스
이번 새 버전에서는 사용자 인터페이스가 새로운 스킨으로 업데이트되었습니다. 인터페이스 요소들의 대비가 더욱 뚜렷해졌으며, 메뉴와 패널의 모서리가 둥글게 처리되었습니다. 다양한 위젯의 디자인이 통일되었고, 썸네일 미리보기와 크기 조절 기능이 개선되었습니다.
또한 주목할 만한 점은 새로운 편집기인 에셋 브라우저가 추가되었다는 것입니다. 에셋 브라우저를 사용하면 다양한 오브젝트, 머티리얼, 추가 환경 블록을 더욱 간편하게 다룰 수 있습니다. 에셋 라이브러리를 정의하고, 에셋을 카탈로그로 그룹화하고, 설명 및 태그와 같은 메타데이터를 첨부하여 검색을 더욱 쉽게 할 수 있습니다. 또한 에셋에 임의의 썸네일을 첨부할 수도 있습니다.
Cycles 렌더링 엔진이 GPU 렌더링 성능을 크게 향상시키도록 재설계되었습니다 . GPU 측에서 실행되는 새로운 코드와 스케줄러 변경 덕분에 이전 버전 대비 일반적인 장면의 렌더링 속도가 2배에서 8배까지 향상되었다고 합니다.
또한 NVIDIA CUDA 및 OptiX 기술을 사용하는 하드웨어 계산 가속에 대한 지원이 추가되었습니다. AMD GPU(Heterogeneous Interface for Portability)용으로 새로운 AMD HIP 백엔드가 추가되어 AMD GPU 및 NVIDIA GPU용 휴대용 단일 코드 애플리케이션을 생성하기 위해 C ++ 런타임 및 C ++ 언어를 제공합니다(AMD HIP는 현재 Windows 및 카드에서만 사용할 수 있습니다. 개별 RDNA/RDNA2, Linux 및 이전 AMD 그래픽 카드의 경우 Blender 3.1 릴리스에 나타납니다.
블렌딩 모드가 활성화된 경우에도 인터랙티브 뷰포트 렌더링의 품질과 반응성이 크게 향상되었습니다 . 이 개선 사항은 특히 조명을 조정할 때 유용합니다. 뷰포트와 샘플링에 대한 별도의 사전 설정이 추가되었습니다. 반응형 샘플링이 개선되었습니다. 장면 처리 시간 제한을 설정하거나 특정 샘플 수에 도달할 때까지 처리하는 기능이 추가되었습니다.
Intel OpenImageDenoise 라이브러리가 버전 1.4로 업데이트되어 뷰포트 및 최종 렌더링 과정에서 노이즈 제거 후 디테일 수준을 높일 수 있게 되었습니다. 또한, 패스 필터에 보조 및 일반 알베도를 사용하여 노이즈 감소를 제어하는 새로운 사전 필터 설정이 추가되었습니다.
섀도우 터미네이터 모드가 추가되어 폴리곤 메쉬 피치가 큰 모델에서 흔히 나타나는 빛과 그림자 가장자리의 아티팩트를 제거합니다 . 또한, 반사광과 역광을 지원하고 실제 및 합성 객체의 적용 범위를 제어하는 설정이 포함된 새로운 섀도우 헌터 구현이 제안되었습니다. 3D 이미지와 실제 이미지를 합성할 때 색상이 있는 그림자와 정확한 반사의 품질이 향상되었습니다.
Eevee 렌더링 엔진은 매우 큰 메시를 편집할 때 2~3배 빠른 성능을 제공합니다 . 사용자 정의 메시 속성을 정의하기 위한 "파장(Wavelength)" 및 "속성(Attribute)" 노드를 구현했으며, 지오메트리 노드에서 생성된 속성을 완벽하게 지원합니다.
노드 기반 기하학적 객체(기하 노드) 관리 인터페이스가 확장되었으며, 노드 그룹을 결정하는 방식이 재설계되고 새로운 속성 시스템이 제안되었습니다. 곡선, 텍스트 데이터 및 객체 인스턴스와 상호 작용할 수 있는 약 100개의 새로운 노드가 추가되었습니다.
비디오 시퀀서는 이미지 및 비디오 트랙 작업, 썸네일 미리보기, 3D 뷰포트에서와 유사하게 미리보기 영역에서 직접 트랙을 변환하는 기능을 지원합니다. 또한, 비디오 편집기는 트랙에 임의의 색상을 지정할 수 있는 기능과 덮어쓰기 모드를 추가하여 한 트랙을 다른 트랙 위에 배치할 수 있도록 합니다.
또한 가상 현실 헤드셋을 사용하여 장면 검사 기능이 확장되었으며 , 장면을 순간 이동하거나 비행하면서 제어 및 탐색을 시각화할 수 있게 되었습니다. Varjo VR-3 및 XR-3 3D 헤드셋에 대한 지원이 추가되었습니다.
마지막으로, 더 자세한 내용을 알고 싶으시다면 다음 링크에서 확인하실 수 있습니다 .